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最高委员会--议会--部门的管理机制构想!(不断更新) 极度贫血

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发表于 1-22-2010 21:31:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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极度贫血  SMS  BUDDY UID 97 称号 热情似火的信徒

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最高委员会--议会--部门的管理机制构想!(不断更新)
由于本文每日更新,请“仔细”看完全文和回复再加以评论,谢谢!

最高委员会
    代表珈蓝神殿的最高权力和利益的“最高委员会”,每隔三个月从议会成员中选举出来的具有足够能力(政治素养和实干精神),有较为充裕的时间(每天相对固定的在线时间至少为2小时,连续2天不出现必须请假)用于公会管理,有铁面无私的公正作风(处理纠纷的时候一视同仁,不包庇人,不因为个人好恶影响判断;惩处过错时,不要怕得罪人,该怎么处罚就怎么处罚)的优秀议员组成。
    最高委员会成立后,公会的一切重大事务都由此机构成员协商后直接裁决。公会的具体事务,亦由此机构任命的各部门负责。最高委员会必须主动监督各部门的运作情况,最高委员会的委员可以兼任部门工作。

议会
    每三个月进行全体正式会员都必须参加的投票,在正式会员中选举议会成员,在投票有效期间没有投票的(有专门的弃权票)记录在案,多次不参与投票也不做解释的开除正式会员资格。
    议会选举完成后,马上选举最高委员会委员,议员在三个月的任期内有弹劾最高委员会和各部门的权力,有发起建议投票和不信任投票的权力(非议员不能发起与公会管理有关的投票)。

部门
    各部门部长由最高委员会任命,直接听命于最高委员会,议员可以监督和弹劾部门,但是不能干涉部门工作。部长必须自己在公会中寻找可以帮助你的人手来分担工作以及在某些时候代替你的人。目前必须要有的部门有:

人事部(建立并完善人事管理机制,接待新人)
军事部(珈蓝在各个网游里面的内阁,各游戏的负责人都在这里,游戏中的内务和外交工作也包括其中)
外交宣传部(顺便搞点秘书工作)
组织部(公会里面的仲裁机构,也负责组织定期的选举和投票)

除部长外,部门之间工作可以兼任。
各部门必须建立完整的资料档案,及时更新并送最高委员会备份。

网络游戏负责人
    由最高委员会任命,在其负责的游戏里具有最高的权威,凡珈蓝成员(从预备会员到最高委员会委员)必须服从,如魔剑中的会长或者天堂2中的总盟主。他们在游戏范畴内是最高统帅,在游戏外则必须服从于最高委员会。未经最高委员会批准,不得以珈蓝神殿名义出现在任何网络游戏中。

PS:最高委员会和议会的人数,任职周期以及投票的具体比率要根据具体情况决定。



12月3日更新的制度修改以及补充说明:
昨晚想了一下,觉得最高评议会改为最高委员会比较好些。

[B]-------------------以下是引用雨林守护者在2003-12-3 1:34:00的发言:--------------
名字可以改一改,具有珈蓝神殿特色一点:
最高评议会:教皇廷
议会:枢机廷
各部门:省
            如军务省,内务省,外联省,技术省
各游戏:教区
              魔剑教区,天堂教区
             教区首脑为:红衣主教

