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《流星蝴蝶剑OL》核心系统首曝 CJ可试玩

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楼主
发表于 6-10-2010 09:41:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有人书写江湖的传说。2010年夏,以虚幻3打造的《流星蝴蝶剑OL》,将以宏大视角诠释古龙笔下的江湖。在经过了一段时间的高强度开发后,《流星蝴蝶剑OL》完成度已颇高,预计今年Chinajoy进行首次试玩体验,而首次封闭测试也为期不远。今天,我们带来了《流星蝴蝶剑OL》更多的实际游戏信息和游戏实机截图。
游戏开发至今,完成度已颇高

                               
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  对于大多数中国武侠题材的网游而言,武侠文化就如一潭死水生硬的充斥了游戏的任务窗口,这样的江湖是一个死去的江湖。
  真实而非写意,硬朗而非飘逸,这是《流星蝴蝶剑OL》制作团队的追求。为了创造这样一个真实的江湖,《流星蝴蝶剑ol》结合古龙原著的武侠文化,在游戏中引入独创的“恩仇系统”。
江湖善恶任左右 恩仇系统
  “恩仇系统”是对玩家在游戏中行为作出实时评判的关系系统。通过恩仇系统,《流星蝴蝶剑Online》对所有玩家进行的每一个任务自行研判。比如游戏中的NPC孙玉伯让玩家搭救NPC小蝶,玩家在任务过程中选择杀死律香川派出看守小蝶的小BOSS,如此一来,玩家和律香川的关系将降为0,而和小蝶成为情侣,此后律香川也将不再为玩家提供任务。
  战斗还是退缩、掠夺还是施与,这些只是诸多影响江湖儿女的表层因素,当玩家在《流星蝴蝶剑OL》遇到一个表里不一的NPC,也许原先苦苦耕耘的声望就会再次毁于一旦。游戏中的身份扮演更得益于此系统,《流星蝴蝶剑OL》甚至能让玩家在厌倦男女两道之后,挥刀自宫,用一时屈辱换来常人不能及的宫廷特殊任务。多线程发展的恩仇系统,为玩家呈现刀光剑影,有血有肉的江湖。


狭路相逢勇者胜

                               
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点者出手暴客残 点穴系统
  《流星蝴蝶剑OL》定位为硬派武侠网游风格,讲究实在畅爽的快刀斩乱麻,因此架空游戏增益魔法并不合理。为此游戏制作时深入挖掘博大精深的中华武功,其中点穴系统就别具特色。在先前公布的视频中,点穴作为游戏战斗重要的环节,已让众人留下了深刻的印象,今天便详细为大家介绍:《流星蝴蝶剑ol》中的点穴系统,包括了定身、散毒、出神等多种效果。倘若对手擅长高速移动,则以定身点之;倘若对手皮粗肉厚,便可点其毒穴,使其体内毒发,血量速减。而在施展点穴过程中,正确的身位尤其重要,点错了穴位,就可能让本来命不久矣的对手重焕光彩,反败而胜。
  在点穴方式上有多种不同的点法,斫、戳、拍、擒、拿、撞、闭,在《流星蝴蝶剑OL》中都得到了生动的再现。另外,某些内功心法又与点穴系统彼此相克,修炼内功即使被对手点中穴道,也能自行冲破。


点穴几可扭转战局

                               
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壁虎游墙闪飞燕 轻功系统
  下面来说说大家最关注的轻功。《流星蝴蝶剑OL》的轻功系统开发至今已经颠覆了几轮原有理念,但始终坚持的原则则从未变过:可信、可玩。《流星蝴蝶剑OL》的诸多副本、任务的场景设置,多数都和轻功挂钩。比如,你接受了一个要在限定时间内,从厂卫魔爪中脱逃的任务。此时如果直走平坦大道,势必会被精兵猛将围追堵截,最后身首异处。而仔细观察的话,就可以发现灵活运用轻功“不走寻常路”的妙处,三下五除二便可轻松脱逃。更多情况下,轻功还可用来寻找隐藏道具、奖励,只有想法踏破悬崖峭壁、疾流瀑布,才有可能得到稀世珍宝。轻功系统是我们未来着重深挖的一大亮点,希望能够让这一系统变得越来越接近大家想象中的那个样子,松弛有度,恰到好处,请耐心期待。

丰富多彩的轻功系统和连带任务

                               
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在真实的江湖之中,纵然是瞬间的相遇,《流星蝴蝶剑OL》也会迸发出令人惊艳的火花。关于游戏首次测试以及更多相关信息,敬请留意全国各大媒体和《流星蝴蝶剑OL》官方网站。

场景细节一览

                               
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支持多种造型的AVATAR系统

                               
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实机场景-竹海山林

                               
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人物场景

                               
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关于流星:
《流星蝴蝶剑OL》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。在取得了古龙同名小说《流星蝴蝶剑OL》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。作为一款国际领先的次世代全3D MMOARPG,《流星蝴蝶剑OL》采用目前业内性能最为优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界;在游戏的研发过程中,充分吸收和借鉴了国内外最优秀的成功网游精髓,并进行进一步的优化和提升,目的是为了打造一款中国风浓厚且带有鲜明格斗特色的全3D MMOARPG。

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沙发
发表于 6-10-2010 10:30:28 | 只看该作者
可以玩就好了~~~话说论坛好难看
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板凳
发表于 6-22-2010 17:02:04 | 只看该作者
额 话说都快点出来吧
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马扎
发表于 6-22-2010 19:00:25 | 只看该作者
- - - - -。。。可以玩了?????哇。。
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