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商城模式是目前网游的流行促销方式,最早出现商城的是巨人网络出品的《征途》,该游戏的商城系统立刻成为一种游戏商家吸钱通道。不少网络公司见状,纷纷效仿。这里就有同为2D老品牌的第一代网游《热血传奇》,开放商城卖各种道具甚至直接花钱可以买顶级装备。结果都是杀鸡取暖,自取灭亡。
九阴真经的广告:真武侠!何为真武侠?我觉得真武侠应该先提现出“真”字,何为“真”?“真”在百度文学里解释为:与客观事实相符合,与“假”、“伪”相对。那么如果在真实的武侠里,是不存在任何商城的。武侠的功力/技术/武学绝对不是因为他有钱!甚至一个武功高人他是两袖清风的。这里就提现出九阴的“侠”文化,大多数玩家都应该为了这个“侠”字来九阴的。而不是来采矿、种地,“侠”,奉天行道善德仁勇,守德仗义,礼智者也,它代表的不光是一种嫉恶如仇的精神,更是一种中华五千年文化的良喻文化,可谓精神与文化相结合之精髓。如此说来,所谓“真武侠”,我们把他诠释为“真正的用武术行侠仗义”,这个旗号非常响亮,燃烧了中国人的武侠梦。所以才吸纳了这么多的期待者与支持者。
侠是孤傲的,也是自由的。正是因为如此,论坛上才有那么多人喷公会武功加成的人。才有那么多人抵制商城!他们是怕“侠”这个字无法在九阴里真的得到升华。我敢说,蜗牛的月卡卖到60,不出商城,会有大部分玩家同意的。因为大家想要的是一尘不染的江湖世界,而不是处处都有着游戏商钱味的吸金商城。希望这是个公平的游戏世界,而不是一个谁有钱谁老大的年代。当然,有钱人到任何一个游戏都是老爷,这很现实。我说的话意思并非破坏老板们愿意花钱的通道,而是在满足老板们的需求同时又能让江湖纯净一尘不染。
对于商城,我个人是坚决的反感,当然,网络游戏公司研发游戏,也必须赚钱,不然新游戏也没法开发,公司也无法壮大,我们不能阻止游戏公司赚钱但其实任何游戏,界面上有个商城按钮看了肯定都掉胃口的,之前看见一位仁兄的帖子,说把商城做成NPC。不出现在游戏界面上我表示十分赞同!因为不支持商城的玩家首先可以眼不见心不烦,不用在游戏界面上每天看到商城,而且一般游戏商城按钮都设置在最显眼位置。做成NPC后会明显减少矛盾。至于商城里卖什么,听到爆料有人说卖马的草料啊,也有人说卖游戏币啊,这些都行不通,这与“真武侠”冲突太大了。
我在这里强烈建议商城只卖时装。这是有利无害的。江湖世界人人都不同,每期出1套时装,每个人按喜好而定。这样江湖上每个人造形都不同,更有个性!现在游戏基本都是一个门派或者职业一个样毫无个性可言。个性化的角色肯定是“真武侠”不可缺少的。
当然,这样对美工的压力很大。但是收益也绝对不会低。九阴的玩家对象肯定是年轻人,年轻人追求不同追求个性的心理就是个很好的吸金又不破坏游戏平衡的卖点。至于卖草料。马不吃草料跑不动,跟个性来比,差得太多了。没见过哪位大侠定期跑去买草料的。而且马是可以设置成放养模式的。马也有饥饿度与疲劳值,想骑马。首先你得在草地上喂饱他,然后要给他足够休息时间。这样是不是比商城里卖草料要更“真”呢?
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