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一、 整银投放功能开启
整银投放功能开启后,玩家在离线打工时将有可能获得银子收入。而处于离线自由打工状态的玩家若被其他玩家绑架并成功贩卖,其离线打工的银子收入将会有部分被扣除,转由绑架玩家获得。
二、 游戏玩法新增与调整
武学及内功调整:
1. 部分范围伤害怒气招式增加霸体效果,使其无法被打断。
2. 降低了怒气招式的基础伤害,以解决目前战斗节奏过快的问题。
3. 对部分招式效果和数值进行了调整。
4. 官方将对武学及内功的平衡性做出持续优化。
5. 提高了内修转化修为的速度。
6. 针对团练玩法做了较多改进。
生活玩法调整:
1. 生活技能心得达到当日上限后将超出部分存入存储池内,玩家可在第二天继续获得。
2. 对宝石游戏师傅对战模式下挑战节奏进行了调整,如果连续挑战可以获得更高心得奖励。
3. 琴师技能增益效果的范围将与弹琴者所在位置的高度有关。
4. 增加了书画师的成品作用,其他生活职业玩家使用阅读后也可增长心得。
5. 增加了毒师淬毒的几率和次数,毒师一次淬毒行为对武器的强化更加持久有效。
6. 药师职业研制的药物,其效果的持续时间将有所提高。
7. 细化暗器类配方分类,防止玩家随机获得重复暗器,大幅提高暗器配方的作用性。
8. 增加了蚕架的数量,同时也对部分采集点的位置增加了随机性功能,不再全部为固定地点刷。
江湖玩法调整:
1. 门派刺探活动每日完成上限降低为5次,刺探奖励翻倍。
2. 重新梳理了门派夺书活动的PK关系:夺书玩家与护书玩家之间默认可以PK(击杀对方无杀戮增加);夺书玩家之间PK需开江湖模式(与正常PK玩法一样);护书玩家之间受保护,无法PK。
3. 门派战中风铃大阵复活点将永久为守方使用,BOSS死亡后进攻方不会获得其使用权。
4. 调高了门派战中防守方可救治BOSS的救治时长。
5. 为了保护运镖者利益,城市区域禁止劫镖。
6. 运镖排行榜由前50名获得奖励调整为前100名都可获得奖励。
7. 成为捕快将不再需要接取通缉令。
8. 肆意杀人的捕快将被取消捕快资格。
9. 玩家举报将会对通缉产生重要影响。
10. 增加捕快和通缉犯的江湖名人录。
11. 增加了擂台的随机匹配功能,玩家将更容易的找到对手。
12. 擂台现在需要在指定的区域才能开设。
13. 对擂台的奖励进行了一些平衡性调整。
帮派相关调整:
1. 为了方便于帮会管理,玩家在退出帮会后需经过一定时间,方能再次加入帮会。
2. 帮会图纸建设与建筑建设功能现已拆分为两个互相独立的功能。
3. 修改帮会驻地的易主规则,增加占有度,帮派战防守失败会降低驻地占有度,占有度降到一定数据时,帮会驻地将会易主。
4. 增加了联盟帮会参与帮会战的功能。
5. 奇袭和守卫帮派活动增加了每日奖励次数限制。
6. 对奇袭和守卫帮派活动中双方的游戏难度及奖励进行了平衡性调整。
江湖禁地及奇遇调整:
1. 增加了禁地的额外奖励,现在每战胜一个BOSS,均可获得相应的额外奖励,额外奖励可由战胜BOSS后弹出的奖励页面中领取。
2. 增加了手动降低禁地BOSS难度的选项,当玩家挑战禁地BOSS失败后,可手动选择是否降低BOSS难度,如选择降低难度,则战胜BOSS后所获得的奖励亦会相应减少。
3. 调整了部分禁地BOSS的AI,以增加玩家在禁地中的乐趣。
4. 新增进入禁地的奇遇事件,以增加进入禁地的额外次数。
5. 调整奇遇触发条件的判断,触发奇遇后该奇遇的触发条件将自动改变。
其他调整:
1. 新增批注书合成功能。
2. 为第一批“侠”字标识用户提供当初承诺的时装和称号奖励。
3. 防御拆分为内功防御与外功防御两种,以使其更为合理。
4. 调整了获得“侠”“恶”“邪”“狂”四种个性标签的判定条件。
5. 调整了祈福的价格,并同步调整了部分祈福的效果和持续时间。
6. 在“我的江湖”的送礼礼物中,新增了无属性服饰。
7. 新增NPC送礼功能,玩家可通过赠送NPC礼物来提高对应NPC的印象值,改善自身与该NPC的关系。
8. 对创建人物界面的流程进行了调整,以使其更为合理。
9. 对区域地图右侧任务追踪顺序进行了调整,以使其更为合理。
三、即将推出的新玩法内容前瞻
门派武学新增:在215全国内测版本中,将会视测试进度增加门派镇派武学,本门派弟子可以通过师门任务来达到获取门派武学的条件,其它门派的玩家若要获得其它门派的镇派武学只能通过高难度的奇遇才能获得;
江湖武学新增:将计划在215全国内测阶段中,新增一批禁地江湖武学,届时玩家将有机会掌握到禁地BOSS的独门武学招式。
师门玩法强化:在215版本测试期间,官方将计划调整师门系统的奖励,师门身份不同的玩家,可以获得不一样的师门任务,通过完成师门任务,才可以逐步学习门派更高深的武学和内功。
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