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普及下九阴资料。百分之八十为官方原话,不是YY的蛋疼爆料

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楼主
发表于 8-15-2011 10:08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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细说九阴几大系统,主要依据近期的视频爆料。
等九阴真经,图的啥,不就为了心底的那丁点希望!
文/东方乞儿

养成系统:
包含武学【取消直接的数字显示LV等级,改为内涵型的文字说明。例如略有小成等文字显示。】,江湖身份。【例如平民百姓,或者一派掌门等等】你在游戏里的行为都能决定你的帐号。与NPC的互动,声望,实力,技能,等等等。就是一个社区的玩法,非一般传统游戏定式化的直线型成长,而是会提供多种途径供你选择。你可以选择生活职业,你可以加入门派,你也可以自己出去历险....

九阴引用了江湖历练,历练点随着时间的消耗释放为修为,你可以用这些修为点去提升你的内功,武学招式,{是否也包括生活职业就没有明确说明了}历练点的获得多种多样,不像传统的网游只靠刷怪而来。而是你只要一直在游戏里面活动着,就能获得这些。
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平衡模式:
金字塔模式,大概的含义:九阴真经的江湖世界里,江湖小生的角色占了大部分,而真正的笑傲武林的高手只有那么几个。每个金字塔都有那么几个登峰造极的人物,例如,剑法第一,内功第一...等等。每个玩家都有机会登上塔顶,但如果想要在每个领域都登峰造极,势必非常困难。
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轻功系统:
种类繁多,容易上手。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。游戏中的轻功系统已经不再是提高速度而已了,而更多的是与场景之间的互动与地形的利用。更多是为了一个世界玩法的设计,挂钩会比较多,有很多故事是需要有轻功才能到达那个地方。你也真的可以感受到轻功水上漂。且附带动态模糊效果。不过在战斗中的运用不是特别明显。九阴的轻功算是众多武侠游戏中轻功做得最好的,目前为止!然后不同的门派里面,对不同的轻功有一个侧重,有些门派,对轻功的加强会强一些,有些门派会差些。轻功会运用到战斗中,但是不要把它想得像动作片中那么给力。
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离线系统:
永不下线,玩家在离线状态下,人物也可以被系统托管,你可以选择你的离线行为。例如生活职业的其中一种,或者修炼武功,当你电脑下线了,可你的角色还在这个游戏世界里,别人还能看到它。甚至他们可以对这个离线人物进行绑架,施舍,恶搞,留言等一些交互行为!离线再上线后角色可能会获得修为的成长,金钱的成长,还有可能获得一系列值得探究的故事。更重要的是,在离线模式中,也可以触发奇遇!还有,离线的人物不会死亡。且设定好人物状态后,在线时间多的玩家和在线时间少的玩家差距不会非常大。
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恩仇系统:
即是奇遇系统,恩仇系统是奇遇系统触发的前置条件,你在NPC面前做的各种行为,根据NPC的性格,它会触发一定的事件。其中包含一些特殊事件,那就是奇遇了。奇遇的奖励,就是江湖上最为高深的功夫,至于投放方式,不一定是通过任务。奇遇系统在九阴里面不是概率的东西,不是一百人中就注定会有五个人获得奇遇。而是取决于你在游戏里各种这样的行为。

