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【雷神重生 绝地反击】 所有资料集合贴。

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发表于 9-8-2010 18:48:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 骑猪压马路 于 9-8-2010 18:52 编辑

推荐基本配置
操作系统
Windows 2000/XP(推荐Windows XP)
CPU
Pentium 4,2.4G MHz(推荐Pentium 4,3.0G MHz)
内存
512 MB (推荐1G)
显卡
DirectX9.0c 兼容显卡128M显存 (DirectX9.0c    兼容显卡256M显存)
声卡
DirectX9.0c 兼容声卡
分辨率
800x600(可自行设置)
硬盘空间
3.0GB以上(不包括安装文件)
周边外设
Windows兼容键盘\鼠标
网络连接
ADSL (推荐宽带、高速    ADSL)

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沙发
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:48:39 | 只看该作者
操作说明
            

                               
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移动&动作
向前移动
W
射击
鼠标左键
向后移动
S
附加功能
鼠标右键
向左移动
A
执行键(拆弹\开关等)
E
向右移动
D
更换弹夹
R
Shift
战术手电
X
跳跃
Space
隐形
V
Ctrl
快速转身
H
                    
                    
武器操作&游戏设定
1号武器
1
近战武器
F
2号武器
2
突击兵
F5
3号武器
3
狙击兵
F6
4号武器
4
支援兵
F7
5号武器
5
成绩列表
Tab
6号武器
6
无线电
Z
7号武器
7
降低鼠标灵敏度
下一武器
滚轮向下
提高鼠标灵敏度
上一武器
滚轮向上
降低画面亮度
上一使用哪个武器
Q
提高画面亮度
丢弃武器
G


                    
         

                               
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板凳
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:49:01 | 只看该作者
游戏设置
            
    点击主界面的“更改设置”选项。
                    
                    
游戏设置
                    
                    

                               
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基本设置
游戏分辨率设定
◇选择游戏分辨率和色深。
                          ◇将显示器和游戏的分辨率设置成统一的分辨率,可以得到最清晰的画面。
                          ◇分辨率将很大程度的受显卡的影响。
垂直同步
◇显示器每秒帧数输出影像。(推荐)
                          ◇显卡性能较佳时,每秒输出的帧数超过显示器能够正常显示帧数,画面会有闪动现象。这时激活该选项后,能够保证正常显示。
                          ◇如果显卡的性能较低时则效果并不明显。
                          ◇显示器的每秒帧数输出由Hz来表示。 (例 : 60Hz是每秒输出60张画面。)
画面亮度
◇根据显示器性能,游戏亮度会有所不同。
                          ◇根据下面样品图片为准调节亮度,能够达到最佳效果。
                          ◇游戏中,可通过快捷键调节。
整体音量
◇调节游戏的整体音量。
                          ◇使用耳机时,如果音量过大会伤害听力。所以请调整到适当的音量后,进行游戏。
                          ◇在游戏中,可以通过快捷键进行调整。
鼠标设置
鼠标上下反转
◇反转鼠标的Y轴。
                          ◇选取生效时,当鼠标往下移动,画面会向上移动。
鼠标灵敏度
◇调整鼠标上/下、左/右旋转速度。
鼠标平滑度
◇调节游戏中鼠标的方向旋转平滑度。
游戏设置
阴影效果
◇决定阴影效果。
                          ◇选项值越低,阴影效果越低。
                          ◇阴影选项受显卡性能影响。
弹壳效果
◇决定开枪时是否从武器中掉落弹壳。
                          ◇有无弹壳效果的设置会受计算机性能的影响。
                          ◇若计算机配置低于游戏的最低配置,且开启此选项后在游戏中产生画面中断的现象时,请调节此项。
友军标识
◇在友军角色周围添加友军标识,能很容易的区分出友军与敌方。
兵种标志
◇显示可以体现友军兵种类型的标志。(推荐)
                          ◇友军识别标志分为以下4种。
                          突击型(盾牌模样) / 狙击型(圆圈模样) / 支援型(方块模样) /    复合型(三角模样)
                          ◇敌方角色不会带有识别标志。
动作真实度
◇移动时,根据身体对不同动作的反应表现的真实程度(推荐最大值)。
                          ◇这个选项的数值为0时,运动时手中的枪和视角是没有相应反应的。
         

