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CBT1的时候,上古世纪第一次可以在让玩家试玩,试玩的同时他展现给玩家有史以来最宏大的世界和最浩瀚的地图,那么CBT1测试的主要目的不是为了测试游戏的BUG而是把目光放到的上古世纪的可持续性和发展性以及展示上古世纪设计的庞大。CBT1所展示的有种族的多样性,职业的创造性,以及第三代网游所富含的韵意。 所以CBT1的测试是为了引起玩家的期待和勾起众多其他网友中玩家的注意。
在CBT2的时候,给玩家展示的是上古世纪的高程度的自由,例如所谓的杀怪升级,已经是浮云,生活技能一样可以帮助你成长,采集,建造,种植等等生活技能,可以让恶心了杀怪,任务升级的你找到你自己乐趣。对游戏坏境的互动也是CBT2的亮点,可以攀爬的树木城墙,都成游戏中的乐趣。你可以在敌人攀爬绳索的同使斩断绳索使别人掉下去,也可以把桥梁毁掉自己来建桥,让网游真正的变成不可预测,力取做到蝴蝶效应。让你可以充分的利用环境来进行战斗。
CBT3阶段所表达的就是上古世纪的另一大亮点,海战。玩家开始在CBT3的时候体验上古世纪当中不一样的海战,你可以驾驶小船去欣赏美丽的海上风景,也可以驾驶快艇在大海上穿梭,还可以和朋友一起驾驶战舰去战斗,海上不仅有你的敌人,还有海盗,还有不可预测的拥有巨大风险的海怪,对于海战来说,上古世纪还是比较侧重的,后续关于海上的更丰富的玩法也接连推出。同时网上也疯传,就是在这个测试时,腾讯与韩方确定,5次同步测试。
CBT4阶段,也是目前最近的一次测试,更加坚定了上古世纪自由度的王者地位,你可以从海上攻城,用舰队轰开城墙,然后潜水过去,你也可以在陆地上用大炮打破城门,或者用云梯攀爬,你还可以体验空降兵的感觉,从空中飞翔空中降落发起攻击。展现庞大战斗方面。
CBT5阶段,离大家不远了了,前段时间,宋在京曾在发布会上发表过,CBT5测将上古各种系统改善的更加完美,更注重一些细节方面的事,可把各种系统关联起来,例如可以使用传送系统,从大陆传送到海底世界了,以及,屋内可坐在椅子上等各种内容。
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