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本帖最后由 神的赠礼 于 4-17-2012 10:55 编辑
众所周知,《上古世纪》有120种职业的选择,但是说穿了,其实也就是10种天赋10个系而已,10选3玩的数字游戏。 所以对于各个职业不可能有完整的总结,比如某一职业对抗其他119种职业的方法,那样纯粹是闲的蛋疼。我在这里总结一下10个天赋,10个天赋的特长、招牌技能、能够压制的天赋和被压制的天赋。
1. 格斗
格斗天赋是喜欢近战的朋友必备的,武器是双手武器,例如双剑。
格斗天赋很硬霸,硬霸之处在于,格斗的所有技能都是输出,对于不同状态的敌人用不同的技能有不同的效果,比如说半月斩的连锁效果是对倒地的对手提高90%伤害,旋风斩的连锁效果是让无防御的对手僵直等等。操作好的朋友只要近身了就能一套连带走,把人压得死死的,操作不好的不推荐,格斗很要求手速的,因为操作不好被人束缚住了,你能够逃生的技能只有一个束缚接触,CD是45秒。
当然格斗配合其他天赋的话能力会大增,这个会在后面说。
能够压制格斗的天赋:
幻术,操作好的人放风筝能束缚你到死。
铁壁,你打我,我能格挡不疼,我还能开无敌。
意志,同上,实再不行我开战斗之冕。
死亡,复仇之铠18秒CD15秒反弹物理伤害,不解释。
野性,我能束缚你,我能飞起来,你想怎样。
魔法,冰冻你,技能往你脸上砸,秒死你。
使命,神出鬼没风筝你。
爱情,加血不解释。
被格斗压制的天赋:除死亡铁壁外所有天赋。
在有其他天赋的配合的情况下,解除所有的束缚,见谁都可以一顿毒打带走。
2. 幻术 喜欢控制的朋友是必备幻术天赋的,把人玩弄于鼓掌之间。
主打技能是水泡~被水泡击中会飞到天上,受到攻击水泡就会炸掉。群P的时候可以先把敌方的DPS先控制住先消灭牧师类的职业,还有一些技能是可以令敌人恐惧之类的DEBUFF,不过如果对方也有幻术天赋的话那么你就对他无可奈何,因为幻术天赋有个很硬霸的技能觉醒,可以令人免疫恐惧或者睡眠。
能够压制幻术的天赋:
格斗,有逃脱束缚的神技。
幻术,你有的我都有。
铁壁,神技铁壁结界让你无法风筝他。
使命,让你沉默你就哭了。
被幻术压制的天赋:
格斗,风筝好,压他没问题。
意志,同上
死亡,同上
3. 铁壁
男人的不二选择,硬霸的铁壁空间和12秒无敌。比蛮王的5秒真男人男人多了。
能够压制铁壁的天赋:无
被铁壁压制的天赋:所有。
配合其他的高输出天赋,12秒真男人,他们都是菜。
另外铁壁空间的20秒禁锢会让所有远程哭的。
4. 意志
算是一个辅助天赋,招牌技能是瞬移,而且50%的冷却初始化几率会让你走位更风骚,其他可圈可点的技能就是战斗之冕,20秒免疫近战封锁技能和沉默,还有一个保护之翼,半径6米的同伴不会受到魔法伤害,CD是120秒,至于能持续多少秒我不清楚。
意志其他的攻击技能就是推倒推倒推倒…… 其实推倒配合格斗有神效。所以一般选意志的都会有个格斗天赋配合。
能够压制意志的天赋:这个说不上来,因为作为一个辅助天赋,没什么好被压制的。
被意志压制的天赋:所有的远程脆皮天赋。
幻术、死亡、野性、魔法、浪漫
意志的话最好和格斗配合,至于另外一个,大家自己看吧,配合铁壁会让你的防守无机可乘,配合使命会让你的走位风骚到极致,配合野性就是远近皆可。等等。
5. 死亡 死亡是个魔法天赋,输出属于魔法,不过和魔法天赋不同的是,魔法系的技能大多是指向型的,比如朝目标丢个火球。而死亡的魔法输出范围大多是自身X米范围内,所以和死亡对抗,能不近身就不近身。
死亡是个完克近程的天赋。
被死亡压制的天赋:
格斗,死亡压死格斗不解释,以格斗为主要输出的朋友们遇到死亡就绕道走吧。
野性,作为物理输出天赋也会被压制的。
意志,同上。
使命:同上。
压制死亡的天赋:除了以上的天赋,死亡没什么好怕的。
6. 野性
喜欢弓手的朋友就玩野**,野性是远程物理输出的天赋,武器就是弓箭。
平时可以加快移动速度。
压制野性的天赋:
铁壁,神技铁壁空间完爆你风骚的走位。
意志,瞬移近身贴身让你无法风筝。
使命,神出鬼没近你身。
死亡,不怕物理系。
被野性压制的天赋:格斗,风筝你不解释。
幻术,怨就怨你没输出。
7. 魔法
喜欢远程魔法AOE的朋友赶紧入手吧,远程大范围的伤害输出。
没什么好说明的,还有群控冰冻技能。
压制魔法的天赋:
意志,近身你就死了。
使命,同上。
铁壁,你已经死了。
被魔法压制的天赋:
格斗,就欺负你只能近身。
死亡,这个可以压到死。
浪漫,他没输出。
8. 使命 和意志和格斗的辅助配合差不多,使命是个比较适合辅助野性的天赋。
退避技能可以让你迅速退后,可以隐身可以加速,让你神出鬼没。
压制使命的天赋:
铁壁,不解释。
死亡,物理克星。
意志,你退我近。
被使命压制的天赋:
格斗,你抓不住我。
幻术,悄悄近你身。
野性,同上。
魔法,同上。
9. 浪漫
一直很少提浪漫,因为这是个大辅助,队伍里的辅助必备,浪漫可以给一个队伍提供各种增益BUFF。还略带群体控制技能。
终极技能和平之歌可以强制终止所有战斗,神技。
这个天赋的压制和被压制就不说了。不好总结。
10. 爱情
和浪漫一样是辅助奶妈必备的天赋。
主打加血复活。
没什么好解释的。压制和被压制也同浪漫一样不说了。要说被压制的话哪个都能压你,因为这是个完全没有输出的天赋,要说压制,不管谁打你你奶几口就满了,至于到底是谁压谁就看是他打的多还是你回复的多了。
其实这样总结天赋还是比较蛋疼的,因为大家可以任意选3种。
举个例子,你的A天赋被别人的B天赋所压制,但是你自身有C天赋可以压制他的B天赋,那么第一个压制就不成立,由于每个人选择的天赋搭配都不同,所以你碰到一个人,到底是你比较强势还是他比较强势谁都说不清,所以说《上古世纪》里所说的120种职业也并不是简单的玩数字游戏而已。
个人有一个小想法,不如就设计一种PVP的玩法。
是类似3V3的小规模团队战斗,双方规定人员,事先了解双方的职业天赋搭配,然后互相设计战术来战斗,感觉既动脑又动手,乐趣多多啊 ←_← 以上是个人小YY。
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