游戏公会的形成原因及普遍问题
首先,考察到游戏公会本身形成原因,不外乎两点:
1、因为游戏中的某些目的而组织的公会(利益驱动)。
2、因为某些共同爱好而组成的公会(兴趣、情感驱动)。
这两种情况一般都不会是绝对的,按照各种情况所占比例各不相同。
我试图分析上面两种游戏公会组建目的对公会造成的影响。
1、因为游戏中的某些目的而组织的公会。
这种公会在很多大型网络游戏中都十分常见,其中有很多复杂的心理因素,但一般目的都是为了游戏中的某些利益点而结合在一起。这样组织在指挥上相当灵活,因为有共同利益,有些小的成员摩擦一般都不会引发大的问题(在合理调解下)。可是这类组织最重要的是分配机制问题。因为成员关心利益,所以一旦利益分配出现问题,可能导致组织领导层信用度大幅下降。
2、因为某些共同爱好而组成的公会。
事实上很多小公会大都是使用这样的构建方式,几个人在网上相识,聊得很高兴,于是组建公会,每个人又拉了些朋友,朋友再拉朋友。
这类组织的成长有人员瓶颈,因为在领导问题上的分工不明。成员们大都是抱着娱乐的心态来的,交朋友和玩游戏变得同样重要。所以人际关系上出现的摩擦很有可能导致整个组织的崩溃。
以上两种,不论哪种,都存在一个领导阶层。他们在游戏过程中是相对固定的,而成员的流动性普遍较大。这里我觉得有几点原因。
1、缺乏归属感。团体,不论正式团体或非正式团体,都有一定的自我保护行为,一个新人的加入会打破原有的和谐气氛,从而产生排斥感。这个过程不可能不存在,只能用其他方法来降低影响。
2、权益划分不明。这里面有两方面,权方面和利益方面。一般网络游戏(EVE我会单独讨论),所谓权力就是对他人的指挥,这里有社会认同的心理因素,所以大多数玩家对这个是比较在意,另一个是利益问题,也就是所谓的装备,钱,特殊荣誉的问题。这是玩家们用以平衡权力带来的压迫的一种方式。
这里我要提另一个东西,即人的平衡交换。在游戏中,人通常是情感因素大于理性因素(特别是中国现在阶段),为了娱乐(高兴)而来,如果发现不高兴的程度大于高兴收获,就会义无反顾地离开。
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