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下午 13:00~18:00 正式工作时间 从现在开始,就是游戏运营的正式工作了。话说每一天都是战场,但记者采访XL的当天没有出现过服务器宕机的事,工作环境也跟想象的有所不同。运营团队队长说道:“要是出现服务器宕机的话,有很多看头,今天没有出现任何问题,比较可惜。”
运营团队客服千万英采访 Q:在工作当中有困难的话会是什么? A:第4次CBT测试时事件事故比较多,心理负担比较大。因为出现了预料之外的问题,对玩家的游戏体验造成了困扰甚至产生了误会,而我也难以解释说明情况,感到很伤心。当时不仅没睡好,还哭了不少次。还好CBT4结束后,到CBT5为止,在官网论坛中很多人又鼓励了我,在这里,我想感谢那些人。 Q:跟玩家沟通时哪几点比较困难? A:GM因为工作立场的关系,有很多事情无法向玩家详细说明,这点比较困难。对于BUG之类的问题,需要先跟开发者沟通之后才能处理,当场处理是很困难的,这些地方希望玩家们能够理解。Q:11点上班,凌晨2-3点下班,会不会很累?A:肯定会有点儿累,但是不仅是我们团队,其他团队也都那样,所以没计较这些。因为是游戏最重要的测试,我们都想努力做好工作。 运营团队成员监视游戏内的情况,由于时间短缺同一时间要看的东西还是很多的
对于玩家来说,一款游戏的运营团队,他们的工作或许带有一点神秘色彩。毕竟团队中每个人的工作,均与玩家最后在游戏中的体验紧密相连。已经圆满落幕的韩服《上古世纪》CBT5,期间让玩家们感受到了各种欢乐,但对于运营工作团队的每一位人员而言,却比以往几次测试更紧张。在测试进入比较平稳的8月24日,我们记录了运营团队一整天的工作细节,虽然无法完整体现团队人员的全部工作状态,但窥斑见豹,这一天的记录,希望能让大家更直观地了解运营团队所承受的重压。对于运营团队的每一位“战士”,测试期的每一天都是在“浴血奋战”!
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上午 10:00 ~11:00 游戏运营团上班时间 《上古世纪》CBT5服务器开放时间是12点。所以运营团队也是12点上班,但为了测试准备,要提前1~2小时上班准。 在现场看,运营团的工作还是比较放松的。毕竟CBT5已经过了一周左右 只要每天努力去反复,工作就不会有太大问题上午12点开放服务器的准备工作结束,差不多就到午饭时间了。其他员工都去附近的食堂饭店吃饭,但运营团队没法离开自己的位置。因为这是最忙的时候。大部分人选择用方便面对付一下,或是喊外卖。大概需要在10~15分钟内吃完,就要回到工作岗位,就连快餐也没有足够时间去吃。
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因工作的特性,不能准时吃饭,所以多用途室里都会存大量的零食、方便面、水果饮料等食物。桃、香蕉等水果,可以在工作时间方便进食。
下午 13:00~18:00 正式工作时间 从现在开始,就是游戏运营的正式工作了。话说每一天都是战场,但记者采访XL的当天没有出现过服务器宕机的事,工作环境也跟想象的有所不同。运营团队队长说道:“要是出现服务器宕机的话,有很多看头,今天没有出现任何问题,比较可惜。”
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运营团队客服千万英采访 Q:在工作当中有困难的话会是什么? A:第4次CBT测试时事件事故比较多,心理负担比较大。因为出现了预料之外的问题,对玩家的游戏体验造成了困扰甚至产生了误会,而我也难以解释说明情况,感到很伤心。当时不仅没睡好,还哭了不少次。还好CBT4结束后,到CBT5为止,在官网论坛中很多人又鼓励了我,在这里,我想感谢那些人。 Q:跟玩家沟通时哪几点比较困难? A:GM因为工作立场的关系,有很多事情无法向玩家详细说明,这点比较困难。对于BUG之类的问题,需要先跟开发者沟通之后才能处理,当场处理是很困难的,这些地方希望玩家们能够理解。Q:11点上班,凌晨2-3点下班,会不会很累?A:肯定会有点儿累,但是不仅是我们团队,其他团队也都那样,所以没计较这些。因为是游戏最重要的测试,我们都想努力做好工作。 运营团队成员监视游戏内的情况,由于时间短缺同一时间要看的东西还是很多的
