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疆域(Dominion) 更新内容(详细说明)

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发表于 10-25-2010 13:53:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 什么什么 于 10-25-2010 14:55 编辑

EVE Online:疆域(Dominion)

《EVE Online: Dominion》于2009年12月1日在世界服更新。最大亮点全面更改主权系统。  
      船舰:

      * 增加了4种新的海军型战列舰,分别是 海军末日,海军毒蝎,海军多米和舰队台风。他们可以从各个势力的LP商店中获得。母舰可以进站停靠,制造成本减半。重做母舰泰坦护盾装甲结构总量。

  装备:

  * 增加了专门为旗舰级别飞船设计的 堡垒级巡航发射器。重做泰坦末日武器,由250KM群体7W DPS攻击改为单体300W DPS攻击,重做末日武器效果!重做M族射弹炮射击效果!

  武器和弹药

  * 加入了4种被设计用来对付旗舰级别船只的堡垒级巡航导弹,但此类弹药在对付小型船只时伤害会降低。堡垒级巡航发射器以及这四种弹药的蓝图原本都可以在市场上买到。

  技能

  * 增加堡垒级巡航发射器操作理论,该技能书可以在市场上买到。

  星际建筑, 控制塔以及空间站

  * 玩家可以使用一些新的主权物资,包括Infrastructure Hub,Sovereignty Blockade unit and the Territorial Claim Unit.(中文译名未知)

  人物建立以及新玩家体验:

  * 加入了两种新的职业发展路线:

  探险家:偏向于扫描以及考察搜寻。(应该是指考古和黑客)

  进阶士兵:为之前士兵发展路线的进阶职业,能为玩家介绍更多的高级战斗技巧以及技能。

  同时增加了这两种新职业的代理人,它们和其他职业代理人位于同一空间站并且也可以给玩家提供相应的职业任务。

  * 为以上新增的两种职业添加加了相应的新教程,包括:

  进阶士兵:远程修理,减速网,反跳etc…

  探险家:舰载扫描器,扫描探针以及不同类型的扫描对象etc…

  NPCs

  * 玩家被势力警察攻击的时候将不会触发势力海军的反应。(前提是玩家的势力声望合格以及没有参加势力战争)

  代理人和任务:

  * 为天使集团和古斯塔各增加了一些Epic任务代理人。

  PS 关于EPIC任务代理人请参见虫洞的更新资料。

  * 新增的天使集团的Epic任务代理人为: Aton Hordner (位于 Egbinger), Arajna Ashia (位于Sendaya), Ellar Stin (位于Konora), and Abdiel Verat (位于 K-QWHE).

  * 新增加的古斯塔Epic任务代理人为: Arment Caute(位于Orvolle), Atma Aulato (位于Obe), Yada Vinjivas (位于Taisy), and Kori Latamaki (位于H-PA29).

  * 除科研代理人,以及提供找人服务的代理人外,所有1级且质量在0或以下的代理人将会对所有玩家开放,即对玩家的军团,势力及个人声望没有任何要求。(被敌对势力追杀的人的福音。。。)

  * 加入新职业任务代理人(参见人物建立以及新玩家体验章节)

  * 加入新的盖伦特LV1至LV4 故事线任务。

  市场与合同:

  * 自由形式 合同(Freeform contracts)已经从游戏中彻底移除。

     军团与联盟

  * 军团,联盟和民兵舰队(…)可以申请注册成为fleet finder,这可以让玩家更方地邀请其他人加入舰队而无需通过舰队指挥官的邀请。

  * 现在玩家能直接从玩家军团的信息页面上选取“申请加入”而不需要飞进相应的办公室去申请。当然军团也能主动关闭此项功能。

  * Corporations and Alliances now have a Bulletin Board accessible from the Corporation Neocom window.

