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御龙在天--内部服务器的相关资料和改动

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发表于 5-8-2011 20:49:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝残枪 于 5-8-2011 21:18 编辑

1.   你在停服前是否一直在玩御龙在天【内部研发版】?你目前的等级是?
      答:是的,我一直在玩,目前的等级是83级。冀州等级第一,身份国王,帮主,家族族长。
2.   本次内部研发版本,您现在使用的是什么武器?中间你是否换过武器?为什么换呢?
      答:这次内部研发测试我一直在使用扇子,很想换武器,但是没有换,原因有几点非常关键。
第一:我用的是71紫色扇子已经强化到加12了600多攻击追加1500多攻击,在换武器肯定是要从新强化的,本人不说成本问题,因为我感觉强化12对于我这种RMB玩家来说不算什么挑战,很有自信能强化到。主要说的就是,81级紫色武器打BOOS貌似出不来,合成几率也太低,这点我也不反对,紫色装备越难搞.得到后才会更珍惜,可是我71的紫色武器扇子强化到12,还没有81级紫色的法杖强化到8的攻击高,这里我心里就不平衡了, 以后的扇子还会有人去吧装备强化到很高么?反正我这个纯粹的RMB玩家绝对不会去做这个事情的。相差的实在是太多了。
第二:扇子的71级紫色武器,强化到10比枪,重剑,法杖,大刀的攻击要低了500攻击左右,初始攻击就低一两百,每强化一手也少了几十攻击越强化越心寒。我希望所有职业的武器基础攻击和强化后的攻击相等,职业的不同之处应该是从技能上去找不同的。
3.   您觉得哪些职业或者哪些技能设计的不错,哪些还需要改善,各自的原因分别是什么,请谈谈。
      答:首先要从重剑这个职业开始说起,这个职业的闪避技能相当不错,我本来可以两下100%杀死对方,但是对方80级的闪避技能一开6秒闪避加大,在根据前面的技能闪避相加打到了一个闪避很高的层次,硬是跟我抗了六七下,才被我打死,很适合不花钱的玩家去玩这个职业,能抗了,还可以追人冲刺缓慢对方速度。在队伍团体中起到了很关键很重要的职责所在。这个职业我认为没有技能需要改进已经很好了,这个职业就是闪避职业。
接下来再说下法杖的这个职业,这个职业的寒光盾不错,改善了法师一直很脆弱的局面,在战斗中本以为可以杀死对方的,但是80级的法师有了这个技能配合上自身有10000血后,血少到一定程度的时候就能触发技能吧自己的血一下加回来,随之改变战局。而且还可以触发两次,我不是法师体会不到第二次触发后的效果,但是我真真的感觉到了第一次触发后,本来要被我打死的法师血一下又变回了一半的血量。
这个技能太过于强大希望进行改善,建议吧这个技能改弱,具体怎么改还需要你们工作人员慢慢调试,原因法师本来走的路线是高攻路线,有几个加攻击的BUFF,在有了这个技能的配合就成为不死之身了,原因,10000血冲到敌方面前杀人,攻击高肯定能迅速杀死一个玩家,然后借助触发这个技能,能吧自己的血恢复到一半的程度5000,杀一个就跑反复的做这个事情,根本就死不了。游戏就失去意义了。
枪这个职业我要重点的说一下了,80级的技能6秒无敌,这个已经超出所有职业的能力范围了,真正意义上的不死之身,绝对的不死。80级钱有金钟罩,还有恢复血量的技能,单说这两个技能在状态存在的情况下,我83级攻击5800对方63级防御什么的肯定也不到位,而我就死打不死63级的玩家。我想我这么说已经很明白了吧,80级的话3个技能相互配合可以抗13秒差不多,接近于无敌了。
需要改善80级无敌这个技能。不应该是无敌的。具体怎么改也需要工作人员好好调试。原因就是,13秒不死不掉血,状态没了后才开始掉血。
弓手这个职业这次测试玩的人寥寥无几,太弱了的原因还是什么我不好评论,这个需要你们工作人员慢慢测试衡量。
大刀这个职业也没有发觉到底是个什么情况,玩的人等级高的人也不存在也需要工作人员好好衡量。