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下午 13:00~18:00 正式工作时间 从现在开始,就是游戏运营的正式工作了。话说每一天都是战场,但记者采访XL的当天没有出现过服务器宕机的事,工作环境也跟想象的有所不同。运营团队队长说道:“要是出现服务器宕机的话,有很多看头,今天没有出现任何问题,比较可惜。”
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运营团队客服千万英采访 Q:在工作当中有困难的话会是什么? A:第4次CBT测试时事件事故比较多,心理负担比较大。因为出现了预料之外的问题,对玩家的游戏体验造成了困扰甚至产生了误会,而我也难以解释说明情况,感到很伤心。当时不仅没睡好,还哭了不少次。还好CBT4结束后,到CBT5为止,在官网论坛中很多人又鼓励了我,在这里,我想感谢那些人。 Q:跟玩家沟通时哪几点比较困难? A:GM因为工作立场的关系,有很多事情无法向玩家详细说明,这点比较困难。对于BUG之类的问题,需要先跟开发者沟通之后才能处理,当场处理是很困难的,这些地方希望玩家们能够理解。Q:11点上班,凌晨2-3点下班,会不会很累?A:肯定会有点儿累,但是不仅是我们团队,其他团队也都那样,所以没计较这些。因为是游戏最重要的测试,我们都想努力做好工作。 运营团队成员监视游戏内的情况,由于时间短缺同一时间要看的东西还是很多的
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下午 13:00~18:00 正式工作时间 从现在开始,就是游戏运营的正式工作了。话说每一天都是战场,但记者采访XL的当天没有出现过服务器宕机的事,工作环境也跟想象的有所不同。运营团队队长说道:“要是出现服务器宕机的话,有很多看头,今天没有出现任何问题,比较可惜。”
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运营团队客服千万英采访 Q:在工作当中有困难的话会是什么? A:第4次CBT测试时事件事故比较多,心理负担比较大。因为出现了预料之外的问题,对玩家的游戏体验造成了困扰甚至产生了误会,而我也难以解释说明情况,感到很伤心。当时不仅没睡好,还哭了不少次。还好CBT4结束后,到CBT5为止,在官网论坛中很多人又鼓励了我,在这里,我想感谢那些人。 Q:跟玩家沟通时哪几点比较困难? A:GM因为工作立场的关系,有很多事情无法向玩家详细说明,这点比较困难。对于BUG之类的问题,需要先跟开发者沟通之后才能处理,当场处理是很困难的,这些地方希望玩家们能够理解。Q:11点上班,凌晨2-3点下班,会不会很累?A:肯定会有点儿累,但是不仅是我们团队,其他团队也都那样,所以没计较这些。因为是游戏最重要的测试,我们都想努力做好工作。 运营团队成员监视游戏内的情况,由于时间短缺同一时间要看的东西还是很多的
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下午 13:00~18:00 正式工作时间 从现在开始,就是游戏运营的正式工作了。话说每一天都是战场,但记者采访XL的当天没有出现过服务器宕机的事,工作环境也跟想象的有所不同。运营团队队长说道:“要是出现服务器宕机的话,有很多看头,今天没有出现任何问题,比较可惜。”
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运营团队客服千万英采访 Q:在工作当中有困难的话会是什么? A:第4次CBT测试时事件事故比较多,心理负担比较大。因为出现了预料之外的问题,对玩家的游戏体验造成了困扰甚至产生了误会,而我也难以解释说明情况,感到很伤心。当时不仅没睡好,还哭了不少次。还好CBT4结束后,到CBT5为止,在官网论坛中很多人又鼓励了我,在这里,我想感谢那些人。 Q:跟玩家沟通时哪几点比较困难? A:GM因为工作立场的关系,有很多事情无法向玩家详细说明,这点比较困难。对于BUG之类的问题,需要先跟开发者沟通之后才能处理,当场处理是很困难的,这些地方希望玩家们能够理解。Q:11点上班,凌晨2-3点下班,会不会很累?A:肯定会有点儿累,但是不仅是我们团队,其他团队也都那样,所以没计较这些。因为是游戏最重要的测试,我们都想努力做好工作。 运营团队成员监视游戏内的情况,由于时间短缺同一时间要看的东西还是很多的