  * 每个军团和联盟可以拥有10个,每个至多2000字的公告。

  * “外交官”职位拥有对军团/联盟公告进行增删,编辑的权限。

  * 公告在发出到允许其他玩家查阅之间会有15分钟的缓冲时间,所以你可以在这段缓冲时间内对公告做出最终修订。

  声音改进:

  * 在游戏内语音中加入了语音效果调节功能。

  * 现在玩家可以让系统在护盾/装甲/结构掉到预设值以下时发出警报音。(秒睡者的福音lol)

  * 点唱机方面:现在开始使用MP3格式了。另外,用户也可以使用自制的音乐以及播放列表了。支持的播放列表格式有: .m3u / .pls / .ram / .pink.(前提是歌曲使用MP3格式).另外点唱机现在支持文 件夹读取功能了。

  图像:

  * 行星,以及卫星图像已经经过大幅改良了。(效果图大家都应该看过了)

  * 太空背静也更趋于真实炫丽用户界面:

  现在可以在右键菜单获取物品的维修报价单了。

  你的克隆体(不是远克)地点将会在人物表单中,克隆等级的下面一行显示出来。现在可以在钱包中看到金额在100ISK以上的军团税收明细(包括获得任务报酬/任务额外奖励,和NPC赏金时上交的税费)。 现在可以远程查看货柜以及船舰中的物品了(带有密码的上锁货柜除外)。
  为舰队加入了“捡取记录”选项(ninja退散…),这包括所有队员从货柜,残骸中捡取物品的记录,以及挖矿,打捞的产出记录。舰队中所有队员在上述行为发生的时候都会接到提醒,另外这些记录可以以TXT格式导出。(暂不知道会不会记录和通知非舰队成员的LOOT行为)。 舰队广播发送者可以指定广播的接受对象(组)了。 如果在断线2分钟内上线,你将会自动重新加入之前的舰队,但你在舰队中的职位将会被重置 在舰队的可用性方面做出了许多修整。(详细内容未被提及) 你现在可以在右键菜单中向GM举报ISK贩子了(囧)。。。同时这也会屏蔽该人物在频道中的所有发言。 现在你可以在其他玩家对你发出对话要求时点击“显示信息”以显示对方人物信息。

  EVE 语音, 邮件 & 聊天 :

  旧的邮件系统已经被改良过了,同时现在邮件可以以日期或者其他方式来排列了。

  游戏内浏览器:

  加入了一款基于 Google Chromium 的游戏内置浏览器(IGB)以代替现有的。(蹲站党的福音。。。)

  其他:

  * 现在有一些异株湖集团以及莫德团的NPC在 因塔基V-行星5-星形矿业精炼站的外面飘荡。
  * You can now pull PLEX items out of the game and into the redeeming system so that these items can be used on the Eve-Online website。
  * 行星跃迁点的位置已经变得更多合理,它能让你以更好的角度去欣赏眼前的美景。但卫星跃迁点的位置没有做任何更改。

  主权系统v2.0

  联盟可以对恒星系声明主权,以便保护他们在星系内的哨站。 然而,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用主权升级系统I-HUB建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间宣布主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。一 主权机制/宣布主权

  关于主权的机制相当简单,军团将保持一个主权宣布装置TCU的在线来保证军团的 主权。 对主权体系概念中细微差别的良好理解可以在考虑接管系统过程中具备良好的起点。为了宣布对目标星系的主权,联盟目标星系恒星(也就是太阳)300AU范围内锚一个TCU。 当此装置在线,定锚TUC的军团所属联盟将巩固其作为整个系统的主权实体的地位。

  关于主权宣布装置TCU的基本特性

  ·锚定需要5分钟。 上线需要8小时。任何有配置POS设备权限Config Starbase Equipment的人可以代表联盟锚定 。

  ·TCU 可锚定在太阳300AU以内,以及玩家空间站 50KM以外的任何地方,当他锚定上线以后,在星系的任何人都可以在总揽看到其显示信号。

  ·TCU和POS不能锚定在同一个卫星上。

  ·在TCU“锚定”,“已经锚定”和“正在上线”状态过程中TCU是可以被攻击的。

  ·但是除非以下情况,一个已经处于上线状态的TCU是不可被攻击的:

  1.过半以上星门锚定上线了主权封锁单位(SBU)(以下简称过半条件)。

  2.该星系内没有空间站,也没有i-hub。

  3.TCU可锚定在一个正在被争夺的星系,但是过半条件满足的情况下,不能上线。

  4.如果负责维护TCU的军团离开联盟,TCU将下线。

  5.在线期间维持费将定期从维护TCU的军团那里收取。如果费用尚未支付,即便是TCU已经处于上线过程中,它也会立即下线,联盟主权也随即丢失。 只有该军团重新支付帐单,才可以将TCU重新上线。