下面进入主题,我选择玩的职业是扇子,这个职业定位应该是加血辅助,起到保护队友配合战斗节奏,有着控场的能力。
但是我一样也没体会到,这次测试51级的时候由于大家装备不够理想,血不够多,2600血加血这个技能还有点用处,但是我要说的是,30秒加血CD时间太长了,太脊柱没有什么效果,我分析的是内测玩家人数加大,升级速度应该相对于这次测试来说要调慢,等级开放应该会设置50,60,70,80,90,阶段性开放,大家也会搞装备,那时候这个技能就一点用武之地都没有了,改善的方面应该是吧这个技能的CD减少,能适应这个等级阶段。因为游戏里吃药加血很不现实,药量恢复的血基本就是给打怪用的。
说一说后期攻击都高了,到了90级才有一个每两秒加一点血,最大恢复量到4800血的技能。这个技能应该放到前面的时候开放,而且要改善不是每两秒加一点血,最大恢复量到4800,而是要一下加回满血。CD时间请工作人员慢慢调试。
这个职业需要改善的地方还有很多很多,辅助状态少的可怜,加攻击的那个状态CD时间也太长,这个职业需要多个辅助状态的技能,而且CD时间要短。具体怎么开发也还需要工作人员努力。
还有就是说下复活的这个技能,复活后才30%血,没有什么效果,打架群战没有效果,还不如用钱复活,所以我认为应该是群体满血复活。增加群战战斗激情。
国战游戏要想两方人能相互抗衡,医生应该可以群加血,CD时间要短,还有单体加血技能要强大,这样国战中就不会存在一方面完全倒戈的地步。网络游戏的国王组织大家好不容易集合起来,然后一个照面不是对方全死就是友方全死这样很无聊的。国战的时间大部分用于集合了,因为死的快,体会不到集合所带给的好处,人员上就太散了。都喜欢去单杀了。国战需要的是群P的。
你们国战地图应该从新做一下。不是服务器的事情,这次测试用了刀片服务器,减少了你们的成本,但是你们也有好的服务器,日本最强大的服务器。地图应该学习魔兽世界,吧重要地图做好,容纳人数才会加大,让大家不卡。玩的人才会多。主要从新做的地图应该是王城,边境,国战地图等。
4.   本次内部研发版本测试,您一般是通过哪些途径获得经验?觉得在哪个地方(等级段)升级比较难?那您是怎么应对的呢?
      答:45级到50级有些困难,只能靠每日任务来完成,50级以后就刷进虫洞的经验提高靠这个来升级了。50级以前虫洞奖励经验少才8万经验。不划算,这个阶段我空余的时间就去副本刷装备了,准备50级的虫洞效率。75级以后虫洞感觉虫洞出的又少了,打怪掉的装备也少了,靠每日任务升级了。所以我又去副本打装备了。准备81级能得到理想的装备。85级感觉又是一个苦难的时期虽然我没有到这个等级,原因是冀州是弱国车天天被砸,不然我肯定能到85级。而且整个国家就我一个人冲级没人跟我练。但是我感觉这个时候也是困难时期。
5.   您是否很快掌握装备合成、装备淬炼、装备打孔镶嵌等功能操作?对于这些功能您有哪些改善的意见或建议?您觉得有关装备养成?还需要增加哪些功能?比如装备拆解,装备附魔,高级套装等,请简要说说您的想法。
      答:装备合成很容易只是绿色和黄色装备颜色很接近,有个朋友是色弱跟我说的,但是可以从出售价钱上分别出来,建议吧颜色改一改。
野外怪装备出的很少,我喜欢刷副本装备还不难,可是好多人没有时间刷,野外怪应该爆率提高些。装备淬炼,杀人能得武勋,可以得强化的。这点也难不到我,我是一个好战分子,但是也希望可以给不太好战的玩家,多开放些得到淬炼石的机会,毕竟女女玩家还是很多的,暴力女除外开个玩笑。
装备打孔镶嵌,家族任务可以得到家族功来换,一般都是用这个来换所不够的打孔石头和镶嵌石头的,换了以后我就体会不到家族技能了有点纠结,希望改善下。
装备拆解,这块目前拆出来的材料不够理想,希望改善。拆些相对有用的材料,这样装备也可以很好的回收,不然只能留下来给我强化装备垫手玩了。
装备签名功能也没有开放,有玩家把一套装备都签名了也没有效果,没有体会到,希望内测开放。
附魔这个不清楚也没开放。
还有就是提一个建议,应该可以吧一级的镶嵌石头合成为二级的镶嵌时候,要不然一级石头我都扔了。
6.   对于坐骑养成的玩法,您有哪些好的建议和想法?你觉得目前的坐骑系统,体验上有哪些设置需要改善?