现实中的天主教机构就是这样的:)
上面的是皮毛之痛,下面说点正经的:
1。网络游戏发展时间很快,人员流动性也比较强,个人认为3各月的时间略微长了点。是否可以参考国外议会选举,一段时间改选一定比例。比如2个月改选1/3之类的。这样做还有一个好处,可以避免可能出现的青黄不接,保持我们政策的连续性。
2。最高评议会的委员是否应该兼任,值得商榷~~容易出现权利的过度集中~但是如果人手不够,工作不多,倒是也未尝不可
3。投票制度我个人感觉很好!!希望每次地记录能够详尽准确,并且保持连续性。不要因为人事变动而失去过去的纪录。
4。整套制度难以体现我们对于预备会员的态度,个人认为,预备会员应该得到一定的政治权利
5。具体的人事安排时,需要考虑这样一个问题:我发现很多时候,我们并不是人手不够!而是我们的人手出现的时间太过于集中!比如,魔剑5服内阁问题,很多时候几个内阁同时上线,这样不能够在游戏中形成一个持久地,均匀的内阁存在机制。并不利于我们的进步!我想今后的相似游戏中一定注意这一点!就是要考虑上线时间的均匀性,最好几个人岔开时间!
----------------------------------------------------------------------------[/B]
1.关于雨林提出的更改职位名称的提议,我认为珈蓝虽然称神殿,但是绝大多数人对宗教都不感兴趣,甚至连一个信仰的神都没有,所以我们还是按照帝国的建制来吧,让团结互助成为我们的教义,让神殿存在于我们每个人心里。

2.关于雨林提出的3个月任期太长的建议,我认为最高委员会是最高中央,不宜更换太频繁。议会确实可以每隔1-2月进行一次全体正式会员参与的信任投票,得票最低的1/3议会成员下台,重新选举新的议员,以避免可能出现的青黄不接,保持我们政策的连续性。

3.预备会员不能进入大厅,所以没有参与投票的权力。但是我相信是金子就会发光的,我们的人事部要提高工作效率,尽快给符合条件的预备会员转正。

4.关于雨林提出的人手出现的时间太过于集中的问题,我想我们可以通过轮班制来解决。不过同一个部门的内阁一定要加强联系,互通消息。

5.由于以上选举和投票的事务繁多,特设一个新部门:组织部,来负责选举和投票的定期举行。

[B]---------------以下是引用魔剑云在2003-12-3 2:09:00的发言:-----------------
要说的你们都说了~~而且我文才也确实不行~但我也很想加入内阁(议会)理由就是我有颗对极度热爱珈蓝的炽热之心~这个理由够了吧~呵呵~我想入军事,因为我喜欢战争~体验现实中不可能感受的感觉~
军事部(珈蓝在各个网游里面的内阁,各游戏的负责人都在这里,游戏中的内务和外交工作也包括其中),我相信我有能力做好军部事务,当时不可能最好~但我会不对追求最好~~:)

还有就是我认为应该各游戏有自己的内阁专署~~因为我们珈蓝不可能只盯着一个游戏~而且现在出的游戏都有他自己的特色,有他特有的吸引人的地方~萝卜青菜各有所爱~比如我很喜欢天堂2~但很多朋友不一定很喜欢天堂2啊~喜欢A3的~喜欢WOW的~在这3个游戏大陆都测试后,我们不能保证所有人都冲一个游戏吧~那样的话势必会有成员分开当然也会有很多新人加入~我的意思就是天堂2该有天堂2的内阁成员,A3该有A3的,WOW该有WOW的~这个权职分明,各个游戏的内阁全心管理自己的游戏。(这是议会成员)
最高评议会当时是要全管咯~呵呵~所有的事全有各个游戏的议会成员先讨论或者做出决定,然后交由最高评议会来最终决定可行或不可行~~这样大家都不累~~~
--------------------------------------------------------------------------[/B]
6.魔剑云提议各个游戏里面也应该设议会,其实这也就是我的想法。最高委员会指定的游戏负责人是珈蓝在此游戏中的最高统帅,他可以在游戏中组一个内阁或者议会,只能由珈蓝的正式会员或者预备会员担任。游戏里面的事务都由游戏里面的内阁或者议会成员解决,这些人也许在公会里的职务比统帅高,但是在游戏里面必须服从统帅指挥。但是有一点必须注意,当统帅在游戏里作出重大决定,可能会影响珈蓝神殿的声誉或者与珈蓝一贯的策略作风不符时,必须提交最高委员会决议通过方能实行。比方说,天堂2统帅要求成员进行无限制PK,全体变红人;魔剑中关闭国土,禁止中立公会进入练级。

