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[新闻] 拥有核心玩法,才能让游戏走得更远

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发表于 5-22-2013 17:14:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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每一个游戏都拥有一种核心玩法,核心玩法是整个游戏的主要本质,其引导的是各种玩法最终的走向。拥有核心玩法的游戏,才能在游戏林立的世界里取得成绩,否则,将成为一柄自杀的利器。

  目前国内很多公司都沿用一种套版的技术,毕竟用套版制作出来的游戏是建立在成功者的基础上,另外这套模板本身就拥有其核心玩法,只不过是重新加入了自己的创意或者是想法,就衍变成为另一款游戏。我国有不少套版成功的例子,就是因为有和了核心,有了自己的主旨,才能将游戏走得更远。不过,如果一直以套版为道路去行走,走出来的永远都不是自己的。

  核心玩法目前主要有这么几种。

  一:副本

  我们之前就有看过很多是以副本为核心的游戏,例如《龙X谷》,它的核心便是副本这一块,其他的活动或者是PK,都是为了副本而存在。这款游戏,在模式上更加注重了PVE,而非PVP,虽然它也有PVP的存在,但并非以此为主。这便是以副本为核心的网游。

  二:PK

  有些游戏则较为倾向于PVP,游戏中所有的因素都是为了PVP而存在。例如我们熟知的《X龙在天》。这款游戏其亮点便是国战,讲究的是人与人之间的配合与PK,这便是游戏的核心内容。不管是副本或者是活动,都是为了这个核心而服务,让玩家能更加去享受战役的乐趣。

  三:休闲

  目前也有不少游戏是讲究休闲类型的,比方我们说的《XX农场》,它的定义便是一种以休闲为核心的玩法,虽然它建立在它的人数基数上,但确实来说也是一部休闲的好作品。

  一款游戏,只要有了自己的核心玩法,那么经过好的运营之后,它便有极大的可能性成功。但是如何去实现一款游戏的成功呢?

  一:明确自己的目标

  很多人在寻求一种中立于PVP和PVE之间的道路,或许两者的结合会延伸出新的产品,但是中立代表的便是一种中庸,两者都没有偏向性,很难去确定一个游戏的定位。到底这个游戏是想以副本为主,还是活动为主,亦或者是想要走一种休闲路线。玩家不能了解到产品的核心,因此比较茫然,这也是游戏失败的一个原因。

  二:围绕核心进行拓展

  一旦明确了核心之后,便可以围绕核心进行进一步的拓展,围绕核心去开发自己想要的活动或者副本亦或者休闲系统等。这样做出来的效果会让游戏感觉较为紧凑,能让玩家容易理解游戏的内容,这样对于玩家在体验的时候有帮助。

  三:制定好的宣传点

  有了核心的游戏,便有了一种可以宣传的点,这个点便能体现游戏的价值所在。目前很多游戏的宣传的时候都比较模棱两可,亦或者根本就是把所有能放的东西都放上去,这样会让玩家感觉眼花缭乱。不过拥有核心之后,便能在宣传的时候更好地突出自己游戏的内容,这样会让玩家能直接了解到游戏的内容,也能让玩家在第一时间了解游戏。

  或许,拥有核心玩法的游戏,仅仅有的是成功的几率,但没有核心玩法的游戏,绝对连成功的希望都没有。反观任何一款成功的网游,都拥有了其核心的玩法。因此,重视核心玩法的重要性,才能让游戏走得更长,走得更远。


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