      答:坐骑养成很不错,我觉得挺有意思的,只希望各种坐骑的外观上应该有些区别,不要太相同。
虽然说这次的属性效果影响不大,但是还是希望可以观察查看对方坐骑的属性效果可以攀比。
坐骑资质这次都是普通的这样很好,不用来回换,养一个坐骑不是很好样,希望都是普通的。要不然就太麻烦了。外观的变化应该是靠坐骑的装备来变化的。


7.   在您体验游戏的过程中, 您觉得有哪些场景最需要增加车夫传送功能?您对车夫传送功能有什么其他改进的建议和意见吗?
      答:我觉得比较远的几个地图增加些车夫是很方便,比如乌巢,官渡,白马等。最主要的是很多地图都没有装备修理的NPC,就只能回主城修理很不方便,如果随身商店可以修装备就更完美了。
8.   本次内部研发版使用了部分全新的UI,您觉得怎么样?你在使用的时候,有哪些UI易用性和功能性不能满足您的需要?您觉得需要怎么改善?
      答:家族界面,需要了解家族成员等级。帮会界面希望能点开本帮会其他家族成员列表等级也可以查看,这样能了解下其他家族成员都有哪些。应该找谁练级。
任务界面有的个别任务个没有自动寻路。借助导航也没有,得自己体会,有点不方便。
还有就是可接任务里,任务本来做过了但是还是显示闪亮的,这样有的任务,做过没有,不太清楚。
9.   您对目前《御龙在天》的国家玩法有什么建议和意见?为了让游戏更平衡,战斗更刺激,您觉得国家系统还需要增加哪些功能或玩法?
      答:国家玩法不错,但是强弱悬殊太大,希望弱国奖励加强的前提下开叛国系统,这样实力平衡才有的打,弱国不一定是等级低钱少那么简单,人少是最根本的原因。不出叛国是强不起来的。
弱国无法拉车这个是最大的问题,8个人平均输出在1000,每人打5下车就没了。每天都拉不了车谁还玩?
10.  目前的家族系统功能是否能够满足了您与家族成员的交互?您觉得家族系统还需要加入哪些功能或玩法?请简单说明理由。
      答:我觉得家族系统还不错,互动性也很高,家族地图里有个采集任务建议吧采集点多弄些,20人进去后采集点不够多。最好加大采集点,这样就不会发生家族内部矛盾了。
家族BOOS这个东西基本不掉东西,这个也是个问题。而且必须5个人才能开启,有些散人夫妻就两个人想要一个家族开不了家族BOOS了非常不好。BOOS难度改进应该是加大BOOS的血量而不是BOOS攻击高。
11.  有关帮派夺城战的玩法,您觉得玩法有哪些细节需要改善的地方?帮派摇钱树的玩法设定,你觉得有怎么样?谈谈你的想法。
      答:目前我只知道打王城是可以拿国王,其他城镇没有任何奖励和好处似的,应该改善下,现在觉得帮派夺城只是为了抢国王设置的。改善夺城战,应该设置有好处。这样帮会才会多。
摇钱树这个得改一改,帮会人数不够,做任务的人少摇钱树就死了,这样不好,应该是人数多成熟速度加大,但是人数少也得让摇钱树活下来。
12.  你觉得目前的寄售系统在使用上有哪些细节需要改善?你对寄售系统还有其他方面的意见和建议,请说出来,谢谢!