[B]-------------以下是引用周杰伦在2003-12-3 10:41:00的发言:---------------------
我认为我们不像KOK,IMGOD真正制霸魔剑,他们的组织真的很好,在魔剑近1年来珈蓝本就成就不大,组织混乱。
5F有靠山勉强维持几个城最后倒的差不多,美其名曰大本营(我只在意那个CE练功圣地),不过当时珈蓝人是挺多,几乎能和KOK抗衡,要是那时候珈蓝做他的对手可能现在就不一样了,这里YY一下。接着2F开了,说是部分人员去那里练兵,内阁和骨灰们几乎都去了,于是造成5F人员在后来大量失踪。2F是输了,虽然最后北金联盟也被拆光了,但是8。8以后珈蓝人一直坚持在2F的能有多少,城破以后走了多少人?最后反攻珈蓝参战的能有多少人?甚至贫血也说过不要2F了这句话。。。我是这么认为,也许我是错的,也许我只是一个小兵,也许我没有完全溶入这个公会,也许我在大局上体会不到。

我的意见是先搞好游戏里的部门再说,这么大的排场没有必要。
将来珈蓝能进入哪几个游戏呢,值得玩的游戏也不多,天堂2是一个,WOW不知道何年何月,EQ2,UO更……在近期我想我们现在的正式会员都会去天堂2,何不专心去经营一个游戏,再来拼一把呢?我觉得要么不做,要做就做到最强。或者大家都认为我们在魔剑做的够好了,完全有能力覆盖各个游戏了,或者贫血会长只想在游戏以外了?

虽然珈蓝不是最强,但是我的最爱。
----------------------------------------------------------------------------[/B]
7.回复周杰伦:其实在这里的大多数人,都不认为珈蓝是象KOK,IMGOD那样的战争公会,我们并不是以一直战斗为追求的目标,我们并不是真正的希望敌人越强大越好。8.8失利以后,我们很多工作转入了地下,放在桌面上的很多话都是给别人看的。5服人员流失的情况你只知其一,不知其二,如果我们继续留在5服,那么我们将失去的就不是那些只想打怪开店造城,只想有人带练,有好地方绑定的会员,而是能够作战,能够为公会服务的精英了。
    原则上我们还是会集中兵力搞好一个游戏。

[B]-------------以下是引用gaoda9988在2003-12-3 12:35:00的发言:-----------------
不是任何游戏都要军事部 和财务部的........
------------------------------------------------------------------------------[/B]
8.回复gaoda9988:宣传部,财政部,人事部,技术部,组织部都是独立在游戏外面的,只有军事部是专门负责游戏的。财政部负责的是现实中的财务情况,而不是游戏中的。军事部在各个游戏中的负责人自己在游戏中组织内阁,设立需要的部门。


12月4号的更新内容:
1.因为现在的管理机构没有最终确立,我现在所用的名称只是临时名称,所以关于机构和职位名称的问题就放到组织结构确立后再讨论。

2.关于部门的设置,在看过大家的意见以后,我得到了不少启发,同时也在这里把我的想法给大家仔细的说说:
    人事部是必须独立于游戏之外存在的,人事部的工作也不该是招收新人或者带练,而是建立和管理人事档案,给预备会员转正,开会时通知全体与会人员,记录缺席迟到,发布人事变更消息,把转正会员加入论坛大厅等等。

    宣传部的工作也是独立于游戏之外的,宣传可以在游戏内进行,但是更多的是在游戏外进行,宣传部也可以负责游戏外的外交,所以也可以叫宣传外交部。至于游戏中的人事,外交,宣传,内务人员都由该游戏负责人从游戏里面寻找(这些人也可以加入公会的人事部、宣传部和外交宣传部等),可以让宣传部和外交部帮忙,但是如果没有在玩这个游戏的话,肯定不会很专业。