  6.TCU的下线和脱机,解锚都需要Station Manager和Config Starbase Equipment职位来做。

  7.相关公司CEO和公司总监可转让其所有权转让给其他公司在相同的联盟。这可以从一个TCU右键菜单中选择相关选项完成。 所有相关费用必须在转换之前结算。 I-HUB的所有权会自动在同一时间转移。

二 主权争夺
  为了和另一个联盟争夺主权, 主权封锁单位(SBU)必须满足过半条件,一旦这种条件满足,系统内的任何基础设施将可以被攻击。 当持有人在没有基础设施并且满足过半条件,他们的TCU会可以被攻击。 该TCU一旦被破坏,主权将过渡到自然状态,直到下一个TCU上线。
  提示:主权过渡的,只能从自然状态过渡到一个主权状态,反之亦然。 它不能直接从A联盟主权直接转换到B联盟主权
  有关主权封锁设施SBU的特性
  ·锚定需要5分钟。 上线需要3小时。 有配置母星设备权限任何人都可以代表联盟锚定/上线上的这个结构。
  ·SBU是一个中立设施,谁上线SBU,SBU的所有权归那个人所在军团。例如:如果A公司属于联盟A,在门上锚定一个SBU,一个属于联盟B的B公司的成员,只要具有配置母星设备权限,就可以让SBU上线。
  ·SBU一旦锚定,总揽里就会显示出他的位置任何人可以通过总揽直接跳跃过去。
  ·SBU必须在星门是30公里到150公里之间锚定。
  ·SBU作用与谁上线的无关,联盟甚至可以通过SBU破坏他们自己的主权。
  ·除以下情况 SBU在任何时候都可以被攻击:
  1.当一个恒星系内所有的太空建筑因为SBU的情况进入增强模式,所有的SBU也将进入增强模式。只要这些空间建筑的任何一个退出增强模式,SBU将同时退出。
  2.如果上线的SBU数量低于过半条件,防守方将被认为是取得胜利,并且以前可以被攻击的系统将再次进入无敌状态。
  三 玩家空间站/可以被争夺的空间站
   ·主权系统保护所处空间站不被攻击。要想攻击空间站必须SBU满足过半条件,但是空间站还提供两个双增强模式的时间保护。当该站的持有人拥有主权,空间站只有增强模式计时器。 如果空间站所在星系主权被别人获得或者主权是自然状态,那么不需要过半条件的SBU,该空间站还是可以被攻击。
  ·空间站具有双重增强模式定时器,一个盾和一个甲。 定时器工作方式是:
  1.一旦空间站达到25%盾生命值,它进入增强模式。在增强模式,该站无懈可击,但是不能进行远程修复。当他退出第一次增强模式的时候空间站护盾从0%重新计算。
  2.一旦空间站达到50%护甲生命值,它进入了第二增强模式。当他退出第二次增强模式的时候空间站的护甲从25%开始计算。
  3.一旦空间站结构生命值达到0%,该站改变归属权,其中最后一个击中玩家,拥有所有权。
  ·空间站管理员可以设置为空间站出增强的时间。 一旦进入增强模式时,空间站将坚不可摧,直到下一次所需的退增强时间再加上48小时(出增强时间有正负两个小时的随机误差)。例如:“期望退出增强时间设置为18:00。该站19:00进入增强模式。出发值,因此退出增强基础时间是23小时再加48小时一共71小时。再加上一个2个小时随机变量,这意味着该站将在69和73个小时之间走出增强模式之间。
  如果退出增强时间没有指定,默认为12:00EVE的时间(中午)。
  ·空间站一旦所有权变更,其结构和护甲生命值会在几分钟内完全恢复。

  ·该空间站归属联盟拥有所在星系主权,并且该恒星系内SBU达不到过半条件。空间站是无敌模式状态下,可以被锁定但是不能减血。 也就是说空间站在无敌状态下可以被修复。


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沙发
 楼主| 发表于 10-25-2010 14:04:53 | 只看该作者
本帖最后由 什么什么 于 10-25-2010 14:30 编辑