                               
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马扎
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:49:35 | 只看该作者
兵种介绍
            

                               
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突击兵
兵种特点
                     
高机动性、高防御力、高火力的综合性兵种,通过不同背包和战斗服的搭配,可以实现机动、防御、火力的调整,从而满足不同战斗环境的需求。喷射技能可以帮助其快速进入或撤出战斗。能够提供强大的火力支援和持续压制。
标识
                     
黄色盾牌型标识
可使用装备
                     
突击步枪(特殊装备:电磁类突击步枪)、散弹枪、手枪、投掷武器、背包(特殊装备:喷射背包)、头盔、战斗服、配件
特殊技能
                     
喷射(需装备有喷射功能的背包)
                    
                    

                               
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狙击兵
兵种特点
                        
高隐蔽性、低防御力、低机动性的支援型兵种,能够实现大威力的远距离火力支援的兵种,但火力持续性低,防御力较差的缺点让他在近战中处于下风,所以合格的狙击兵都会避开战斗的核心位置,在远距离寻找一击必杀的机会。隐形技能可以让他神不知鬼不觉的穿越战场。
标识
                        
红色狙击镜,或红色圆圈
可使用装备
                        
狙击步枪(特殊装备:电磁狙击步枪)、手枪(特殊装备:连射手枪)、投掷武器、背包、头盔、战斗服(特殊装备:隐形战斗服)、配件
特殊技能
                        
隐形(需装备有隐形功能的战斗服)
                    
                    

                               
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支援兵
兵种特点
                        
低防御力、高机动性、火力持续性好的支援型兵种,使用冲锋枪,能够提供很好的火力持续性,但是攻击力欠佳。冲锋枪的稳定性和射速为支援兵在近战中提供了很好的表现,使其可以适应快速的运动战和突击战,适合突袭敌方战线,清剿狙击兵等作战。 同时,鹰眼技能以及能量炮的使用可以为队友提供很好的能量和生命回复支持。
标识
                        
蓝色六角形,或蓝色方框
可使用装备
                        
冲锋枪(特殊装备:能量炮)、手枪、投掷武器、背包(特殊装备:喷射背包)、头盔(特殊装备:鹰眼头盔)、战斗服、配件
特殊技能
                        
喷射(需装备有喷射功能的背包)、鹰眼(需装备有鹰眼功能的头盔)
                    
                    
         

                               
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地板
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:49:58 | 只看该作者
战斗模式
            
名称
描述
达成目标条件
竞技战
团队竞技模式
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。1.规定时间内先到达规定杀敌数
                        2.规定时间到达杀敌数多的一方胜利
                        3.如果两队的歼敌分数相同,将会进入死亡加时模式,即此模式中先击杀对方一人的一方胜利
逃脱模式
地图中有5个箱子,随机在其中一个生成芯片,双方对此芯片进行争夺,一方全灭或对方顺利将芯片安装在目的地则失败。同一局游戏中玩家不可再生。1.歼灭对方玩家。
                        2.确保传送器的最终所有权
                        3.围捕限定时间内的分数
爆破模式
传统的埋包、防守型模式,一方防守,一方进攻,炸弹爆炸或对方全灭为攻击方胜利,时间到达炸弹未爆或对方全灭为防守方胜利。同一局游戏中玩家不可再生。1.歼灭对方。
                        2.爆炸成功(攻击组:阿尔法)/阻止爆破(防御组:德尔塔)时获得胜利
                     
夺旗模式
双方防守或抢夺地方旗帜,顺利将敌方旗帜带回己方大本营则得一分,分数先到达规定的队伍胜利。死后能够再生。1.规定时间内先达到分数
                        2.规定时间到并分数相同时,棋子不在大本营的一方失败
                        3.若上述条件都一样则杀人数多的一方胜利
                     
