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以激战1的角度谈谈期待激战2的理由

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楼主
发表于 8-31-2010 08:29:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不得不说的是,激战1在创新方面已经有了相当高的境界。下面所说的是,激战1中所出现的一些特征和细节。很多特征和细节在其他网游中都是罕见的。

反泡菜,大胆舍弃枯燥环节
ArenaNet一直强调的是游戏不能grind,所谓grind,指消磨时间,通俗地讲就是泡菜。
激战1的最高等级是20级,只需几个小时即可满级。经验值已经基本上没用了。玩家可以不用将大把大把的时间消磨在升级上,而可以体验到其他东西。因此非常注重除了升级之外的其他内容。其实这点在激战1中很欠缺,很多玩家在通完主线和精英副本后都不知道该干什么了。
在激战2中,最高等级虽然被调到了80级,但升级仍然很迅速,大概40小时不到即可满级。相比激战1,激战2则更注重可玩性,于是有了诸如个人故事和动态事件等等内容。

玩法多样化,充满未知因素
“难道我是战士,我就该充当肉盾?我是牧师,我就该充当治疗?”
激战1是在上千个技能中选取8个技能作为战场上可以使用的技能(俗称build),因此充满着变数。主职业搭配副职业衍生出无数个技能组合,千变万化。而且重要的是,可以随意洗点,这就鼓励玩家去创造不同的技能组合。
尽管激战2已经取消了副职系统,但添加了武器技能,每个职业都有多种武器可以选择,每种武器又有多种玩法。此外还有5个技能可以自由搭配,门槛也比激战1低许多。游戏中不存在治疗职业,每个职业都具备治疗能力。不管战士也好,游侠也要,想怎么玩就能怎么玩。

收费制度
激战1外服采用的是买断制收费,相当于单机游戏一样,花一次钱买了游戏就永久免费。没有任何持续的费用。这种收费方式也是独创的。此外,游戏商城也出售一些东西,然而这些东西对于普通玩家来说都是可有可无的,比如说角色栏,仓库扩容,没有任何属性效果的时装,角色改名,角色整容,等等。除了角色改名和角色整容外,其他东西全是永久的。这种收费方式已经明摆着这是个不费钱的游戏。不像国内的很多游戏那样,玩家一边骂着代理商黑心,一边还在买各种道具。(话说9C其实也挺不错了,一直到倒闭都还没收过费)
激战2将采用与激战1相同的收费方式。

没有装备压制,没有等级压制,没有RMB玩家
激战1中的装备只有组建没有强化。所有装备都有最大值,比如说剑的最大伤害值是15-22。在竞技场里,大家的装备的属性值都是一样的,没有谁会有更加强悍的装备,没有。唯一不同的只是装备是否好看。
最高等级20级,大家都是20级,等级压制不存在。
上面也说了,游戏商城里不存在任何破坏游戏平衡的东西,RMB玩家不存在。
PvP相当有竞技性,任何人都是平等的。

全球同服
玩网游经常会碰到这样的问题:“我”玩了某个网游有段时间了,然后得知“我”的一个朋友也在玩这个网游,不过可惜这个朋友在另一个服务器,不跟“我”是同一个服务器。若要跟他一起玩的话,必须有人放弃自己在某服务器的角色。但花了这么多时间又不舍得放弃。于是平时只能很无奈地跟这个朋友聊下关于这个网游,而没法一起玩。
激战1没有这方面的问题,因为全球同服,自己的角色无论在哪个服务器都可以登录。(9C时代只有电信区和网通区;后期只有1个电信区。没有连国际,忽略)
激战2虽然分了很多个世界(服务器),但实际上玩家仍然可以自由地把自己的角色登录到其他服务器中。转区不过是鼠标点几下的事。

配置需求低
不得不感叹的是,激战1的优化做得特别棒,我一个朋友的一个台集成显卡的只能玩CS的机子跑起来也一点都不累。激战1的引擎是ArenaNet的三名主创始人离开暴雪后花了2年半的时间编写出来的。然后我们看到了,尽管这个引擎配置需求很低,但画面效果还是很不错的。这也得益于ArenaNet制作人员的高超技术。
激战2则是将原先激战1的引擎改良了一下,于是有了更加出众的画面,但配置需求不会比激战1高出太多。这点是值得肯定的。

按照部位分开计算的护甲
在激战1的众多设定中,有个细节做得令我相当敬佩,那就是护甲按照部位来算。比如说,你的全身的护甲都很高,唯独头盔护甲太低,那么当敌人的攻击打中你头部的话,你就会受到相当大的伤害。

自定义UI
个人认为,一款真正为玩家考虑的游戏,就该做到这一点。客户端的界面是可以随意调整的。血条和蓝条想放那儿就放哪儿;小地图放上面影响视野,那就挪下面来;技能释放条似乎短了点,拉长点……

分辨率大小随意拉
3D游戏能支持这一点的还真的不多,很多游戏都只提供固定的几种分辨率。
分辨率可以随意拉的好处就是,游戏甚至支持多个显示器。科隆游戏展激战2试玩中也出现过用3台显示器的,效果酷毙了。

最小客户端
激战1提供84kB的最小客户端。可以边玩游戏边下载。这就是人家ArenaNet的技术含量。
其实我现在看到WOW 10多G的客户端就感觉有点头疼。

反外G能力
值得一提的是,激战史上最具有影响力,最具有破坏性的外G叫bot。简单地解释一下这个bot。bot的字面意思就是"机器人",通俗一点就是挂机外G,让角色自动做出一些预先设定的动作。bot可以用在阵营战里头骗骗荣誉,以及一些需要反应的地方(例如打断)。然后我们看到,这个bot遭到了封杀,一夜之间3700多个帐号被永久和谐。ArenaNet还特意做了一个花哨的东西,一旦有人用外G被检测出来了,地下突然钻出前死神Dhumm,镰刀一挥,你的帐号永久"死亡"。
什么?你说加速,飞天,全屏秒?听都没听说过!

服务器质量
ArenaNet最引以为豪的就是他们的服务器质量,运行了4年而停机维护时间不超过24小时。这意味着平均每个月的停机维护时间只有半小时。而且还有着连续运行一年多未曾维护过的记录。
游戏的每次更新服务器都不曾停机维护过,只是提醒玩家有更新,请重新启动游戏。
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沙发
发表于 8-31-2010 23:55:56 | 只看该作者
进来没有啥目的,找个沙发坐坐。

LZ你还在啊
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板凳
发表于 9-1-2010 08:29:43 | 只看该作者
激战,在天朝,注定是个小众的游戏
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马扎
发表于 9-2-2010 07:56:51 | 只看该作者
和EVE一样的 无等级之分的游戏..靠操作和团队的游戏在本地起不了大浪...
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地板
发表于 9-7-2010 00:19:49 | 只看该作者
太长。。。不看 。。。。飘过。。。
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