恩仇系统绝对不是简单的仇恨值,游戏很多关联的奖励和内容都贯穿其中。NPC会扮演很重要的角色,系统会记录玩家在游戏中的所有行为。打个比方,想要得到九阴真经,商城是买不到的,肯定是在江湖中得到的,但是江湖里谁有九阴真经你也是不知道的,也不会是去做任务做到最后就得到了。你得在江湖里闯出名堂,得到一些成就,让NPC相互知道,如果NPC和你游戏中性格匹配的话,他就会提示你去做几件事,最后才会把书给你。
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帮派系统:
九阴里面的帮会建设必须先去各大衙门注册,得到官府的认同才可成立。游戏提供一些帮会的地盘{数量有限},这些地盘需要购买,购买后需要你去建设,去发展。由于供不应求,所以帮会地盘会是各大帮派争夺的重点。有的帮会地盘可是坐落在主城的地图范畴呀。例如成都的问心崖~ 且不是独立的地图,而是就在大地图上有一定的可争夺的据点,你在据点上建造自己帮派的建筑,路过的玩家都能看见…………抢不到的就没有啦。
帮派会是以后九阴里面不可或缺的江湖势力的主要组成部分。在帮派里面有更多的快速修炼帮派武学的地方{以前的老料是说帮派可以传授自创的武学,是否与现在的爆料对应呢},帮派场景里,可以修炼武学,可以研制机关,可以创造武学{需要一群人一起论武,才能获得启发去创造武学}

帮派系统的亮点很多,看的出来九阴为此做了很多的工作。在升级帮派的时候,你可以看到帮派建筑更新的效果。帮派的LOGO也提供多种素材你可以自行组合,但是我觉得还不如自己上传图来得方便,免得跟人重复。最后,蜗牛,你要再加上帮派服装就更给力了。
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服装系统:
江湖套装,门派套装,时装。说下门派服装,处入门的弟子总不能穿着跟掌门毫无二致吧,所以,随着你门派地位的提升,相关的服装以及配饰都会相对的改变。服饰的设定在很大程度上是一种门派地位和身份的体现,也在传达着这个门派的特色文化,少林的念珠,乞丐的口袋,武当的道袍...
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沙发
 楼主| 发表于 8-15-2011 10:08:51 | 只看该作者
武学系统:
游戏中没有门派或者派系之分,只有武功路数的区分方法。也就是角色本身并没有被职业束缚住,然而真正决定的在战场中的地位的是你学了什么武功。招式系统里包含的招式大概有六百到一千招之间。{不包括被动技能或者不能使用的招式},招式数量在现今网游里首屈一指。招式需要跟内功结合。玩家当前的行息方式是哪一种内功,哪一种心法,就得选择与之对应的一套招式。也就是内功+招式+经脉+操作{有提到轻功使用的合理}。最后团队的合作方式则是“阵法”。关于武器,人物没有武器的限制,但什么武功就得用什么兵器。没有武学的限制,只要你能拿到武功秘籍。
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敌对系统:
没有明确的阵营。更多的取决于玩家在游戏里的行为。江湖上各种势力,大的小的冲突。游戏里具体有门派战,帮派战。{老料里有提到大明与蒙古等外域,不知道九阴做了没}门派战一开始是系统设定得,正派和邪派之间的冲突。但等到过段时间,玩家当上方丈、掌门,那就不好说了。当玩家取代npc成为门派领袖的时候,他就有领导全门派的权利。少林与武当的对轰,也是会成为可能哦。
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任务系统:
主线任务在游戏里的比例大概有三分之一。整个任务体系表达三种截然不同的游戏理念,主线任务仅仅是其中的一种。主线任务没做完,对玩家有一定的影响,这个要注意,可能无法获得该有的际遇。官方版本:九阴中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC。

【民间版本:九阴具备宏大的地图和世界构架,有目前我所知的网游中最多的NPC(不知道算不算孤陋寡闻),主城比如金陵城有超过五千名NPC,整个世界的NPC好几万。这些NPC全部都有自己的性格、身世甚至传说,具备一定的智能,和不同身份、不同性格的玩家相遇,会做出不同的反应;九阴真经的八大门派各自都有门派任务和八个剧本,任务总数量超过两万,任务设计极具武侠代入感,每个章节都有过场黑幕动画。】