狙击模式
双方仅能使用狙击枪进行战斗,死后能够再生。击杀次数最先到达规定的一方胜利。1.规定时间内先达到规定杀敌数
                        2.规定时间到达杀敌数多的一方胜利
                        3.如果两队的歼敌分数相同,将会进入突然死亡模式,即此模式中先杀死对方一人的一方胜利
刀战模式
双方仅能使用手锯进行战斗,死后能够再生。击杀次数最先到达规定的一方胜利。地图中有手枪和血包等资源可以抢夺。1.规定时间内先达到规定杀敌数
                        2.规定时间到达杀敌数多的一方胜利
                        3.如果两队的歼敌分数相同,将会进入突然死亡模式,即此模式中先杀死对方一人的一方胜利
                     
合作战
裂刃峡谷
作战结束后返回基地的途中,战机由于意外事故迫降在遗迹附近。无线通讯装置已坏,无法呼叫支援……请寻找与基地联络的方法,尝试生存下来并逃离此地,为总部提供宝贵的情报。关卡1:使用冲击波击破路途中的路障,安全的移动到地图传送点;
                        关卡2:消灭所有精英类异型,且抵御异型攻击确保呼救雷达不被破坏;
                     
                    
         

                               
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地下室
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:50:15 | 只看该作者
军衔系统
            
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军衔
军衔等级
人物等级

                               
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训练兵
                         
0

                               
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一等兵
                         
1

                               
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二等兵
                         
2

                               
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三等兵
                         
3

                               
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四等兵
                         
4

                               
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下士
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少将
                         
50

                               
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中将
                         
51

                               
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大将
                         
52

                               
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元首
                         
53
         

                               
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下水道
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:50:32 | 只看该作者
武器介绍
                                                                                            
分类
名称
图片
适用职业
描述
手枪
手枪是重要的副武器,近战中能够给敌人造成出其不意的伤害。
克伦塔手枪

                               
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狙击兵
经过对枪械的简化,不仅体积减小、重量也变轻的机关枪。后坐力小,可连射。
ENX2手枪

                               
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全职业通用
攻击力虽然弱,但射击时的后坐力不高,因此连射速度很不错。
M500手枪

                               
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全职业通用
使用44马格南手枪子弹,虽然后坐力较大,但攻击力强大的左轮手枪。
散弹枪
散弹枪有着巨大的威力,近距离武器中的王者,无论是威力还是发射时怒吼的气势,都是令敌人胆寒的近战霸主。
GV6-M5散弹枪

                               
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突击兵
结构简单,从而提高了机动性和灵活性的散弹枪;准确度高、射程相对较远。
GV9散弹枪

                               
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突击兵
经典的散弹枪;在近距离战中,能够发挥出巨大的威力。
突击步枪
突击步枪强大而快速的火力是突击兵最佳的伙伴,能够拥有一把性能优秀的突击步枪是无数士兵的梦想,突击步枪不但能够在进程提供持续的良好的压制火力,装配配件后更能提升远射的精准性,可谓主宰战场的利刃。
KV20突击步枪

                               
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突击兵
M4的改良型。    因为5.56mm子弹的使用,降低了后坐力,使用起来更高效。
MK3K突击步枪

                               
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突击兵
使用7.62mm子弹,提高了攻击力;在提高准确度的同时,还减少了后坐力的枪械典型。
UTS7K突击步枪

                               
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突击兵
装备BLDC马达的,连射速度非常快的枪械。使用4.82mm实弹,声音小、重量轻是其特点。
狙击步枪
狙击步枪是狙击手中的致命装备,狙击兵百步穿杨一击必杀的能力是绝对离不开狙击步枪的。狙击镜一旦打开,无形的死神就会降临于战场之上,将触角伸向战场的每一个角落。
ARR4狙击步枪

                               
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狙击兵
后坐力很小,且设计后瞄准镜的准备不会扩散,对后续瞄准及射击很有帮助。
O-zma狙击步枪

                               
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狙击兵
代替火药、使用了特殊化合物,提高了枪械威力的狙击枪。内置等离子加速装置,所以子弹速度非常快,但增加了枪械重量。
O-NS2狙击步枪

