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我们需要做的事情很多,放弃一些无谓的“十大”,放弃可有可无的挂频道顶人气,放弃乱七八糟的娱乐活动,把心思收回来,公会内部需要调整。
感觉自己有精力的Q我,我有大把的事情交给你们。
我们现在所遇到的问题:
内务:1、需要大量的人员来做会员晋级审核,单凭内务部现在的人员配置完不成我们的审核需求,重建审核小组需要人手。
2、论坛版主考核和各版块的管理,今后内务部这块工作必须运行起来。
3、有效进驻中游戏信息的搜集、整理。
4、开放论坛域名后缀邮箱的申请,如murong@jlsd.com.cn,所需要的申请、认证、审核、管理,都需要人。
外宣:1、各军团、各分会游戏新闻的采集、约稿,EVE会战大半个月了,没见任何稿件。
2、军团、分会稿件的整理、润色、投稿,媒体关系的维护。我们有很多媒体关系,人家找上门来,咱们没空理人家,这块有兴趣的可以接过来。
测试:1、每年测试进驻几十款游戏,测试稿子少之又少,稿件质量参差不齐,流水账太多。
2、军团测试任务的申请、任务下达、任务跟踪、反馈需要人手。
统战:1、现在统战部的报备制度形同虚设,需要人手跟进军团的游戏报备,游戏进了,到底结果怎么样,军团有发过报告吗?
2、游戏版块的申请、审核、活跃、管理,这些都需要人手。
3、军团游戏进驻没有前瞻性,说通俗点:稀里糊涂
技术:1、名片模板已经定型,制作需要大量人手。
2、军团游戏进驻的美术资源制作。
3、基础技术流程的撰写。
军团:现在各军团的部门配置比公会还齐全,统战、内务、外宣,麻雀虽小,样样俱全,把精力都消耗在了无谓的部门构架上,依照各个军团目前的配置,即使每个军团小组配备两个人,这就能拉出一个10人的管理团队出来。花里胡哨的部门看着好看,游戏内的实质性部门却没有明确,比如谁做后勤、谁做招新、谁带新人下副本、谁组织收割与反收割、谁组织周期大型会战、谁负责游戏内的外交,或者说咱们这些军团的部门承担的是这些游戏里实际需要的职能吗?
经常有军团长跟我发牢骚,比如进游戏需要的激活码不够,进游戏需要顶帖子没人,军团本来是玩游戏的现在要配合那么多部门做事本末倒置之类的,但是我们有没有反省过。一年12个月,除去必要的前期筹备、游戏后的休息整顿、现实中的个人问题,能有6个月玩游戏的时间就谢天谢地了,6个月,我们能玩几款游戏?需要配合的测试稿件、顶帖子、外宣需求之类的需要占用的时间不会太多。
管理层与会员心浮气躁,没有方向感,东一棒槌,西一耙子,从今天起到年底,公会进入“内训”阶段,暂停外部活动组织,各军团除已经在游戏中的各团队、确定进驻九阴真经的各团队,其他游戏团队待命,我会在这一周之内挨个与军团长开会,确定每个军团明年的发展规划。各部门将会在本周接到我陆续下发的公会任务,能做完这些本职工作,我就我弥陀佛。。
最近一直在看有关校长的书,一个人怎么才能在内外交困之时运筹帷幄,指点江山。珈蓝不是江山,我也不需要校长那么大能耐,学些心态以自勉。 |