本帖最后由 Kent 于 12-21-2011 21:33 编辑
以下个人观点,部分内容反驳
一、公益:明确公会发展方向
1、团员和睦,玩的开心。(团员改会员 核心利益会更明确大家同是一条船 栽了跟头一起受罪)
2、厂家青睐,能赚到钱。(厂家青睐的是会员数量 能给它们拉多少人气久而久之会员会烦躁更何况这钱该怎么分赃?)
3、步步辉煌,地位崇高。(发展好了辉煌 不好了就直接散伙儿 看KOK 很现实的例子。)
所谓明确,是让神殿会员明确,大家一直努力的,是为了什么。(这点说的很好 我很赞同)
二、民主:权利分化
1、撤销殿务院,职能归还内务部门。(内务部要有效率 要人气 要关系 三要因素很重要)
2、公开讨论,明确会长义务、职责。(公开讨论很民主 但最终有定夺权的依然会是少数人)
3、重设长佬仲裁员,建立管理投诉机制。(长老出面调节 我看老人服 新人未必服)
4、重新设立会长办公室。(适合论坛开个会长专门的版块 类似市长信箱之类的 YY上无非是让会长有个地儿挂着)
三、平等:军团节制的标准
1、撤销、封存、驱逐的标准是什么? 公会有没有相关条例。(有的话公布下 没有的话 那谁写?谁定?谁参与?三谁很重要大家要实实在在明明白白。)
2、由公会制度不完善、扶持力度不够所引起的军团管理断层,人员流失等后果,是否应该由军团自己去承担?(人员流失对军团对公会都是莫大的损失 如何防止水土流失?)
3、设立完善的军团奖罚体制来节制军团,而不是看谁不爽。(用啥奖?用啥罚?)
4、可以规定军团丧失有效的战斗力后,统战部有权调度他团人员前往任职。(犹如清末光绪新法 最终结局不欢而散。LZ自己揣摩,当然我赞同楼主的想法 但三思后有些担忧)
军团是公会的战斗力,军团制是公会体制的重要组成部分,如果不准备做重大改革,就需要把握集权与打压的
尺度和针对性,不然损人不利己。
四、协作:明确各部门职能
1、统战部
理论上统战部应该是军部,掌管战争指向和军团调度,游戏进驻,游戏中各军团的职责分配。统战部的部长
应该是指点江山的角色,而不应该是军中文职。(部长要的是文武双全 当然没武有才也是可以的 明末英雄名将有几个是武夫?根本在人气 除了会长大人 谁能带动大局?)
2、人事部
接待、人员晋级、新人报备、会员贡献、完善相关的人员晋级和降级制度。现在珈蓝有多少活着的人,谁知
道?(说实话 这人事部跟内务部相当一部分的工作冲突 更多的是任务架构相冲突)
3、内务部
原来的内务部什么都管,现在的内务部,是干嘛的?(论坛管理 人事晋级管理)
4、组织部
自发组织并记录相关活动(包括游戏里的活动跟各种会议),活跃人员气氛。(楼主的意思说白了组织部就是搞联欢晚会的电视台?)
5、外宣部
如果只是外宣的话,现在的外宣部就挺好。(搞外宣 搞联盟 搞基友……囧)
6、测试部
游戏的测试与资料的收集,测试账号的分发,进驻游戏相关资料递交统战部等等。(这点赞同)
7、技术部
没什么可说的。。。(珈蓝的技术部相当好 我觉的应该大力支持 工作成果好 效率高)
希望各部门能建立有效的公会制度,相辅相成,自主运营,而不是现在这样,一部分做事,一部分酱油。分
工不明确,责任往哪摊? 遇到事情接着吵么?(自主运营比较赞同 但前提是有个大体方向大家一起走 例如瞄准一款游戏 然后一起搞 当然 有些部门是搞全局的 一些部门是针对性的 例如内务 人事是全局作业 而测试部则要针对某款游戏来搞)
以上个人观点 当然有一些是跟着楼主思路走的 有误解的地方请见谅 囧……
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