四 I-HUB 传说中的恒星系升级系统
  
        ·I-hub和空间站类似,由主权系统的TCU提供保护,当TCU可以被攻击的时候,I-HUB也可以被摧毁。   
        ·除非SBU满足过半条件,i-hub处于无敌状态。   
        ·I-hub和空间站类似,有两个增强模式计时器。相关公司CEO和总监可以规定I-hub的退出时间。一旦i-hub进入增强模式时将成为无敌状态,直到下一次退出时间出现再加上24小时。同样加上2个小时的不确定性。例如:“期望退出增强时间设置为18:00。11:00进入增强模式,因此退出时间是7个小时加24小时共31小时。再加上2个小时随机值,这意味着该站将在29小时和33小时之前出增强模式。   
         ·增强模式定时装置的工作原理:   
         1.一旦达到25%的盾生命点,进入增强模式。在增强模式下,i-hub既不能攻击,也不能修复。 出增强模式后盾生命值为0%。   
         2.一旦达到50%甲生命点数,进入第二增强模式。出增强模式以后护甲生命值为在25%。  
      3.如果退出增强模式后,该I-HUB守卫联盟进行无论是盾或甲的远程修复,再次达到相应值,结构将重新进入各自的增强模式。  
      4.当结构生命值达到0%的结构,它被永久破坏(包括所有已安装的升级)。   

          五 恒星系主权的好处   

    ·恒星系主权的宣布提供一系列的各种福利,列举如下:  
 1.主权提供恒星系内建筑保护的制度。没有主权,空间站可以在任何时候被攻击,即便没有SBU的锚定在星门。如果空间站所属 联盟没有获得该星系主权,那么该星系所属空间站也将不提供增强模式的保障。  
 2.在恒星系建立I-HUB的能力。这使得联盟大大改进恒星系内的基础设施建设,比如开辟了旗舰组装阵列以及跳桥POS   
   3.在主权系统所有的地方,联盟下属公司的POS节约25%的燃料消耗   
   4.地图上该系统将显示为相关军团的领地。   
   ·请注意:主权声明后也许需要一个小时星图才会更新  
 ·升级系统联盟必须付主权维持费用来维持他们对系统的主权。 每个恒星系按照14天周期结算并且维持费用必须预先支付。如果没有按时交钱,主权立刻会丧失(TCU下线)。因此,建议TCU系统公司拥有(代表联盟支付)设置自动支付主权维持费用选项。  ·第一次帐单需要在TCU上线过程中支付,如果这个帐单不支付,当它完成了上线过程TCU将立刻下线。  
 ·每个恒星系维持费用的支付数量取决于已在系统中建立多少战略基础设施,相关军事和产业升级不影响物业费。下列明细表列出了相关费用:   
                   结构                              每日费用         每结算期费用              每个月费用  
          领土控制单元 TCU                  6M                        84M                         180M                       
             旗舰组装阵列                         1M                        14M                           30M  
          诱导立场发生器                      2M                        28M                           60M   
                  跳跃桥接                           10M                      140M                        300M   
            诱导立场干扰阵列                   20M                      280M                        600M   
PS M为OF计数单位 1M等于100万ISK

六 恒星系升级系统特性  
 军团的星系维持费用按照一个恒星系中安装的设施数量计算,不论其活动状况。这意味着,如果一个设施出于某种原因脱机,该公司仍然负责支付相关帐单。当一个升级系统安装在设施中,星系维持费用将从该公司的主钱包扣除,用于清偿下一结算期之内余下维护费用。如果一个联盟因为任何原因没有交清星系维持费用让相关单元下线,所有POS附近的在系统战略升级模块将下线处于锚定状态。   

            星系建设系统   

           ·联盟可以改进其在拥有主权的恒星系中的基础设施。 首先主权所有人必须安装I-hub。 升级将在I-HUB内完成,然后根据相关指数完成升级。   

            关于I-HUB升级的特性:   

            ·I-HUB只能通过拥有主权的公司相关权限成员负责安装。  

         ·需要一小时锚定再一小时上线。每个系统只有一个I-HUB,而且必须在主权声明后才能安装。   
           ·母星设备配置员负责锚定上线I-HUB,然后母星设备配置员和空间站经理可以负责下线和解除锚定。  
         ·必须定锚在一个行星上,并且不能和空间站是同一个行星。  
         ·I-HUB有双增强模式(具体见上)。   
           ·I-HUB上线不依赖任何空间站。  
           ·当I-HUB解除锚定,相关所有升级被摧毁。 会在作出这样的决定前得到警告。
      ·如果一个主权持有人由于某种原因失去主权(比如没有交帐单),那么I-HUB将下线进入定锚状态直到主权再次上线。   诸如旗舰装配阵列这样的依赖I-HUB的POS装置因为I-HUB本身条件不再满足,将进入脱机状态。  
        ·I-HUB无敌状态下可以被锁定,但是不能被攻击,所以可以修复。   

