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高度自由 百种职业《上古世纪》韩服评测

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发表于 6-17-2011 22:59:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《上古世纪》是韩国网游教父宋在京开发的大型3D MMORPG。游戏采用世界顶尖的CryEngine3引擎开发,号称史上最“自由”的网游。游戏5月24日至5月29日在韩国展开了为期6天的第三次测试。本次测试开放了完整的前20级内容,与前两次测试相比,种族和职业规划变得更为清晰,任务形式丰富多样,并穿插了多个即时渲染的CG动画,表现了庞大的世界观。
  注:《上古世纪》国内代理为腾讯,暂无测试日程

                               
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登陆界面
游戏的登录画面,与前两次测试相比,清爽的输入窗口并没有占用玩家太多视线,每次变换的登录图片给人耳目一新的感觉。

                               
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游戏设置
游戏配置方面,系统提供了从低到高的四种配置选择,来满足不同玩家的需求。此外,为了优化显示效率,减少不必要的显示信息,系统还提供了可调节的数据同步距离,玩家可以选择显示半径范围从20M-100M内的物件和模型。该设定在没有降低画面质量的同时,照顾了低配置的玩家

                               
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游戏画面
一、角色创建
  三层选择界面比前两次测试更清晰:首先是选择种族、性别,游戏提供了3个种族:人族、精灵和鼬族。鼬族是本次测试新加入的种族,长长的尾巴,尖尖的爪子,以及移动时经常出现双腿跑动的样子,都很像豹子。鼬族专有坐骑是雪狮,玩家可以在游戏中领略它的风采。

创建角色

                               
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三大种族然后是自定义设计脸型、发型、眼睛、嘴以及面部纹身。最有趣的是你可以拖动面板,随意调整面部纹身的位置,设计出与众不同的角色。

                               
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人物细节设置
最后是确定角色的职业,玩家在10类技能天赋中选择3种构成职业,系统也推荐的10种典型职业供选择。当然如果你很懒也可以让系统一键为你生成职业,随机在10种天赋中选择,但估计选择随机的人不多。

                               
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选择技能天赋
二、职业设计
  上古的职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。
  5类人物属性:魔法、防御、治疗、近距离攻击和远距离攻击。
  10类技能天赋:决斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱情。
  玩家在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。
  如果你不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。当然这是需要付出一定成本的。


三、技能设计
  玩家根据创建角色时选择的3个天赋来学习技能,每升1级获得1技能点,技能点可以学习新技能,由玩家自由支配,每个技能都要求达到一定等级才能学习。实际上它的好处是你不用找NPC学习,当升级特效闪烁后,你可以第一时间打开技能面板来学习新技能,非常便捷。



四、UI界面

                               
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上古的UI相信所有玩家都不会陌生,左上角是人物状态栏,左下是聊天窗口,中间是技能快捷栏,右下角是系统快捷栏。右上角的小地图,是本次测试新添加的功能。出生后的包裹有50格,非常大。而人物的装备栏则比较新颖,开启后会直接出现在主界面。
 五、操作与打击感
  本次测试重点改善游戏的战斗体验。游戏采用锁定目标的战斗模式,属于比较传统的3D游戏操作模式,类似于魔兽世界等。

从打击感来看,技能释放与被击效果的衔接非常流畅。NPC本身具有碰撞效果,也就是你无法穿越NPC的身体。
六、世界场景

                               
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  游戏地图由三块大陆组成,人类和精灵出生在左边的大陆,鼬族出生在右边的大陆。中间的大陆是对立双方主要的竞争点,本次测试并没有开放

                               
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游戏场景采用无缝连接模式,单张场景非常庞大。这也是为什么3级就给玩家配置坐骑的原因。

                               
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游戏场景有昼夜交替效果,因为夜晚比较黑,能见度低,所以夜晚的时间较短,而白天时间较长。

场景设计的复杂度较高,精灵族建在悬崖上的城堡,地形非常复杂有趣,营造了一种神秘而诡异的气氛。

                               
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复杂环境下的阳光投射、阴影效果等也很强大,CE3引擎果然不是盖的!
七、任务系统

