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本帖最后由 风い吹息 于 8-28-2011 19:26 编辑
小小呼吁一下,谩骂和纯水无聊啊、魂淡啊。。。
我们需要有含金量的水贴啊!!!!
小女子特此推出2011年九阴真经论坛全新力作《剖下网游公会的内裤》
——海棠心
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网游公会的出现是网游发展史上最值得浓墨重彩的一页。从十字军在UO中的诞生到沙巴克城下宝刀屠龙,他们在魔剑的大树毒环里凝结兄弟情,在天堂2的攻城略地中锤炼凝聚力;他们走出在魔兽世界迷失的方向,走向EVE伊甸园网游公会发展的巅峰。在网游发展的新浪潮中,无数的前浪被后浪拍倒在沙滩上,那些拍倒前浪的后浪、那些屹立不倒的前浪究竟是怎样做到的呢?
任何组织的发展与壮大都需要几个重要的属性:领导人、组织结构、组织愿景、组织文化。其中最重要的属性是组织文化,组织文化是由前三个因素所决定的,而又会反向影响前三个因素,最后成为主导地位,这是一个健康的组织所应呈现的身体状况。让我们来逐一浅析:
一、领导人
“火车快不快全靠车头带”,现今的网游公会十年的发展依然没有摆脱“车头”的自然属性,无法完全依靠自身的动力前行。在如繁星般的公会中,有那么几个人总被我们提起:大同、烈火、天书、慕容、老枪、黑狼、疯胖子、娜姐、蓝姐。。。可以说这些人在很大程度上影响了其公会的属性,间接在发展的过程中影响其公会文化的形成。
大同“无氧世界”理念的提出,使IMGOD让其他公会侧目。胜利从来不是IMGOD的目的,让战斗激情才是他们对于游戏的终极理念。只可惜网游蝗虫化和人民币化的趋势使IMGOD的文化越来越难以生存,这才有了如今的战狂。
珊娜与大同其实无所谓对错,理想主义的大同和现实主义的珊娜注定会不欢而散。珊娜的战狂依然无战不欢,然而确让人少了几分IMGOD时期的敬佩。这可能是我们内心深处对理想的一丝留恋吧。
理想敌不过现实。公会界流传这样一句话:有烈火的神话才是SPEED神话。SPEED神话是公会界中受领导人影响最大的公会,烈火大叔与神话有如乔帮主与苹果。迄今为止,神话尚未摆脱烈火的金钱属性影响而被诟病。显然,烈火意识到了这点,因此从不实行军团制的神话,在游戏中实行军团制,培养领导人。
现在的新兴公会,领导人的作用愈加明显。公会会长依靠威权或威望领导公会,靠游戏的成绩凝结人心。而很多公会更是用金钱来吸引会员,靠护短体现威权,靠树立敌人而凝聚公会。以爱游戏的蓝姐为代表之。然而,这样的公会存在着一个重要的问题,公会只是领导人的附属品,或者说私企,扼杀长远的发展。
领导人的个性很大程度上决定了公会的发展趋势。DOD不死血战公会这几年一直在不温不火中发展, DOD一直想走精英化的战斗性网游公会,可老枪本人却是缺少好战血液的一个领导,可以说发展方向出现了偏差。而珈蓝的历任会长的个性与老枪相仿,而珈蓝着力走出一条与公会文化和会长个性相结合的人文化公会发展道路。
而领导人的更迭与交替则深远的影响着公会。公会发展十年领导人的更迭发生的较少,其中发生较多的是笔者所在的公会-珈蓝神殿,另外就是傲世纵横,这两家公会的领导人更迭比较多。而这两家公会在领导人的接替是由其组织结构所决定的。珈蓝的公会制度是长老议会制,傲视是议会共和制。珈蓝现任的领导-慕容,更是由全体会员选举所产生的,究竟什么样的制度才是更适合的?下面我们来讨论组织结构。
上回书说到,网游组织的第一要素意即大脑-领导者。今天来聊聊组织的身体机构---组织架构。
一、 组织结构
现如今的公会的管理层级与部门设置大同小异,军团制、分会制、集中制等,究竟哪种制度会更适应公会的发展却是众说纷纭。在这其中,军团制的代表是KOK灭世狂舞,分会制的代表是FRY疯人院和曾经的追梦联盟,集中制的代表是太多了(新兴公会大多如此)。
KOK的军团制度现在被很多人所诟病,言“只知军团不知公会”,这确实是军团制度的弊病,然而确不可否认的是KOK培养出了众多的管理人才:黑火、寇仲、秀才……其他军团制公会亦然。因此公会发展到一定的规模,领导人受精力与能力所限,必然要分权,而如何才能够让公会在权力分散的过程中不至于公会战斗力生存力下降,军团制可以说是迄今为止较好的方法。
分会制度的存在是由两方面因素所形成--网游的生命鼎盛期较短与网游泛滥。公会要发展不能死守在一款游戏中不出来,而会员对游戏的类型选择又是多种多样的。分会制度很好的解决了会员的需求,也避免了会员的流失。在军团制度大行其道的今天,曾经分会制度的代表性公会-追梦联盟也开始走向军团制度,只剩下FRY苦苦支撑。分会制度的弊病在于,分会会员对于其所在游戏的忠诚度非常高,公会无法培养出召之即来的队伍。而FRY之所以尚未实行军团制度,是因为其有一批优秀的中层管理且对于游戏的忠诚度较高,能够在各个游戏中撑起框架而不流失。
集中制度。采用此种制度的公会类型分为两种:新兴公会和精英化公会(或RMB公会)。新兴公会规模较小,进驻游戏单一,公会管理层可以扁平化管理,更利于公会早期凝聚力的形成。以新兴公会爱游戏公会为例,实行集中制度,在**呼风唤雨。当其走出**的时候,集中制度的缺点显现无疑,缺少中层管理、会员凝聚力下降、游戏忠诚度不高,因此爱游戏几番返回**想找到原因,其实这是制度缺陷导致。而淡淡的冰蓝确走向了另一个极端,以炒作来维持存在感,而不去思考公会组织架构的缺陷。
精英化公会或者RMB公会一般实行的精英制度,其实就是集中制度的一种。战狂是这种制度的代表性公会。战狂继承了IMGOD君临天下的战斗属性,其组织结构、层级一切以战斗为纲,一切为其服务。然而,会员一百、精英难寻。在网游口水化和动辄公会上千人的战斗趋势下,战狂也不得不慢慢寻求改变。此种制度的实践者还有号称战狂门下走狗之称的翼战皇朝。
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