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[进阶攻略] 从神泣到上古世纪、从2006到2012

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楼主
发表于 7-2-2011 10:40:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰之小妖 于 7-2-2011 10:41 编辑

       2006年,我曾经写过一篇文章,叫《从天堂到神泣,一路走来一路看》,回顾了那几年的韩游历程。同年,我第一次加入了正儿八经的公会,一直待到现在。

  转眼5年多过去了,我从一名学生变成社会人;我的游戏生涯中增添了许多光彩或者不光彩的历程;而我在公会里的身份,也从最初的新人升级为老人。

  我们习惯用五年作为一个阶段,比如十二五计划等等,也让我以五年来作个记录

  聊一聊,这五年来,我们的游戏发生了哪些变化?

  叙一叙,这五年来,我们的公会又有了哪些改变?

  想一想,下个五年里的公会和游戏,可能有哪些不同。

                                                                                     一.游戏篇

  如果用一句话来形容现在的网游市场,最贴切的可能就是那句“乱花渐欲迷人眼”。

  虽说2006年前后的网络游戏已经相当繁多,不过比起现在每周动辄十几款新游测试的状况来说,还是要相差很多。我们也发现一个现象,就是我们换游戏的速度比起五年前也快了很多。

  是现在的游戏不如以前吗?也许很多人说是,他们常常会拿出以前的某款游戏举例,会说那款游戏多么的让人感动和难以忘记。但是现在的游戏真的不如以前吗?拿笔者五年前玩的几款游戏来说,无一例外都是费劲的升级、单调的系统,有的游戏甚至一张地图练到老死。不管从画面还是游戏系统的丰富度来说,和现在的主流网游完全不是一个等级。但是就是这样的游戏,当年也能让玩家常年累月的投入。

  是现在的玩家浮躁了吗?玩家有追求更好游戏的权利,这个没有错。经过EQ、WOW等欧美大作的洗礼,玩家对网游的要求已不再是简单简单的有块地方刷怪和PK了,粗制滥造的网游很难再留住玩家。玩家的眼界和品位越来越高,而游戏的发展还显得滞后,在仅有的几款经典之外,我们实在难以找到一款表里俱佳的网游了。

  几年前我写到:泡菜华而不实,有味道没营养。是的,作为一个长期从事游戏评测的半专业玩家,我至今对韩游都很不感冒,华丽的外表下掩盖的是苍白的内涵,但是没办法,基本上每款韩游都能带来一波热潮,我的独立特行反而会显得有些非主流味道。不得不承认,在未来几年内,韩国出品的网游,在我们的网游市场中仍然具有很高的竞争力,因为它符合中国玩家的胃口,光一个画面就可以让很多玩家义无反顾的爱上它们。

  出于测试游戏的需要,我每天都要关注最新的游戏动态。每次刷新各大网游期待榜,排在前面的总有几款韩国游戏,点开官方网站,都是一味的御姐萌妹和绚到耀眼的画面,不禁感叹韩国棒子江郎才尽了。但我也注意到一款游戏,因为只有它没有拿美女和画面来宣传,它所着重的是它自由的游戏世界,这款游戏叫《上古世纪》。

  我一直认为泡菜中还是有几款内涵游戏的,比如早年的《巨商》以及《洛奇》等等,都有着很高的自由度,模式上也区别于简单的杀怪升级,只是这类游戏在泡菜的洪流中往往显得有些可遇而不可求,而《上古世纪》,会是下一个吗?

  纵观最新的网游大作,在继续追求画面的基础上,也逐渐呈现出3种趋势:一种是动作化;另外一种是跨服化;第三种就是自由化。让我们来揭开噱头和面纱,仔细分析下。

  先来谈谈动作化。韩国网游在天堂2达到了顶峰,可以说天堂2是泡菜的集大成者。近几年来的韩国网游除了在画面精细度上保持了提升外,模式上仍然难以突破以天堂2为代表的传统模式,偶尔有个别的另类游戏也很快归于失败。可以说,近几年韩国游戏是在瓶颈中不断的寻找出路,源于单机的动作化开始被越来越多的运用到网游中去,最近开测的几款韩国网游就是其中的代表。但是动作化究竟适不适合网游?动作化是否能掩盖依旧贫乏的游戏内容呢?这些都是充满疑问的。从韩服TERA的情况来看,情况并不乐观。

  再来说说跨服化,以最近两款比较热门的国产游戏为例,都推出了跨服地图和跨服战斗,玩家的游戏空间从单个服务器扩展到很多个服务器,玩家间或者玩家团体间的互动和竞争也更加的激烈。在基本不增加游戏制作成本的同时,大幅度的扩展玩家空间无疑是种聪明的做法,毕竟虚拟社会和人际关系是网络游戏让人难以抗拒的魅力之源。但从我个人来讲,并不希望游戏厂商因此而舍本逐末,短时间内虽然可以通过各种交互模式和活动来吸引玩家,但长期来说,仍然需要在游戏质量上下狠工。

  最后来说说自由化。自由化其实并不是个新的概念,在网游刚诞生的时代,网游还没有什么成熟的模式,无据可循,所以诞生了一批自由度很高的网游。但是网游从规模化量产以来,制作人就越来越喜欢参照其他成功游戏,游戏的模式也越来越固定,思路越来越窄。可喜的是,很多厂商打算捡回丢掉的珠宝,重新回到自由的路线上来,而《上古世纪》正是其中的代表之作。

