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[测试报告] 《武魂ol》首测测评

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楼主
发表于 10-3-2011 07:43:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝天逸 于 10-3-2011 07:47 编辑

一、        游戏介绍
《武魂》是网易公司秘密研发数年的一款2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面品质的网游世界中体验媲美单机的激爽战斗体验!

【游戏信息】
游戏名称:武魂OL
  游戏类型:2.5D/角色扮演/武侠游戏
  开发公司:网易
  网站地址:http://wh.163.com/
【目前状态】首测

二、测试环境
【要求配置】
最低配置:
  CPU:英特尔奔腾4中央处理器
   内存:1G
   显卡:Intel G33集成显卡
   声卡:DirectX9.0b 兼容声卡。
   硬盘:2G以上
基本配置:
   CPU:英特尔奔腾D系列中央处理器
   内存:2G
   显卡:nVIDIA GeForce 7600GT ~ nVIDIA GeForce 8600GT或同级显卡
   声卡:DirectX9.0b 兼容声卡
   硬盘:4G以上
推荐配置:
   CPU:英特尔奔腾双核E5500中央处理器
   内存:2G
   显卡:nVIDIA GeForce 9500GT或同级显卡
   声卡:DirectX9.0b 兼容声卡
   硬盘:4G以上

【测试配置】
本机配置

                               
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【网络状况】ADSL 2M


三、画面音效
【游戏画面】
整体画面基本同其他2D类网游,不过相对细节画面属偏上。游戏界面布局合理,快捷键顺手,角色造型较美观,服务器不卡时角色动作流畅,大招华丽。               
  

                               
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【音效测试】
    游戏音乐似乎没全开放,城里有轻音乐,但大多数场景可以听到音效,但没音乐
四、游戏系统
【操作方式】
常规的2D类操作:键盘+鼠标
【特色系统名称】
官方介绍:除却人物的精细打击感,《武魂》还引入了物理物件触发技术(Physical Simulation),使玩家能够动态破坏场景中的物件。玩家可以通过破坏诸如墙壁之类建筑,使附近的怪物被压死。战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力渲染了心惊肉跳的气氛。首推骑战系统,人骑合一并肩作战。
【职业/门派】
拥有六门派、百种技能,还有还有独特的江湖技能来搭配,远、近战,物理法系职业均囊括在内,统一门派可有多种玩法。视频中游戏角色连击、格挡、回避等武打动作表现良好,怪物受击时根据攻击距离不同而呈现僵直、扭曲、闪白等效果。其中刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,质感到位。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度不俗;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞+高空追击技能。
蝶花谷:远程、法术、毒、召唤。辅助、攻击为主。

                               
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玄冰门:远程、法术、暗器。擅控制冰霜,杀人于无形。攻击、速度、控制为主。

                               
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影月山庄:远程、物理、陷阱。擅长箭术陷阱。攻击为主,辅控制。

                               
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七煞教:近程、物理、高爆发。就是狂战,最高的战斗爆发。

                               
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蜀山剑派:近程、物理、治疗。生命、辅助、控制为主。

                               
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少林寺:近程、物理、高防。就是盾战,主生命,辅控制。

                               
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【技能系统】
    战斗技能分为基本招式、门派技能、门派绝学、江湖绝学、血统天赋、特殊技能和装备技能。江湖绝学,需要玩家在指定商店购买技能书,并消耗部分悟性点后习得,并且可以根据个人情况选择一种,可更换。心法,指的是一系列被动技能,主要分为门派心法、门派真气和江湖心法。通过提升门派心法和江湖心法的等级,可以提升门派技能、门派绝学和江湖绝学的技能威力。提升门派真气,可以在组队时,给队友带来增益效果。传统意义的打击在《武魂》还被细分为包含击中、击退、击飞、击空四种真实情况。据介绍,《武魂》中连击、格挡、回避等逼真武打动作环环相扣,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。同样的招数,是冲进敌群进行最大效果的攻击,享受成群对手灰飞烟灭的快感,还是外围游走进行接触性伤害,分个点杀,这些都在玩家的自由选择之中。

                               
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【PK系统】
官方介绍:72人三方大PK、40团队乱PK、10人中队猛PK、6人小队狂PK。
测试评价:
【武器系统】
在游戏中玩家可以使用刀、剑、枪、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。整体玩家的装备差异不大,主要是在强化上面。
【物品系统】
商场已开放,并可充值
【交易系统】
有摆摊、拍卖和邮寄等方式
【战争系统】
主要在升级到20级会要求选择阵营,共分了3个阵营。并且弱的阵营会对个人有补偿,做到弱的阵营有人玩,甚至渐渐达到平衡。

总的测试评价:
    游戏基本还是属于同质化的2D网游,但部分细节进行了改善和平衡,游戏的技能搭配上较有新意,玩家的自主选择性较大,同时各职业有很多瞬发技能,这样对PK时的操作要求较高,增加了一定的PK可玩性。但游戏很多所谓的特色并不是真正的新意,玩法上大同小异,适合没有游戏的无聊闲暇人士。尤其值得一提的是,网易竟然在武魂的删档首测就开放了充值,导致部分公会在开服第一天退出了测试,实在有些急功近利。

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沙发
发表于 10-3-2011 17:17:55 | 只看该作者
很想给评分手机你桑不起
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板凳
发表于 10-3-2011 18:59:15 | 只看该作者
一毛钱哦也
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马扎
发表于 10-6-2011 11:40:32 | 只看该作者
{:7_1147:}
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地板
发表于 10-6-2011 15:08:26 | 只看该作者

子书  你个大水壶
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