珈蓝神殿

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谨代表珈蓝翔空之翼军团,对珈蓝总会提一些建议。

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楼主
发表于 12-21-2011 20:49:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 詠傷 于 12-21-2011 21:02 编辑

本帖主要是对这次内训的方向上,提出一些建议。



一、公益:明确公会发展方向

   1、团员和睦,玩的开心。

   2、厂家青睐,能赚到钱。

   3、步步辉煌,地位崇高。


所谓明确,是让神殿会员明确,大家一直努力的,是为了什么。


二、民主:权利分化

   1、撤销殿务院,职能归还内务部门。

   2、公开讨论,明确会长义务、职责。

   3、重设长佬仲裁员,建立管理投诉机制。

   4、重新设立会长办公室。


三、平等:军团节制的标准

   1、撤销、封存、驱逐的标准是什么? 公会有没有相关条例。

   2、由公会制度不完善、扶持力度不够所引起的军团管理断层,人员流失等后果,是否应该由军团自己去承担?

   3、设立完善的军团奖罚体制来节制军团,而不是看谁不爽。

   4、可以规定军团丧失有效的战斗力后,统战部有权调度他团人员前往任职。


       军团是公会的战斗力,军团制是公会体制的重要组成部分,如果不准备做重大改革,就需要把握集权与打压的

尺度和针对性,不然损人不利己。


四、协作:明确各部门职能

   1、统战部

       理论上统战部应该是军部,掌管战争指向和军团调度,游戏进驻,游戏中各军团的职责分配。统战部的部长

应该是指点江山的角色,而不应该是军中文职。

   2、人事部

       接待、人员晋级、新人报备、会员贡献、完善相关的人员晋级和降级制度。现在珈蓝有多少活着的人,谁知

道?

   3、内务部

       原来的内务部什么都管,现在的内务部,是干嘛的?

   4、组织部

       自发组织并记录相关活动(包括游戏里的活动跟各种会议),活跃人员气氛。

   5、外宣部

       如果只是外宣的话,现在的外宣部就挺好。

   6、测试部

       游戏的测试与资料的收集,测试账号的分发,进驻游戏相关资料递交统战部等等。

   7、技术部

       没什么可说的。。。


       希望各部门能建立有效的公会制度,相辅相成,自主运营,而不是现在这样,一部分做事,一部分酱油。分

工不明确,责任往哪摊? 遇到事情接着吵么?



五、智慧:会长自重

       会长对外,是公会形象,对内,是神殿领袖,什么事情都亲力亲为,搞的像是个总管,有损形象不说,还与

公会理念不合。

       一个人的精力是有限的,无法面面俱到,也无法客观俱实。 理应借着这次内训,建立完善的、符合公会理念

的制度,而不是会长一时兴起,就丢个制度出来,那还叫制度么?

       把握大方向,为神殿会员谋得利益与荣耀,成为神殿的顶梁柱,才是会长大人所真正应该做的事情,而不是

整天忙着做一些内务琐事。

       这样不但有碍于公会发展,还搞的自己累死累活的,会长累了,大家就跟着一起酱油,这是团体的悲哀啊。

那些隔了个把月上论坛的人, 都能感觉到珈蓝弥漫的一种消极情绪。 别闹了,再闹人心就散了。

点评

蛮客观的  发表于 12-22-2011 02:22

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沙发
发表于 12-21-2011 20:51:40 | 只看该作者
建议慢点看
沙发拿下先
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板凳
发表于 12-21-2011 20:52:03 | 只看该作者
这贴会火~~~
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马扎
发表于 12-21-2011 20:55:13 | 只看该作者
永伤,我看好你哦!!!
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地板
发表于 12-21-2011 20:55:51 | 只看该作者

前排关注
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地下室
发表于 12-21-2011 20:56:06 | 只看该作者
笑而不语,有民主可言?说民主多少年了,而且,谁有这个魄力去执行。
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下水道
发表于 12-21-2011 20:56:22 | 只看该作者
一毛钱= =
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地府
发表于 12-21-2011 20:59:07 | 只看该作者
中国没有过纯粹的民主 转走一毛 此贴会火

点评

整个世界都一样  发表于 12-22-2011 11:14
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9
发表于 12-21-2011 20:59:11 | 只看该作者
记得中国一句老话