    组织部也是必须存在的部门,最高委员会通常都很忙,让他们来负责筹划,如果遇到什么突发情况,很可能就会耽搁议会的召开。另外,让专人去筹划这么重要的事情,既不科学,也没效率。组织部还需要完善公会的基本法制,对一些会内的纠纷作出仲裁,其工作也会随着公会管理的深入发展而日益增加。

    技术部和财务部在目前确实没有成立的必要,珈蓝有能力和有时间搞技术的也就是网络了,目前公会的财务也很简单,暂时也由网络负责。

[B]----------------以下是引用琳达林歌在2003-12-3 14:47:00的发言:-------------------
我同意雨林,帝国太没有特色了,既然叫珈蓝神殿,就应该像个神殿的样子,这样才有魔幻的味道。不过军务省,内务省这样的名字不行,好像日本的叫法。还不如用教皇,黄金-白银-圣斗士。至于大家是不是对宗教感兴趣,完全是另外一回事。只要名称好听就行了。关于造神运动我也提过,请魔剑三部曲的创作小组拿出个方案来。
关于选举/投票,我不能不说这不适合中国国情。看看各种投票帖参与的人数就知道了。中国人的参与性普遍不高。3个月一次选举,说的容易难做到。其实很简单,除了会长和主席有权随时召开全体会员大会/选举以外,议员可以在议会区提出议案。如果在2-3天内没有人反对就算通过了。
在人事部都不知道珈蓝到底有多少正式会员以前,把精力从游戏中移到现实中的组织好象不现实。
最后,关于部的设置,只有需要很多人手才需要成立部,比如人事部,除了统计名单,需要组织大量带练人员,军事部需要培养一批队长人才,反收割巡逻队,宣传部需要一批笔杆子,内务部就不说了,外交部也不是只有外交部长和副官,还应该有一批联络员,从事情报工作。技术部,财务部,组织部在我看来都够不上建立部的必要,只要指定专人负责就行了。
-------------------------------------------------------------------------------[/B]
3.回复linda:投票的事情我想过了,这是目前最民主的办法了。我们可以适当延长投票时间,比方说一个星期,同时宣传部和人事部要大力宣传和广泛通知。当大家养成习惯之后,就好多了。人事部统计的正式会员目前接近百数,这个事情只能慢慢来的。关于部门的设置,我在第二条里面说过了。

[B]------------------以下是引用fight在2003-12-4 10:13:00的发言:----------------------
贫血的很长而且颜色绿的眼睛不舒服所以没全部看完。
我觉得目前情况下的JL不易把高层的组织结构搞的太复杂化,理由很简单,虽然JL已经经过了一年的魔剑洗礼,但是大家都知道这一年中我们走了不少弯路,并没有使我们自己真正壮大多少,我们的会员基础还是很薄弱,现在的建议没有错,但是不适合现在状态下的JL,JL要发展不能好高务远,路是要一步一个脚印走过来的。
我觉得现阶段,JL确实需要重整管理层,但不是扩充而是要精简,需要真正为公会发展努力的人,而不是为了图个虚名,老大人人想做,但是为大家服务有几个愿意呢。我们需要的就是为大家服务这样的人。
所以我建议管理层最重要的人事(必须),人事分到各个游戏的人事招新中,各个游戏的招新不光是为了某个游戏,并且要把新人真正带进JL的大家庭。
军事没有什么大的必要,可以分到各个游戏中具体的负责人中去,而不要再专门开一个部门。
另外一些部门建议目前阶段可以整合成一个行政机关(名字大家想好听就行),该机关包括会长,网站主管,各版版主等。主要处理公会事务,其实JL的核心就在于我们自己的论坛,这里大家应该首先要感谢网络,没有他就没有JL的今天。所以我们一切的管理活动都应该围绕论坛来进行,所以以JL公会进驻的游戏必须在论坛开有分区,方便管理。
至于军团,原本来源于魔剑,个人倾向于保留,但是必须重新构造,要适合JL的发展,不局限于某一个游戏。

