马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
作者:CCP Greyscale 译者:CCP Lion
当你得到一样东西的时候,你会失去另外一样。
不久前,CCP Zulu(我们令人敬畏和受人尊敬的高级制作人)彻底厌烦了一直被我们询问到底什么时候取消学习技能。他告诉我们(就是Yggdrasill小组):“好吧,那就取消掉吧”,大家顿时欢呼雀跃,兴奋不已。这时候有人问“那我们什么时候开始动手呢?”他回答我们“在圣诞节前,否则我会骂死你们”。之后我们回去翻查一大堆过去我们制定过的关于此事的计划,并找到了最佳的方案,随后想出了如何在有限的时间里完成这个任务的方法。
因此,为了便于理解,我们将计划归纳如下:
在新版本上线的时候,在学习能力类别(以下被称为“学习类”)里,所有11种由NPC出售的技能书卖单已经被取消。今后用不着那些书本了,我们不想让后面的步骤因为技能书的异常流入而变得复杂,而且可能在某种程度上会减少一些骗局的发生——我们知道一定会有人去做的。拜托,关心一下新手好不好。
此外,在新版本到来的时候:
所有学习类技能将会不复存在
我们不是在开玩笑。在你的脑海里、机库里或者其它什么地方,它们就这样消失了、匆匆地离开了、被删除了、被放到太空中的一个大垃圾桶里去了、等等,等等。
•所有积累在学习类技能上的技能点将会被偿还,包括所有烦琐的情况。比如你曾在学习类下训练了2,012,692技能点,你会发现那些技能你已经没有了,但是那2,012,692技能点还可以重新分配。
•所有当前还没有被吸收的学习类技能书将会按照之前NPC的出售价格返还,钱将会转给拥有技能书的人物或者军团。比如说,如果书在你自己的机库里,钱将会返还给你;如果书在军团的机库阵列或者快递仓库里,那么钱会返还给所属的军团。
•所有包含学习类技能书的市场订单将被取消;而在含有学习类技能书的合同中,这些书本将会被替换成《和平艾玛》。
•所有新建的和现有的人物的每种属性将会获得12个额外的基础点数(不能重新分配)。
•最高到160万技能点的新手100%技能学习速度加成将不再可用。正在享受这个加成的人物将会失去余下的加成量,当然他们已获得巨大的属性加成作为补偿。
•其他的杂项清理任务将会是非常无趣的工作,如有需要,我们会提供细节。
以上就是我们的计划。我们已经和星际管理委员会(CSM)探讨过一些关于这方面的东西了,并且考虑了他们当时所关心的问题。但是现在的局面是,我们如果打算准时交付圣诞礼物的话,就几乎没什么时间再做更改了。我们当然会密切关注关于任何严重问题的反馈,不过请注意,我们考虑了几乎所有的选择,我们认为本文中所提到的计划体现了美妙和理智之间最佳的平衡。在看这篇文章的时候,你可能会想“如果这样那样做……,岂不是更好”。你的想法很有可能是我们已经想到的,但是因为会增加技术方面的工作量,并因此增加部署的风险,所以没有被采用。
根据以往的经验,你在看上面的文字的时候,脑海中已经蹦出来一个或者好几个这样那样的问题了。因此,我们在这里先列一些“为什么”出来。
为什么是12个额外基础属性点数?
之前,玩家在获得所有其他的加成之后,还会从“学习能力”技能中获得10%的属性加成。根据标准配置,你将有8点基础属性、最多10点学习类技能加成和最多5点植入体加成,然后再加上“学习能力”给予的10%。在这个标准例子中,最终从“学习能力”得来的加成是2.3个属性点,当然,由于属性可以重新分配,这个数字也可能有少许浮动。那么看起来每种属性都增加12点基础值是一个相当不错的选择。这同样也意味着默认的人物属性将变为20/20/20/20/19(魅力低1点),这样看起来非常贴切、合理而且有计划。
为什么不偿还我购买的并且已经学习的技能书?
很多原因。首先,在绝大多数情况下你已经得到的利益远远大于你所花的买书钱(尤其是与植入体相比)。而极少数情况下玩家最近购买了书但还没怎么训练技能,这我们只能说不能事事遂人愿,但是,你只损失了最多两千万ISK,却换来了所有属性增加10点,而且它实现的速度要比你完成全部技能训练要快得多。越往后你就越会觉得有这个变化比没有要好很多。
其次,如果要退买书钱,就意味着会有大约16万亿ISK流入市场。CCP EyjoG(我们的经济学家,数字大师)在被我们问及这是否存在问题的时候,几乎心脏病发作。(他一从这个打击中恢复过来就说“求求你们别这样做”)
为什么给那些把技能书放在机库里的人补偿?这虽然对我没什么影响,但是我感到很生气。
因为我们确定这样做是可以的,而且因为之前仓库里有一大推技能书的人更倾向于是为了努力帮助新玩家而囤积那些技能书。我们支持这些人的行为;如果可以避免的话,我们当然不愿意在他们背后下黑手。
(那些想要通过囤积的大量技能书进行欺骗活动的人们,我为你们感到害臊。请为新手想想吧!)
为什么不设定一个更低的属性值/训练速度?
我们不希望任何人由于这个变动而使平均技能训练速度比当前慢(至少不要慢很多)。我们同样也不希望去惩罚那些过去按照最优路线而做出明智的长期决定的人们,因为那将会是很糟糕的设计。
为什么不做(更加复杂/大规模的工作,哪怕回报很低)?
如同上面所提到的,我们现在的时间很紧迫,所以我们就慎重地做了一些看上去不错的、可接受的、尽可能小的改动。我们非常抱歉,你的“从头开始彻底重新设计整个技能系统”的建议当然是非常棒的,但是我们现在没有时间。
为什么要取消新玩家的技能学习速度加成?
总的来说,我们经过计算后,发现同时给每个人超过之前2倍以上的基础属性点数以及训练速度加成是有一点愚蠢的,这意味着技能训练的速度会快的离谱。
如果我们取消了加成,你会明显地领先于那些有加成但是没有用到训练学习类技能上去的人们。不过,对于有用的技能点(例如,没有花费在学习类上的技能点)来说,如果我们去掉了加成,会有一类特定的技能训练计划,目的在于让玩家快速习得一些特定的、方便的技能,会让有加成的老系统显得稍微好那么一点点,时间大概从你人物创建的第一个月中期到第二个月中期。但是从那之后,使用没有加成的新技能系统总是会更好。
如果你习惯于重复地为特定的用途而训练低于三百万技能点的小号然后抛弃它们,那么本次修改可能会稍稍地给你带来不便,非常抱歉。但另一方面,每个小号将会在买书上少花费两千万ISK,所以朝好的方面想想吧。
从另外一种角度来说,如果我们保留100%的训练速度加成,新人物将可以在大约10天内使用幼龙级战列巡洋舰,拥有核心能力、巡航导弹和被动盾抗的初级证书。那样就太假了。
更多的原因,我们在《虫洞》版本中移除了一大堆的起始技能(新玩家的技能点从80万降到5万左右),当时为了不造成巨大的不便,我们加入了100%训练速度加成的设定,这个做法也很好地发挥了作用。而在我们本次的修改中,不考虑加成的情况下,额外12个基础属性点已经让训练速度提高到2.5倍。所以,取消一个2倍的加成,加上一个2.5倍的加成,看上去是一个公平合理的转换。
如果你不相信我,这里有一些图表:
图表 1
图表 2
|