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沦陷你的眼眸 ゆ 19:03:29
只要文字
请安静的忘记我。 19:03:48
晚间 18:00~21:00 晚上工作时间 CBT5期间,所有XLGAMES团队都不分白天黑夜的工作。对于运营团队来说,这才是真正的开始。一天当中,玩家最多的时候是晚上9-10点之间,各种问题加上服务器问题,也多在这个时间点出现。特别是在地牢这种不是副本的开放性空间,有攻城战、海战、住房等战斗和生活等内容,比起其他游戏也暴露出更多问题。 很多人认为GM是一个运营者,但是游戏运营团队不会直接面向玩家们,而是收集玩家们的登录信息并整理分析。到了凌晨,在线的人明显减少能清闲点,但是客户分析部就比较忙了。 运营团队游戏客户分析部长采访 Q:数据分析时最困难的情况是什么? A:大部分玩家在下线的时候都会有记录,偶尔也会有下线没记录的。比如从悬崖掉下去或者在做任务过程中被怪打死了,我们需要分析到出问题的原因。Q:角色死亡也要分析吗? A:是的,玩家的角色在哪个地点被哪个怪打死了,那个怪的等级还有死因都要知道。但要实现这样的效果,最开始的数据库开发就非常关键。把这些分析的数据整理之后给开发者,是我们的主要任务。 Q:CBT5道具有等级限制了,这也是根据过去CBT总结数据后进行的改动吗? A:内部预期将会出现通货膨胀现象,道具要是在玩家之间传来传去的话,通货膨胀现象会很普遍。没有等级限制的话,低等级的人可以用高等级装备,导致游戏进度加快,再加上道具循环也会加快,所以会加剧通货膨胀。 Q:破解和外挂也能用数据分析出来吗? A:当然可以找到。外挂的动作是非正常的,在线时间和杀怪数量一般是惊人的数值,还有等级是满级但是人物完成率很低的角色等都是怀疑对象。XGAMES公司在压制外挂玩家方面,是十分重视的。
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没办法= =
沦陷你的眼眸 ゆ 19:03:56
我传论坛,这样图片可以上去?
请安静的忘记我。 19:04:07
深夜 21:00~2:00从晚9点到凌晨的工作 《上古世纪》运营团办公室里有可以睡觉休息的地方。吃完晚饭,很多员工都会小睡半小时到一个小时。当工作太多、下班时间延迟时,也可以在公司里解决吃住问题。 因工作时间太长,家人也有不满。完成工作回家时差不多是半夜3~4点,到家后家人都睡觉了,回家后也没有机会见到妻子这种事情很常见,所以只能更加努力去做工作了。一天处理的业务差不多在50~100件,早上要整理半夜堆起来的邮件,下午要去公告栏和游戏里解决反馈问题,感觉24小时实在是太短了。 游戏运营团FQA部李昌勋采访 Q:会不会觉得工作太累身体吃不消? A:通常情况下,在一家游戏公司工作的人都不是为了钱,而是因为真的很喜欢游戏、在追逐自己的梦想,所以再累也能坚持做下去。 Q:在工作中最有成就感的经历是什么? A:跟其他工作人员一样,当累了疲惫的时候,玩家们的一句‘辛苦了’就是我们工作的动力。虽然目前游戏还有一些问题,也有执行错误,但这也是为了公测在准备,希望广大玩家可以理解。 运营和体力之间的战斗。偶尔需要小睡,忙的时候还要在公司过夜。
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凌晨 2:00~3:00下班 《上古世纪》CBT5服务器关闭时间是凌晨2点,游戏运营团队下班时间也是2点。服务器关闭后,还要总结一天的工作内容,差不多要到3点才能真正下班,回到家里大概4点。第2天又要10点上班,所以一直都是缺乏睡眠的状态,也有部分男同事会选择在公司过夜。 记者询问正要下班的工作人员现在心情如何? 员工答:很累,不过还好,今天也没有发生其他事情,心情还是比较不错的。明天也像今天这样就好了。
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