          发展指数   

           一个系统范围内活动衡量在某些领域发展指数。 该指数按照1-5级别衡量。指数水平越高,主权持有人所获得的利益越多,同时附加的基础设施将被开放。   这三个发展指数是:
  
          战略指数   

          战略指数用来测量该恒星系占有的时间,该指数是根据以下进行计算:  
 * 1级=TCU持续上线7 天。  
 * 2级=TCU持续上线21 天。  
 * 3级=TCU持续上线35 天。  
 * 4级=TCU持续上线65 天。   
    * 5级=TCU持续上线100天。   

         军事指数   

         军事指数衡量的是在该恒星系中杀死的NPC数量。   

         工业指数    

         工业指数衡量的是在该恒星系矿石开采量。   军事指数和工业指数将在一个稳定的速度衰减,这意味着联盟必须持续在其空间活动,如果他们希望保留其指数水平。 战略指数因为按照时间计算,不会衰变。   

         有关发展指数的特性:   

         ·军事和工业指数是一个反映恒星系活跃程度数值,因而不影响主权的直接转换。 换句话说,这些指数将基于现有水平持续无论主权是否丧失,虽然他们会在正常速度衰减。  
     ·在目前的指数水平的系统可以看到由开放的i-hub管理接口,或者通过检查该系统主权卡片得到。  
     ·如果没有I-Hub指数不增加。   

         基础设施升级   

         ·基础设施的升级可以从NPC市场购买,并且可以安装在I-HUB中获得不同利益,为了安装升级,飞行员必须在i-hub管理界面中把升级模块从他的货舱内的拖到升级列表中。现有基础设施的升级可以分为3类,升级取决于各自它们的发展指数。  
      ·可由空间站经理安装   
         ·安装前提是所需要的发展指数水平的已经实现。
    ·军事和工业升级有五种不同的水平,较高的比低者提供更好的福利水平。 较低级别的升级必须安装在更高层次前。
    ·军事和产业升级的影响需要在下次服务器停机时间后生效,战略升级将立即生效。  
       ·战略的升级会提高恒星系主权维持费用。   

       战略升级   

战略允许联盟在升级空间锚某些战略结构。这些结构只能锚定在POS。每个战略升级模块对应一个级别。  
 旗舰组装设施:这一战略升级允许POS内的旗舰组装阵列锚定和上线,战略指数至少为1或者更高。  
 诱导立场发生器:这一战略升级允许POS内的诱导立场发生器锚定和上线,战略指数至少为2或者更高。  
 跳跃桥接:这一战略升级允许POS附近的跳桥锚定和上线,战略指数至少为3或者更高。  
 诱导立场干扰阵列:这一战略升级允许POS附近的诱导立场干扰阵列锚定和上线,战略指数至少为3或者更高。  
 军事升级   
·军事升级让联盟所在系统的虫洞和死亡空间出现速度加快,每个军事升级模块有五种不同的级别,每个级别的进一步增加提供的福利。  
 1.海盗探测阵列:这种军事升级每级增加了一个至少4数目异常,每个完成后会重新生成。因此,一个5级系统将保证该恒星系里有至少20异常。  
 2.圈套阵列:这种军事升级增加了系统内DED死亡复合体产生的机会。每个升级的水平提高概率。   3.量子磁通发生器:这种军事升级增加了系统内虫洞出现机会。每个升级的水平,可以使提高更多的收益。   

       工业升级    

       ·工业升级让联盟在所有拥有的系统以增加的速度生成隐藏的小行星带和探险站点(挖矿,考古)。每个产业升级模块有五种不同的级别,每个级别的进一步增加提供的福利。  
 1.找矿阵列:保证产业升级系统增加1个隐藏的小行星带,完成后会立刻重新生成(他们要被完全挖掘光,每天的停机时间不会影响此特性)。因此,一个5级系统将保证任何时间都至少有5隐藏的小行星带。  
 2.调查网络:这个产业升级增加了小型探险站点出现的机会(探险,考古和打捞)每个升级的水平将提供更高的收益。
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板凳
 楼主| 发表于 10-25-2010 14:05:06 | 只看该作者
本帖最后由 什么什么 于 10-25-2010 14:16 编辑