以上是我的一点意见,最近由于家里装修到了收尾阶段,所以周末很难抽时间出来,上次会议也缺席了,向大家道歉。
为了JL的明天大家都来献技献策。
----------------------------------------------------------------------------------[/B]
4.回复fight:以上制度改革有很多是针对我在担任会长期间所遇到的问题提出来的,一个是会长太忙,无力监督部门,有时候自己去做还比交待其他人去做要方便,认真办事的人通常太累,无人可替导致积劳;二是没有人去寻找发现新的人才并委以重任,浪费了宝贵的资源;三是大家遇到什么需要组织的事情,缺乏人站出来组织,有些人认为自己不够资历,有些人认为自己无权无位,没人听从。如此长期恶性循环,导致魔剑结束的时候,我们没有几个部门是真正在运作的。现在既然议会成员都是大家选举出来的,那么大家对这些人的组织不但要服从,还应该支持和协助。最高委员会增加人手,适当分工以后,可以减轻会长的压力,同时也培养一些接班人应付特殊情况。
    以上的制度的确是把珈蓝的管理制度复杂化了,但是魔剑里的珈蓝,本质上就是什么问题都让我来解决的国王式管理,这么简单的管理方式也许在魔剑或者其他游戏里面是适用的,但是绝对不适用于游戏外。机构的简单与复杂并不是检验管理机制是否合理的标准,只有当你觉得目前的管理制度使珈蓝没有核心也能良性的发展,这样的管理机构才是真正优秀的。
    至于你说的扩充,我所扩充的仅仅是最高决策层,其它的并没有扩充。最高决策层人员不足是很大的问题,我的想法是在未来慢慢的增加,但是也不能太多,否则会降低决策速度。
    游戏里的人事部尽可能的从参与该游戏的人事部成员中选取,同时也要在游戏中留意适合从事人事管理工作的人才。我们经过了魔剑的教训,深刻认识到人不是越多越好的,我认为我们的在新游戏的招新决不能再象以前那样来一个收一个了。我们可以尽可能的给新人一些帮助,然后从他们中选取一些适合的人选来吸收。
    颜色我已经改回来了,请仔细察看我昨天的更新内容。
    军团的存在有利有弊,目前不讨论。

总结:
    发现大家还是看的不仔细,也许是我的表达能力不够吧,我这里把最重要的重点说一下:
1.最高委员会理论上能够决定珈蓝的任何事务,是权力完全集中的机构,我的想法是慢慢的增加人手,这次就3个好了。
2.议会最重要的使命是选举最高委员会,议会成员除了可以弹劾最高委员会和内阁(各部门组成),发起全体投票外没有其它实权。在最高委员会和内阁成员不在时,议员可以临时代替他们工作,会员要积极响应议员的组织和号召。议会每2个月改选1/3,这样可以保证议会一直有新鲜血液。
3.各部门组成的内阁是由最高委员会任命的拥有各方面实权的骨干力量(内阁成员通常都是议会成员)。相比之下,议员更象是人民代表大会制度下的人大委员。
4.游戏负责人以及他们选定的游戏中的领导小组,隶属于内阁的军事部,这个部门其实可有可无,各负责人之间没有统属关系。

PS:议会的改选办法,我的想法如下:假定议会成员是30人。每2个月进行一次议会成员对议会成员的信任投票,每个议会成员最多只能投20票,总得票最低的10人自动降为正式会员。然后马上进行新一轮的议员选举,经过推荐和自荐产生一批新的议员候选人,降下来的10人自动成为候选人。投票者还是正式会员,得票最高又满足最低票数的10人当选议员。
    最高委员会选举办法,议会成员自荐的成为候选人(经过考虑取消了推荐),原最高委员会委员也自动成为候选人,经过无记名投票决出最高委员会委员。(选举周期待定)