                               
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狙击兵
是典型的战略型狙击枪械。使用纳米弹头,当击中敌人时,消耗敌人能量,暂时限制对方动作。
冲锋枪
冲锋枪是勇者的选择,一往无前是它的宿命,它能够帮助支援兵穿梭于纷杂的战场,如一把锋利的匕首,刺向敌人的心脏。
MP5-TF冲锋枪

                               
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支援兵
连射时,弹壳向下弹出,进而提高稳定性的枪械。体积小而轻,能够装载更多子弹。
Z-2冲锋枪

                               
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支援兵
Z-2枪械虽然提高了攻击威力,但降低了连射速度、稳定性等性能。
Z-9冲锋枪

                               
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支援兵
通过激光校正、改良了因枪身短而降低准确性缺点的枪械;具有超高的准确度。
斯格皮尔冲锋枪

                               
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支援兵
为了增加子弹装填量,在原枪械基础上安装了更长的枪管。
投掷武器
XN01高爆手雷

                               
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全职业通用
在手榴弹碎片中加入了贫化铀,提高了爆炸时的杀伤力。
FC33闪光弹

                               
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全职业通用
爆炸时、燃烧磷化合物,发出强光;也能够影响使用者视线,所以使用时请注意。
SM32烟雾弹

                               
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全职业通用
战术型烟雾弹;利用爆炸时散发的烟雾,可以实现有效的压制作战。
格斗锯
格斗锯

                               
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全职业通用
利用锋利的格斗锯击杀敌人。
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地府
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:50:50 | 只看该作者
防具介绍
                                                                                            
分类
名称
图片
适用职业
描述
头盔
重装头盔

                               
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突击兵
利用特殊材料,极大提高防御力的头盔;将碳纤维的防御力最大化。
碳纤维头盔

                               
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全职业通用
所有兵种的新手玩家都会获得的头盔,很普通。
扩展头盔

                               
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全职业通用
碳纤维头盔的定制版,提高了头部的防护性能。
斯科尔头盔

                               
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狙击兵
使用了特殊的冲击缓冲材料,在外部受到的冲击变强时,会在内部提高硬度。设计重点在防御力的轻量化上。
纳米头盔

                               
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支援兵
重视机动性,防御能力弱于重型作战服,在轻型化方面获得成功的头盔;灵活性和反应性优秀。
作战服
重装作战服

                               
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突击兵
具有优越紧急情况处理能力的防御作战服;使用人造肌肉纤维,不仅提高了防御力,还将移动力损失降至最低
碳纤维作战服

                               
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全职业通用
用碳素纤维材料制作的基本型作战服。    防御力与机动力都很均衡。
扩展作战服

                               
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全职业通用
碳纤维作战服的完成版,    是基本作战服的一款。
EX作战服

                               
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狙击兵
全身式作战服,设计成内/外集成型;近战防护偏弱,但有利于狙击兵的战术移动。
PL辅助作战服

                               
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支援兵
使用等离子油压技术,提高移动速度的作战服。适合战术机动,但防御系数低。
背包
火炬背包

                               
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突击兵
具有稳定喷射性能的突击兵背包;使用增压涡轮、提高了压缩率,进而提高了输出能力。
轻盈背包

                               
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全职业通用
重点考虑战斗中供给EP能力而制作的背包,武器插槽比较少。
扩展背包

                               
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全职业通用
轻盈背包的定制版,通过内部的轻量化,改善了基本性能。
灵动背包

                               
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狙击兵
为向作战服提供EP,能够容纳大量能量的背包。
淡红P背包

                               
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支援兵
武器插槽数较多,能够携带更多武器。
A.D.E.X 背包

                               
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支援兵
Advanced    Extension 的缩写, 考虑到背包的支援能力而设计,并支持喷射功能。
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9
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:51:11 | 只看该作者
地图介绍
                                                                                            
分类
名称
图片
描述
团队竞技模式
古堡

                               
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对称地图,田字型,有三条道路可以进攻至对方阵地,田字中心为电网,需喷射背包才可无伤通过
废弃工厂

                               
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对称地图,长方形,中间为开阔仓库,两侧有通风管道可俯瞰下方。
核电站-DM

