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九阴真经的创新被蜗牛炒了无数遍,实际上他只是给九阴真经包了一层皮,大家看不到内在而已。当然游戏本身很不错,但是很多人摸不到头脑,不是很理解各种拗口的系统到底是干啥用的,抛砖引玉,把九阴真经解剖一下,看看里边长什么样。
角色养成:
任务——》历练——》修为——》武功 整个角色培养体系和普通游戏没任何区别,蜗牛为了延长游戏生命,延长了角色培养的过程,如果想再延长角色培养时间的话可以在武功后边加经脉,经脉后边加XXOO,XXOO后边加ABCD,反正只要这个过程越麻烦,角色培养过程就越长。这个和天下2幻化、宠物是一个道理,大家记住一个真理,所有的游戏策划在建立游戏核心玩法的时候,都是为了延长游戏生命,让你花更多的时间和更多的钱在角色培养上,以至于你不会很快把整个游戏玩通关,这个过程越长越好。
等级体系:
为什么说九阴真经有等级,等级无非反应了角色属性数值的高低,九阴真经是用被动技能来体现的,什么被动技能?就是你每天上线忙活着修炼的内功,内功越高,角色越强大,这和等级越高,角色越强大是一个道理,这就是蜗牛等级体系的核心,以前大家杀怪等级越来越高,现在你做了任务,杀了怪,等级还不一定高,你得再把你做任务、杀怪得来的经验先转到修为上,再耗费时间转到内功上,才能体现等级。而且这个被动技能体系相当简陋,被动技能玩得最狠的是天堂2。
技能体系:
实招、虚招、架招,简单来讲,分别对应攻击技能、破防技能、防守技能,每种技能分别夹杂BUFF和DEBUFF。以前玩游戏花时间打SP或者直接花钱买技能书或者等级到了直接学技能,在九阴真经里,对不起,你得把你做任务得来的经验先转到修为,再通过耗时间转到招式里才能体现高等级技能的威力,大家看明白了吧,反正就一个核心理念,拿时间耗。
演武、团练:
先不说表现形式,不管内修还是演武还是团练,都是修为修炼进招式的途径,那么简单点来说就是你想加速,就得花钱,其实我们可以起很多名目,比如讲武堂,在讲武堂打坐增加50%的修炼速度,但是每天花100块钱,都是一个道理。现在的道具收费都有这个系统,经验丹,吃个经验丹,同等条件比别人升级快10%。
奇遇:
没什么深奥的地方,用简单的话来解释就是:九阴真经的奇遇系统在前置条件上加了一些判定,并且是隐藏的。比如有一个任务是奖励一把紫色武器,以前的游戏都是面对所有玩家开放的,根据任务进程引导进最后一个步骤,但是九阴真经在这个任务上没有明确前置条件,并且不告诉你,靠你去猜,所以大家想玩顺溜,就得花费大量的时间去摸索,跟每个NPC对话,分别试试在这个NPC前是脱裤子放屁还是喊大爷才能触发前置条件,一个字,耗时间。
生活系统:
还没摸索,不过大概猜得差不多,生活系统都需要跟战斗系统结合起来,不然没人鸟这些东西,至于怎么结合?随便啦,没看见厨子都能当附魔师了。
绑架、刺探:
玩家交互,想办法让平常经常做的事情由玩家互动来完成,之前游戏日常都是杀怪下副本,最多抢枪怪,那多无聊啊,没交互就没内需,没内需就没充值啊。石海说要有钱,于是就有了绑架、刺探,以后还有可能有通缉,可能有佣兵,可能有暗杀,可能有颠覆,可能有偷皇上裤衩和保护皇上裤衩。九阴真经不是第一个,最先开始这些烂招的是征途,想挣银子,到别国做任务去,尼玛,魂淡。
提个建议:九阴真经项目的UI组可以全部拉出去砍了,就这个界面,等公测能把一大半的菜鸟吓走。虽然说很多系统都是包了层皮,但好歹得让人明白都是干啥的啊,新手引导程序一塌糊涂。
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