游戏里与NPC的对话界面,类似单机的模式。而NPC不会像其他游戏那样傻傻的站着,他们都是移动的,会根据玩家的动作做出不同的反应。所接的任务也会根据玩家所选择的剧本发生变化。与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,所以游戏不会有攻略。
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门派系统:
八大门派,入门根据该门派的文化背景,有一定的限制。少林必须男,峨眉必须女。进入丐帮首先成为乞丐,锦衣卫需要官职或者身份的认可。可以有很多途径去进行叛师。
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动作系统:
采用真人动作捕捉。为了表达一个完整的武侠世界观,九阴的动作数量是相当多的,目前为止,大概已经有了两千八百个以上的动作。就是光主角,男女主角就有将近两千八百个动作。里面大部分都是战斗。还有一部分是生活,日常的一些交互。比如说挥手啊,打招呼啊..武学的动作占了一千个以上,可以说,它是一个动作非常丰富的游戏。
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生活系统:
九阴将为你展开了一个鲜明生动的古代武侠的世界。共有17种生活职业。在所有的RPG中也算是相当多的17种生活职业。其中大的分支有,采{矿工,猎户,农夫,樵夫,渔夫}—造{裁缝,厨师,毒师,巧匠,铁匠,药师}—文{琴,棋,书,画}—市{卦师,乞丐}四大系列,除采之外其他系列只可学习该系列职业的一种。文系列的琴棋书画的表现方式在游戏里别出心裁滴取消传统的读条,以休闲小游戏代替。且这些生活职业,并非鸡肋的存在。例如,毒师可以制作迷魂散等各种剧毒,伤人于无形。画师所描绘的招式图,可以节省学武者修炼招式所学修为。而书生所临摹的内功书,则可以节省内功修炼所学修为。琴师可以在团体战中给玩家增加状态。乞丐这个职业算是一个亮点了,可以向NPC,甚至是玩家乞讨。详细就不说了,看过视频的都了解。你离线的时候可以选择你角色所学的生活职业去进行离线生活,获得与之对应的奖励。
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禁地系统:
?什么东西来的~ 是不是说的剧情的关卡,还是FB神马来的。好像是在一个地图里,记载一个特殊的江湖事件。这个是我自个YY的。
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打斗系统:
具体模式未定,但可以在移动中释放技能。战斗时附带连击概念,有些技能带特殊效果,如击飞、倒地、浮空。以及诸多武侠中常见的负面正面状态,内伤,中毒,封穴,外伤.......。可以进行内功比拼。
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其他东东:
没有战斗职业的区分,没有宠物系统,没有昼夜系统{FB中有夜景},没有加血职业{玩家可以对掌疗伤},没有宝石镶嵌,装备强化,没有商城变态道具!玩家与NPC有碰撞效果!游戏具备过肩视角!
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板凳
发表于 8-15-2011 10:22:16 | 只看该作者
前排
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马扎
发表于 8-15-2011 10:22:20 | 只看该作者
嗯哼,,顶了。
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地板
发表于 8-15-2011 10:34:04 | 只看该作者
=。= 现在真的是需要等待开测 自己去体验了 看的我纠结
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地下室
发表于 8-15-2011 10:49:19 | 只看该作者
顶顶
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下水道
发表于 8-15-2011 11:19:11 | 只看该作者
好东西 看过要顶的
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地府
发表于 8-15-2011 12:27:32 | 只看该作者
"没有战斗职业的区分,没有宠物系统,没有宝石镶嵌,装备强化,没有商城变态道具"
这些很好哈,商城卖漂亮衣服就很好了-.-
楼上的签名图。。+1
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9
发表于 8-15-2011 12:55:41 | 只看该作者
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10
发表于 8-15-2011 12:58:17 | 只看该作者
顶顶
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11
发表于 8-15-2011 13:09:38 | 只看该作者
前面 围观下   
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12
发表于 8-15-2011 13:36:02 | 只看该作者
围而观之~顶。
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13
发表于 8-15-2011 13:58:32 | 只看该作者
在质方面,目前的网游因为一些客观因素问题,可能有很多先进的单机理念不能融合进去,那么蜗牛选择的应该是融合一部分,然后将这部分无限量化起来,让众多麻木的玩家体验到一丝丝的新意与别致。

奇遇系统就是把前提条件多设置几个,然后你去触发。
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