                               
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上古的任务很方便的一点是,只要点NPC头顶上的叹号,就会自动弹出泡泡对话,并自动接受任务,代入感比较强。而交任务时也非常方便,整个过程无需打开任务面板,不需要读取冗长的任务对话

                               
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游戏中集成了任务插件,指引非常清晰。而脚下的箭头方向也会告诉你该往哪里走。除了主线任务之外,还有很多支线任务没有指引,对于这些任务来说做起来就要费些周折了,因为场景实在是很大。
  任务类型方面,除了常规任务之外,很多触发类的任务,比如走到一个类似魔法阵的区域,就会触发一个新任务。
值得一提的是,前7级也就是大家都在新手阶段内,有很多游戏内置CG,像小电影一样,许多任务指引会隐藏在这些CG里,所以要认真看,比如有一个爬树摘鸟蛋的任务,CG最后定格在NPC手指的方向,而你就需去那个方向的树上摘鸟蛋。还有个盖房子的任务,主角帮助一个在做梦的姑娘盖房子,盖的过程中,这个姑娘幻想着房子改好后接受周围同伴的赞美,结果房子盖完后摇摇欲坠,顷刻间倒塌。

                               
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游戏CG还演绎了一段可歌可泣的爱情故事,精灵族的荣誉是战死在决斗场上,你控制的角色站在古代决斗场遗址回忆起当年一对男女互相杀死对方的一次决斗,而这对男女正是你的所控制的角色的父母。


 游戏CG还演绎了一段可歌可泣的爱情故事,精灵族的荣誉是战死在决斗场上,你控制的角色站在古代决斗场遗址回忆起当年一对男女互相杀死对方的一次决斗,而这对男女正是你的所控制的角色的父母。

演绎凄美的爱情故事
  整体上看,游戏的世界观很大,爱恨情仇错综复杂,其中也不乏搞笑的成分。前期主要玩法还是以任务为主,而任务表现形式很丰富。


这是排队买电影票啊
八、坐骑系统


                               
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上古中的坐骑类似于很多游戏中的宝宝,有等级成长,有生命值,有装备,有技能,玩家还可以在马上进行战斗。坐骑从3级的一个任务开始就陪伴着玩家。当然前面也提到,游戏场景非常大,有匹马在跑路方面还是很方便的。上古中的坐骑类似于很多游戏中的宝宝,有等级成长,有生命值,有装备,有技能,玩家还可以在马上进行战斗。坐骑从3级的一个任务开始就陪伴着玩家。当然前面也提到,游戏场景非常大,有匹马在跑路方面还是很方便的。

                               
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另外一个特色是双人同骑,无需对方同意就可以上马,体现了高自由度。当然,也会有人拒绝你上马,而把你扔下来,不过这正好是认识新朋友的机会。以后带小号练级或者跟美女搭讪都方便了很多!
九、生活系统

                               
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生活技能
  上古的生活系统包括了采集和制造,当然最吸引人的是盖房子。所有技能都集成在一个界面内,没有限制的学习,如果有精力可以全部练到满级。当然,唯一的限制是产出速度。与很多游戏一样,上古提供了“疲劳值”的概念来控制每个人的产出,而离线后疲劳值会增长。值得一提的是,疲劳值可以借给别人,也可以从别人那里借。如果没有朋友来借,也可以雇佣NPC充当老力,玩法比较丰富。
  游戏内盖一间初级房子的成本是:200个岩石和200个木材。如果很多人帮忙造会很快造起来。采集系统另外一个特色是,不仅有材料收益,而且有经验值奖励,并且是随着玩家等级增长而提高的经验值。
  比较遗憾的是,由于本人测试时间有限,而令人期待的高端内容,比如战场和副本都还没能体验到。从前面的内容来看,《上古世纪》已经展现出了不错的竞争力,游戏在公测前的这段时间,可以将精力投入到战场和副本的完善中,相信下次测试的内容会有更加惊艳的效果。






















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