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马扎
发表于 10-25-2010 16:22:54 | 只看该作者
本帖最后由 红色胭脂 于 10-25-2010 16:24 编辑

我来补充下牛B的混血船变化,有钱的赶快囤积混血战列啊,改版后都是大大地值钱,塞纳波也可以适当囤一下
我的梦想是组个混血战列队堵门  BUG龙+复仇者+小马   OH~YEAH~
巴戈龙:

* 槽位分布: 7高, 5中, 7低, 4炮位, 无发射架
* 船体资源: 588 CPU, 18400 PG
* 加成: 角色加成: 增加100%大型能量炮伤害, 艾玛战列舰操作理论: +15%重型吸/毁电量(每级), 米玛塔尔战列舰操作理论: +20%减速网——距离(每级)
* HP: 9317 (护盾), 10500 (装甲), 9298 (结构)
* 电容: 7500 电容总量, 1154.875秒(回充时间,约合每秒 6.5 )
* 无人机舱: 75m3 带宽, 75m3 无人机舱容量
* 速度: 101m/s 最大速度, 0.136 敏捷度, 97,100,000kg
* 舰船感应: 62km (锁定距离), 8 (最大锁定目标数量), 120mm (扫描分辨率), 27 (雷达感应强度), 400m (信号半径)

凝血:

* 槽位分布: 4高, 3中, 3低, 2炮位, 无发射架
* 船体资源: 137 CPU, 57 PG
* 加成: 角色加成: 增加100%小型能量炮伤害, 艾玛护卫舰操作理论: +15%小型吸/毁电量(每级), 米玛塔尔护卫舰操作理论: +10%减速网效果(每级)
* HP: 583 (护盾), 657 (装甲), 582 (结构)
* 电容: 470 电容总量, 234.48秒(回充时间,约合每秒 2.0 )
* 没有无人机舱
* 速度: 308m/s 最大速度, 3.6 敏捷度, 1,003,000kg
* 舰船感应: 25km (锁定距离), 6 (最大锁定目标数量), 763mm (扫描分辨率), 12 (雷达感应强度), 35m (信号半径)

阿什姆:

* 槽位分布: 6高, 4中, 5低, 3炮位, 无发射架
* 船体资源: 350 CPU, 1420 PG
* 加成: 角色加成: 增加100%中型能量炮伤害, 艾玛巡洋舰操作理论: +15%中型吸/毁电量(每级), 米玛塔尔巡洋舰操作理论: +10%减速网效果(每级)
* HP: 2328 (护盾), 2625 (装甲), 2325 (结构)
* 电容: 1830 电容总量, 491.25秒(回充时间,约合每秒 3.72 )
* 无人机舱: 10m3 带宽, 10m3 无人机舱容量
* 速度: 175m/s 最大速度, 0.58 敏捷度, 11,010,000kg
* 舰船感应: 45km (锁定距离), 8 (最大锁定目标数量), 338mm (扫描分辨率), 19 (雷达感应强度), 130m (信号半径)

德拉米尔:

* 槽位分布: 3高, 4中, 3低, 2炮位, 1 发射架
* 船体资源: 145 CPU, 38 PG
* 加成: 角色加成: 100%小型射弹炮伤害, 米玛塔尔护卫舰操作理论: +10% 小型射弹炮失准距离(每级), 米玛塔尔护卫舰操作理论: +7.5%小型射弹炮跟踪速度(每级)
* HP: 583(护盾), 582(装甲), 517(结构)
* 电容: 365 电容总量, 234.48秒(回充时间,约合每秒 1.55 )
* 无人机舱: 15m3 带宽, 20m3 无人机舱容量
* 速度: 473m/s 最大速度, 3.12 敏捷度, 740,700kg
* 舰船感应: 25km (锁定距离), 5 (最大锁定目标数量), 990mm (扫描分辨率), 11 (光雷达感应强度), 32m (信号半径)

塞纳波:

* 槽位分布: 5高, 5中, 5低, 4炮位, 无发射架
* 船体资源: 350 CPU, 1100 PG
* 加成: 角色加成: 25%中型射弹炮射速, 米玛塔尔巡洋舰操作理论: +10%中型射弹炮伤害(每级), 盖伦特巡洋舰操作理论: +10% 中型射弹炮失准距离(每级)
* HP: 2328(护盾), 2325(装甲), 2065(结构)
* 电容: 1415 电容总量, 491.25秒(回充时间,约合每秒 2.88 )
* 无人机舱: 50m3 带宽, 50m3 无人机舱容量
* 速度: 257m/s 最大速度, 0.42 敏捷度, 8,847,000kg
* 舰船感应: 45km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 423mm (扫描分辨率), 16 (光雷达感应强度), 110m (信号半径)

马克瑞:

* 槽位分布: 8高, 5中, 7低, 7炮位, 无发射架
* 船体资源: 600 CPU, 17950 PG
* 加成: 角色加成: 25%大型射弹炮射速, 米玛塔尔战列舰操作理论: +5%大型射弹炮伤害(每级), 盖伦特战列舰操作理论: +10% 大型射弹炮失准距离(每级)
* HP: 9317(护盾), 9298(装甲), 8260(结构)
* 电容: 5800 电容总量, 1154.875秒(回充时间,约合每秒 5.02 )
* 无人机舱: 100m3 带宽, 125m3 无人机舱容量
* 速度: 161m/s 最大速度, 0.084 敏捷度, 94,680,000kg
* 舰船感应: 62km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 150mm (扫描分辨率), 26 (光雷达感应强度), 340m (信号半径)

夜魔侠:

* 槽位分布: 3高, 3中, 4低, 2炮位, 无发射架
* 船体资源: 145 CPU, 35 PG
*加成: 角色加成: 200%小型混合炮伤害, 盖伦特护卫舰操作理论: +10% 小型混合炮失准距离(每级), 米玛塔尔护卫舰操作理论:+10% to velocity factor of stasis webifiers(每级)(——不明属性,疑为减速网效果加成)
* HP: 537(护盾), 582(装甲), 657(结构)
* 电容: 395 电容总量, 234.48秒(回充时间,约合每秒 1.68 )
* 没有无人机舱:
* 速度: 384m/s 最大速度, 3.39 敏捷度, 823,000kg
* 舰船感应: 20km (锁定距离), 5 (最大锁定目标数量), 650mm (扫描分辨率), 13 (磁力计感应强度), 35m (信号半径)

警惕:

* 槽位分布: 5高, 4中, 6低, 5炮位, 无发射架
* 船体资源: 360 CPU, 1200 PG
* 加成: 角色加成: 75%中型混合炮伤害, 盖伦特巡洋舰操作理论: +10%中型混合炮失准距离(每级), 米玛塔尔巡洋舰操作理论: +10% to velocity factor of stasis webifiers(每级)
* HP: 2175(护盾), 2325(装甲), 2625(结构)
* 电容: 1545 电容总量, 491.25秒(回充时间,约合每秒 3.14 )
* 无人机舱: 50m3 带宽, 50m3 无人机舱容量
* 速度: 196m/s 最大速度, 0.51 敏捷度, 9,830,000kg
* 舰船感应: 35km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 275mm (扫描分辨率), 20 (磁力计感应强度), 130m (信号半径)

复仇者:

* 槽位分布: 8高, 5中, 7低, 8炮位, 无发射架
* 船体资源: 630 CPU, 17500 PG
*加成: 角色加成: 25%大型混合炮伤害, 盖伦特战列舰操作理论: +7.5%大型混合炮跟踪速度(每级),米玛塔尔战列舰操作理论: +10% to velocity factor of stasis webifiers(每级)
* HP: 8695(护盾), 9298(装甲), 10500(结构)
* 电容: 6330 电容总量, 1154.875秒(回充时间,约合每秒 5.48 )
* 无人机舱: 125m3 带宽, 125m3 无人机舱容量
* 速度: 121m/s 最大速度, 0.0924 敏捷度, 105,200,000kg
* 舰船感应: 50km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 100mm (扫描分辨率), 28 (磁力计感应强度), 400m (信号半径)

潜龙:

* 槽位分布: 3高, 4中, 3低, 2 发射架, 没有炮位
* 船体资源: 160 CPU, 35 PG
* 加成: 角色加成: 50% 火箭和轻型导弹飞行速度, 加达里护卫舰操作理论: +5%护盾全抗(每级), 盖伦特护卫舰操作理论: +5m3 无人机舱容量(每级)
* HP: 797(护盾), 582(装甲), 623(结构)


2 【数据备份】新版海军船及海盗船性能更改
* 电容: 350 电容总量, 234.48秒(回充时间,约合每秒 1.49 )
* 无人机舱: 25m3 带宽, 25m3 无人机舱容量(基本容量,当盖伦特护卫舰操作理论达到5级时会有额外的25m3。)
* 速度: 287m/s 最大速度, 3.49 敏捷度, 981,000kg
* 舰船感应: 30km (锁定距离), 5 (最大锁定目标数量), 650mm (扫描分辨率), 15 (引力计感应强度), 40m (信号半径)

毒蜥:

* 槽位分布: 5高, 6中, 4低, 3 发射架, 没有炮位
* 船体资源: 350 CPU, 630 PG
* 加成: 角色加成: 50%重型和重型攻击导弹飞行速度, 加达里巡洋舰操作理论: +5%护盾全抗(每级), 盖伦特巡洋舰操作理论: +10%无人机伤害和HP(每级)
* HP: 3188(护盾), 2325(装甲), 2490(结构)
* 电容: 1375 电容总量, 491.25秒(回充时间,约合每秒 2.8 )
* 无人机舱: 125m3 带宽, 400m3 无人机舱容量 (——没错,战列级别的无人机舱!)
* 速度: 164m/s 最大速度, 0.66 敏捷度, 9,600,000kg
* 舰船感应: 55km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 275mm (扫描分辨率), 22 (引力计感应强度), 150m (信号半径)

响尾蛇:

* 槽位分布: 6高, 7中, 6低, 4 发射架, 没有炮位
* 船体资源: 710 CPU, 10000 PG
* 加成: 角色加成: 50% 巡航导弹和鱼雷飞行速度, 加达里战列舰操作理论: +5%护盾全抗(每级), 盖伦特 战列舰操作理论: +10%无人机伤害和HP(每级)
* HP: 12750(护盾), 9298(装甲), 9962(结构)
* 电容: 5312 电容总量, 1154.875秒(回充时间,约合每秒 4.6 )
* 无人机舱: 125m3 带宽, 400m3 无人机舱容量
* 速度: 94m/s 最大速度, 0.136 敏捷度, 99,300,000kg
* 舰船感应: 75km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 100mm (扫描分辨率), 30 (引力计感应强度), 460m (信号半径)

魔女:

* HP: 609(护盾), 544(装甲), 517(结构)
* 电容: 435 电容总量, 234.48秒(回充时间,约合每秒 1.85 )
* 舰船感应: 32km (锁定距离), 5 (最大锁定目标数量), 650mm (扫描分辨率), 13 (雷达感应强度), 35m (信号半径)

幽灵:

* HP: 2434(护盾), 2175(装甲), 2065(结构)
* 电容: 1695 电容总量, 491.25秒(回充时间,约合每秒 3.45 )
* 舰船感应: 59km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 275mm (扫描分辨率), 20 (雷达感应强度), 130m (信号半径)

噩梦:

* HP: 9735(护盾), 8695(装甲), 8260(结构)
* 电容: 6950 电容总量, 1154.845秒(回充时间,约合每秒 6.02 )
* 舰船感应: 80km (锁定距离), 7 (最大锁定目标数量), 100mm (扫描分辨率), 28 (雷达感应强度), 400m (信号半径)
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地板
发表于 10-25-2010 18:24:07 | 只看该作者
就是喜欢复仇和噩梦
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地下室
发表于 10-25-2010 20:08:16 | 只看该作者
我的号 啊  赶紧解封吧。。
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下水道
发表于 10-26-2010 07:56:07 | 只看该作者
看样子要搞混血船开开了
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地府
发表于 10-26-2010 15:24:42 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝落月之夜 于 10-26-2010 15:26 编辑

我要塞纳波··1!!!有火力,可以堆盾抗,还有5个中无人···哎···爽啊··
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9
发表于 10-26-2010 19:56:08 | 只看该作者
响尾蛇~~~必选~~~
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