  从目前公布的资料来看,上古的世界不是一成不变的,玩家的一举一动都有可能对周围造成影响,不同服务器的同一个地点,也许你会看到不同的风景。这些是不是很有吸引力呢,虽然以前也有些游戏可以在野外建立城市,但是也做不到精细如一草一木的改变。

  从神泣到上古世纪,这一个五年的跨越,希望上古能成为韩游新的标杆。

                                                                                      二.公会篇

  在我最初玩网游的时候,对公会的概念无非就是个互助团体,讲的是个义气和情谊,单纯、热血而快乐。

  五六年前我第一次加入了所谓的跨游戏公会,第一次听别人讲公会里的政治,第一次听人说这里“水很深”,第一次听了很多游戏外的东西。其实回想起来,那时候的公会相对现在还算比较单纯的,都还是认认真真玩游戏的。那年代的会长,基本都还会和会员战斗在一起,而不像现在整天的忙于外联和厂商活动。

  几年过去,公会发生了哪些变化呢。从我自己所在的公会来说,无非是换了两届会长,重建了军团制,换了几茬会员,熟悉的老朋友也大多还能找到,和五年前仿佛也没有很大区别。

  但外面的变化是真真切切的。跨游戏公会的数量和五六年前比起来,有了爆炸似的增长。大部分公会变得越来越重视外宣和厂商关系,游戏反而变的位居其次了。

  现在的公会界,鱼龙混杂,归纳起来大概可分为4类。一类是老而弥坚的传统公会,以KOK等为代表,老而不朽,仍然活跃在游戏圈;一类是精力充沛的中生代公会,这些公会大多有些历史沉淀,主力正处当打之年;一类是朝气蓬勃的新兴公会,缺乏资历,但是经常会借助某款游戏一跃冲天;最后一类是每个游戏皆有的所谓本土公会,基本上都会在那款游戏里自生自灭。

  我常常想,我们为什么要加入公会呢?为了互助?还是为了荣誉?或者为了交更多的朋友?甚至是为了把妹?我想每个人肯定都会有不同的原因和理由。但对我来说,加入公会并不是为了索求,更多的是一种奉献后的满足。

  也许是我落后于时代了,我理想中的公会,仍然像最初那样,是个让志同道合的朋友居住的网络家园。我不喜欢普天满地的各种招募广告,不喜欢那些过于夸大的公会历史。在我的理念里,邀请一个朋友入会,必然是件很慎重的事情,需要熟络对方的性格,需要让对方了解和认同这个公会的理念和道路,并愿意为此而贡献,而不是像拉壮丁一样的招募。

  展望未来几年,公会仍然会继续今天的路线,进一步强化与厂商的关系,并以此为优势来吸引更多的玩家入会,从而实现公会与厂商的双赢。看起来这是个完美的循环,但是也是个越来越不务正业的循环,大部分的公会只记得发展和再发展,而越来越忘记怎么给会员带来最无压力的快乐。

                                                                                     三.小结

  只字片语,无法归纳过去,也无力展望未来,聊博一笑而已。

  上古世纪或许可以满足我们对游戏的期盼,

  但是我们的对公会的期盼呢,还是等几年后再看吧。

  珈蓝冰之小妖
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沙发
发表于 7-2-2011 10:59:21 | 只看该作者
  神泣在哪里,上古世纪在哪里
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板凳
发表于 7-2-2011 11:00:11 | 只看该作者
小妖辛苦了

每个珈人都希望我们的家越来越好
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马扎
发表于 7-2-2011 11:00:47 | 只看该作者
只能期待一下了,现在的游戏啊只能游戏了,忽然怀念起以前最早接触游戏的时候那个时候魔域也玩得很开心。每天为自己打到一个小石头可以开心炫耀半天。
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地板
发表于 7-2-2011 11:26:03 | 只看该作者
哎呀呀 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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地下室
发表于 7-2-2011 12:28:45 | 只看该作者
我来打酱油一下。。。
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下水道
发表于 7-2-2011 12:28:50 | 只看该作者
文不对题
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地府
发表于 7-2-2011 14:01:20 | 只看该作者
好文章···

  不过,看到那么长的文字就蛋疼 ,看不下去 ···

据说 ,字多的文章就写的好,没办法 。就这样评论了 。
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9
发表于 7-3-2011 18:03:40 | 只看该作者
  哈哈 不玩网游的飘过  
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10
发表于 8-18-2011 23:38:25 | 只看该作者
真蛋疼!!!!!!!!
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11
发表于 8-20-2011 16:04:16 | 只看该作者
突然发现月林的图也很好看···秋缘的图也是··为么子我总想到小受君··
支持窑姐
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12
发表于 9-29-2011 12:35:09 | 只看该作者
{:soso_e152:}追随小妖的脚步
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13
发表于 10-3-2011 10:58:44 | 只看该作者
网游在变,公会在变,人心在变,时代在变。有些东西,真难阻止,还不如看它变的趋势,做出相应的对策。
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14
发表于 10-6-2011 13:37:10 | 只看该作者
这么有深意的文章竟然这么少人回复?顶一个。
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15
发表于 10-6-2011 15:04:21 | 只看该作者
妖大是一个很客观公正的人  十分的理性   这一点值得很多人学习   顶一个   祝福妖大 新婚快乐
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