答:寄售很方便,但是有些价格太高不能联系到卖家,希望能增加联系卖家的功能方便砍价。
13.  《御龙在天》新增的监狱场景,能够对红名进行一定的惩罚,你比较兴趣在监狱中设置什么样的任务,能让监狱更有乐趣,请简短说明下?
       答:进监狱时间很长,装备耐久又都降低为0,希望开放些象塔防一样的活动不需要装备的。
这样可以解闷。要不那么长时间怎么过啊。而且里面就一个任务只能减少2个小时不够用。进监狱的目的不就是不让暴力狂乱杀人么,应该在监狱里也可以升级同等对待每一个玩家。犯人也是需要改过自新的。
14.  开启自动打怪功能可能影响游戏操作平衡性,如果取消“自动打怪”功能,仅保留自动吃药和拾取,您会接受么?你平时玩游戏使用辅助打怪软件么(如按键精灵)?
       答:我希望最好还是开放自动打怪功能,原因是没有自动打怪,大家都去用按键精灵。还不方便,还不如直接开放自动打怪呢!而且有的玩家不清楚有这个按键精灵。他们一开始落下了就想在等新区了。也会损失玩家的。 两种都是挂机,还不如方便所有人都用自动打怪呢!
15.  如果御龙保留“自动打怪”功能,为维护操作平衡性,您觉得应该如何控制“自动打怪”功能最合理?
       答:本人觉得没有什么不平衡的,自动不自动都是要开着电脑看着屏幕。就算你能挂在那里不吃药不磨损装备也会有外国人过来杀的。不可能人不在,自己挂那里平安无事。
16.  您觉得市面上的国战PK类网游哪些游戏哪些方面做的比较好的?《御龙在天》与它们相比,存在哪些不足?(无其它游戏经验可不回答)
       答:比别的国战游戏有差距,这我就不说了要不然也不来玩这个。主要说的是强国和弱国体会不到相互抗衡,应该可以相互抗衡。而不是一面倒戈的局面,被攻打的基本属于弱国。
应该多设置一些弱国保护国家神兽的能力,比如国家神兽国王官员可以设置进行补血的NPC点击补充,但是也需要冲到这个点,这个点有强国人进行保护。这样才能分散开强国的人数。才有互动性,也能增加国战的时间,乐趣提高。具体怎么规划还有待研发部门开发。
17.  本次内部研发版本的体验,从整体感觉上您对《御龙在天》哪些方面比较满意?您觉得哪些方面还需要继续改善?
       答:相比2次测试有了红名惩罚还不错,这样可以避免乱杀人的。
职业技能方面80以后的扇子简直就是悲剧,觉得这个游戏没有辅助职业了。80级以后攻击都5000加,恢复2600生命冷却30秒根本就是没用的技能。还有就是复活的技能。银两可以原地复活,谁会去等复活。第2个进阶的技能更不用说了,每秒掉100多血,药还回320的血呢,有什么用啊,和小怪打的差不多。搞到最后辅助不是辅助攻击不是攻击的.所有职业只有扇子紫色武器强化后每一手比所有职业的都要少了好多攻击,太不公平了。同样是强化12少了好几百攻击。
18. 您还有其他意见或建议吗?
       答:最严重的就是战车,虽然改了冷却时间,但是战车可以瞬间上车这样很不好,希望设置成10秒上战车,要不然本来对方没有血了,一下上车我又打不死了。
应该可以设置屏蔽战车,现在是只要一辆车在NPC边上一堵就就都点不上NPC了。做任务,交任务都无法做,不相信的话内测全都是战车,看还能做任务不。
战车的存在应该是用来打国战用的,还有就是方便弱小的玩家做国家偷鼎,送鸡毛性任务用的。现在搞的全都是打架堵NPC不让做任务。希望好好改善。
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沙发
发表于 5-8-2011 21:15:14 | 只看该作者
傻话带走
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板凳
发表于 5-8-2011 21:31:37 | 只看该作者
太狡猾了
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马扎
发表于 5-8-2011 21:32:18 | 只看该作者
TX菊花没收
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