                               
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非对称地图,有三条通道可进攻至对方阵地,下水道连接对方阵地,主要发生狙战
导弹基地

                               
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基本对称地图,中心为田字形,三条通道可进攻,中间通道笔直,主要发生狙战
捕鼠行动

                               
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捕鼠行动-爆破的简化版,简化为两个区域,面积缩小。
夺旗模式
花岗岩基地

                               
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基本对称地图,长方形,分三层,三条通道可进攻,中间地带开阔,主要发生狙战
代号S6

                               
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对称地图,长方形,分三层,三条通道可进攻,中间地带开阔。
爆破模式
船厂

                               
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非对称地图,有两个炸弹安置点,地图较大,适合配合作战
核电站

                               
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同核电站-DM
捕鼠行动-爆破

                               
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非对称地图,较为复杂,共三层,有三个区域。
逃脱模式
导弹基地-逃脱

                               
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导弹基地的升级版,增加了一层转送装置
狙击模式
鹰眼

                               
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长方形地图,双方各占据一侧相互攻击,只可进行狙击模式。
废弃工厂

                               
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对称地图,长方形,中间为开阔仓库,两侧有通风管道可俯瞰下方。
核电站-DM

                               
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非对称地图,有三条通道可进攻至对方阵地,下水道连接对方阵地,主要发生狙战
代号S6-SNI

                               
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代号S6的简化版,减少为一层,三条通道可战斗,中间地带开阔
刀战模式
角斗场

                               
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十字形,三层 ,地下可以捡取一把手枪,同时周围有传送门,进入后可以传送至地图的其他位置。
废弃工厂

                               
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对称地图,长方形,中间为开阔仓库,两侧有通风管道可俯瞰下方。
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10
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:51:37 | 只看该作者
动作系统
                                                                                             
    动作系统是《绝地反击》的独家特色,能够极大的提升游戏的竞技性和观赏性,想要做出帅到爆的动作,赶快来看下面的说明吧!
                     
                     
    动作系统由反弹跳跃、闪避跳跃两个技能与体力值系统组成:
                     
                     
反弹跳跃
                     
                     

                               
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反弹跳跃使用方法:
当第一次跳跃在空中接近墙壁等物体时,可再次按下跳跃键,此时即可做出反弹跳跃动作,蹬踏墙壁进行第二次跃起。
反弹跳战术技巧:
使用反弹跳技能,可以迅速登上较高的位置,抢占有利位置。
                            在短兵相接时,使用反弹跳可以迅速摆脱困境,躲避敌方攻击,为敌方射击增加难度,从而寻找反击机会。
                            配合喷射、冲击波跳跃等技巧可以实现更丰富的动作技巧。
反弹跳需求:
使用反弹跳技能需要保证足够的体力值(SP),每次使用反弹跳技能会消耗约1/2的SP值。
                            使用反弹跳需保证上方无障碍物,否则则会受到阻挡。
                     
                     
闪避跳跃
                     
                     

                               
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闪避跳跃使用方法:
当短兵相接时,可以快速连击方向键(向前除外),即可实现向指定方向的快速闪避跳跃,跳跃距离约为4个身位。
闪避跳战术技巧:
可以迅速侧跳至同一高度或低于原先高度的平台或位置上。
                            使用闪避跳跃技能,可以快速躲避敌方的攻击,为敌方射击增加难度。
                            配合反弹跳、喷射等技巧能够快速移动至目标地点。
闪避跳需求:
跳跃方向无障碍物。
                            需要有足够体力值,每次闪避跳跃需消耗约1/4的SP值。
                     
                     
冲击波跳跃
                     
                     

                               
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冲击波跳跃使用方法:
向自己脚下发射冲击波,在冲击波形成之前的一瞬间按下跳跃键,滞空中受到冲击波的反弹作用,可以实现更高更远的跳跃。从而可以快速登上较高的位置,或者躲避敌人的攻击。搭配喷射、反弹跳跃,能够做出更加丰富和精彩的战术动作冲击波的反弹作用设定,在用法上是存在无限可能性的。在实际战斗中将会由玩家创作出更多更丰富的战术技巧
左/右侦查:
身体大部分不动,只有上半身向左或向右移动,适合埋伏型攻击和狙击兵远距离攻击敌方。
                     