民主  不是全民参政   

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10
发表于 12-21-2011 21:04:43 | 只看该作者
民主,有完善的规章制度么
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11
发表于 12-21-2011 21:05:29 | 只看该作者
……看……没看完,但是要顶
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12
发表于 12-21-2011 21:06:09 | 只看该作者
会火~
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13
发表于 12-21-2011 21:07:38 | 只看该作者
忘了提醒下 我们的国策是民主集中制!!!
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14
发表于 12-21-2011 21:09:19 | 只看该作者
好吧,还在第一页~
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15
发表于 12-21-2011 21:26:44 | 只看该作者
本帖最后由 Kent 于 12-21-2011 21:33 编辑

以下个人观点,部分内容反驳

一、公益:明确公会发展方向

   1、团员和睦,玩的开心。(团员改会员 核心利益会更明确大家同是一条船 栽了跟头一起受罪

   2、厂家青睐,能赚到钱。(厂家青睐的是会员数量 能给它们拉多少人气久而久之会员会烦躁更何况这钱该怎么分赃?)

   3、步步辉煌,地位崇高。(发展好了辉煌 不好了就直接散伙儿 看KOK 很现实的例子。)

所谓明确,是让神殿会员明确,大家一直努力的,是为了什么。(这点说的很好 我很赞同



二、民主:权利分化


   1、撤销殿务院,职能归还内务部门。(内务部要有效率 要人气 要关系 三要因素很重要

   2、公开讨论,明确会长义务、职责。(公开讨论很民主 但最终有定夺权的依然会是少数人

   3、重设长佬仲裁员,建立管理投诉机制。(长老出面调节 我看老人服 新人未必服

   4、重新设立会长办公室。(适合论坛开个会长专门的版块 类似市长信箱之类的 YY上无非是让会长有个地儿挂着



三、平等:军团节制的标准


   1、撤销、封存、驱逐的标准是什么? 公会有没有相关条例。(有的话公布下 没有的话 那谁写?谁定?谁参与?三谁很重要大家要实实在在明明白白。)

   2、由公会制度不完善、扶持力度不够所引起的军团管理断层,人员流失等后果,是否应该由军团自己去承担?(人员流失对军团对公会都是莫大的损失 如何防止水土流失?)

   3、设立完善的军团奖罚体制来节制军团,而不是看谁不爽。(用啥奖?用啥罚?)
   4、可以规定军团丧失有效的战斗力后,统战部有权调度他团人员前往任职。(犹如清末光绪新法 最终结局不欢而散。LZ自己揣摩,当然我赞同楼主的想法 但三思后有些担忧

       军团是公会的战斗力,军团制是公会体制的重要组成部分,如果不准备做重大改革,就需要把握集权与打压的

尺度和针对性,不然损人不利己。



四、协作:明确各部门职能


   1、统战部

       理论上统战部应该是军部,掌管战争指向和军团调度,游戏进驻,游戏中各军团的职责分配。统战部的部长

应该是指点江山的角色,而不应该是军中文职。(部长要的是文武双全 当然没武有才也是可以的 明末英雄名将有几个是武夫?根本在人气 除了会长大人 谁能带动大局?)

   2、人事部

       接待、人员晋级、新人报备、会员贡献、完善相关的人员晋级和降级制度。现在珈蓝有多少活着的人,谁知

道?(说实话 这人事部跟内务部相当一部分的工作冲突 更多的是任务架构相冲突

   3、内务部

       原来的内务部什么都管,现在的内务部,是干嘛的?(论坛管理 人事晋级管理

   4、组织部

       自发组织并记录相关活动(包括游戏里的活动跟各种会议),活跃人员气氛。(楼主的意思说白了组织部就是搞联欢晚会的电视台?)

   5、外宣部

       如果只是外宣的话,现在的外宣部就挺好。(搞外宣 搞联盟 搞基友……囧)

   6、测试部

       游戏的测试与资料的收集,测试账号的分发,进驻游戏相关资料递交统战部等等。(这点赞同

   7、技术部

       没什么可说的。。。(珈蓝的技术部相当好 我觉的应该大力支持 工作成果好 效率高)

       希望各部门能建立有效的公会制度,相辅相成,自主运营,而不是现在这样,一部分做事,一部分酱油。分

工不明确,责任往哪摊? 遇到事情接着吵么?(自主运营比较赞同 但前提是有个大体方向大家一起走 例如瞄准一款游戏 然后一起搞 当然 有些部门是搞全局的 一些部门是针对性的 例如内务 人事是全局作业 而测试部则要针对某款游戏来搞




以上个人观点 当然有一些是跟着楼主思路走的 有误解的地方请见谅 囧……



点评

以上笔录我已看过,和我所说相符。  发表于 12-23-2011 14:52
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