                     

                               
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体力系统
                     
                     

                               
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体力值定义:
体力值,简称SP值,是《绝地反击》特有的动作系统数值,决定着动作技能的使用次数与频率。体力值的上限由战斗服性能决定
体力值表现:
显示在战斗界面左下角的圆形角色信息栏中,蓝色条为体力值。使用后会即时刷新
体力值的获取:
在消耗体力值后,体力值会自动回复,消耗时间。回复的速度由战斗服性能决定
体力值的消耗:
在使用动作技能(反弹跳跃、闪避跳跃)后消耗
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11
 楼主| 发表于 9-8-2010 18:51:53 | 只看该作者
技能系统
                                                                                             
    技能系统同样是《绝地反击》的全新特色系统,技能系统由三个技能(喷射、隐形、鹰眼),一个数值系统(能量系统)构成。技能系统与动作系统一样,同样提升了游戏的竞技性与策略性,让竞技更加纯粹,让战斗更加刺激!
                     
                     
喷射系统
                     
                     

                               
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喷射的定义:
指在装备有喷射功能背包的前提下,双击向前方向键(w+w),即可启动喷射,推动角色迅速向前方飞行一段距离的技能。高度、距离以及飞行速度等参数由喷射背包性能决定。
喷射的战术技巧:
使用喷射技能,可以迅速前往目标地点;
                            可以前往普通动作无法到达的地方;
                            可以迅速介入/撤出战斗区域;
                          可以躲避敌方攻击,扭转攻守局势。
喷射的需求:
需要购买装备有喷射功能的背包,狙击兵无此类背包,无法使用喷射技能。
                          能量值足够,每次喷射消耗的能量值由喷射背包决定。
                     
                     

                               
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隐形系统
                     
                     

                               
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隐形的定义:
装备有隐形技能的战斗服后,战斗中按下V键,即可进入隐形状态。仅限狙击兵使用。进入隐形状态后按照时间消耗能量值,单位时间消耗的能量值由战斗服性能决定。再次按下V键或切换武器可解除隐形状态。
隐形的战术技巧:
使用隐形技能可以快速安全的通过作战区域,前往狙击位置;
                            当遇见敌方近战兵种时,可使用隐形技能撤退;
                            隐形时依然有脚步声,可以被敌人听到;
                            隐形时无法进行攻击,必须解除隐形后才可使用武器。
隐形的需求:
隐形需装备带光学迷彩技术,即隐形技能的战斗服;
                            隐形开启需要消耗指定能量,维持隐形状态需要消耗能量,能量的消耗量由战斗服性能决定。能量不足时自动解除隐形状态。
                     
                     

                               
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鹰眼系统
                     
                     
    鹰眼是指装备鹰眼头盔后,可以查看所有友方单位的生命值和能量值的被动技能,方便支援兵确定友方单位位置并前往补给。当准星对准地方单位时,也可查看该单位的生命与能量值。
                     
                     

                               
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护甲系统
                     
                     
    护甲是每个角色均有的基础属性,护甲与能量挂钩,能量的数值与护甲耐久度一致;
      护甲的作用是当角色受到伤害时,通过消耗能量,为角色承担一部分对生命值造成的伤害;
      转移比率(防御力)由战斗服的属性决定,例如,若该战斗服的护甲为40%,则表示若角色受到100点伤害的话,有40点由能量值承担,60点由生命值承担;
      若能量值为零或不足以承担伤害的时候,则全部伤害由生命值承担。
      因此过度使用技能会造成角色防护能力的削弱。
      护甲的表现:角色信息栏左下黄色条状指示栏。
                     
                    

                               
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12
发表于 9-9-2010 10:32:41 | 只看该作者
顶一下,貌似不错的样子
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13
发表于 9-11-2010 20:22:42 | 只看该作者
什么时候开始?
30号???
我也来参加……
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14
发表于 9-11-2010 20:26:05 | 只看该作者
最近也没什么好游戏!就期待一下吧。。。。
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