12月5日更新:

[B]------------------以下是引用湘灵儿在2003-12-5 9:46:00的发言:------------------
个人建议:议员必须担任各部门的工作。不然各部门的工作还是压在部门负责人的身上。
也可以反过来说。部门工作成员自动成为议员。由自己主动推荐,由本部门全体成员三分之二同意后就可以上任。这个各部门为贫血所提出的几个部门:人事部(建议增加制作名片任务)。宣传外交部及后勤技术部(目前虽然是网络一个人但不能不提,而且在网络周围具我所知也不止一人。珈蓝工作室群就有很多人。)还有军部。组织部不建议成立,因为组织部的几个职能完全可以由人事部与宣传外交部分担。
以下为我对以后珈蓝工作的一个设想。大家看看行不?
1。发现新网游或直接进入老网游
2。由议员三人联名提案建议珈蓝进入。进行一周投票。最后经最高委员会同意进入。
3。如同意后。宣传外交部先期进入宣传,并对内部进行宣传。
4。军部派出此游戏负责人。由其主管此游戏一切事务并上报珈蓝。
5。后勤技术部在网站与论坛建立此游戏专区,由军部派出的游戏负责人负责管理工作。
5。人事部派出人员处理此游戏新人加入,制作新人名片。同时负责此游戏论坛管理工作。
6。游戏中公会组织成立。由其自身选出人事干事与宣传干事。负责此游戏日后正常的人事组织与宣传开作。归属各自部门管理。
------------------------------------------------------------------------------------[/B]
1.回复灵儿:珈蓝有很多头脑冷静,有远见的同志,他们因为生活和学习的原因,很难抽出时间来为大家服务,我们可以借鉴他们头脑和经验。反过来说,如果一个议员长期的不为公会作出贡献,自然就会被大家慢慢遗忘,也不会长期坐在位置上。其他具体的部门工作安排,还是按后讨论吧。

[B]-----------------以下是引用剑啸云天在2003-12-5 11:25:00的发言:-----------------
上面各位说的我就不说了,简单说一下自己看法:
第一:人事部一定要正常运作,这一点我要强调的,珈蓝一度没招新就是人事部工作拉了,网络游戏人流很大,招新才是发展的硬道理。前提是人事部会员牺牲精神,人选一定要选肯带人,相信从珈蓝这个名来看还是有很多兄弟肯做的。
第二:网络游戏就是讲求PK,不PK不追求自己更强一些,绝不可能。所以军事部必不可少,研究作战计划和职业经验心得。
第三:人尽其用,不能再和魔剑一样全部精英集在了一起,其它战队一团散沙。把人分散下去(3、4人一组)各带出一队精英;不妨趁现在天堂2没开空档时间多在魔剑或其它游戏利用自己的魅力收人比如剑侠等。
第四:从魔剑引申出来的,如果成立了军团,竞争就一定有,现实也如此,人在世上“争”就一个字,在同是一个神殿下,不分裂情况下(事实上魔剑几个军团长心是向着神殿一至的)争才有进步,有激情!
先写这么一点,以后再补充!
---------------------------------------------------------------------------------[/B]
2.回复剑啸:魔剑里面的精英战队是在魔剑这个特殊环境下产生的,而且如果没有珈蓝的失败和间谍的渗入,也不会有CS的诞生。军团的事情上面我就说了,有利有弊,等最高委员会成立以后再说。

[B]--------------以下是引用WindEnvoy在2003-12-5 19:36:00的发言:----------------
个人感觉最高委员会和议会任期太长,每届2个月就差不多了,各部部长应该由全体会员推举,然后由最高委员会择优任命。议会改选时所有议会成员都应该被重新选定,“以避免可能出现的青黄不接,保持我们政策的连续性”我想这个和议员的选举没多大影响,2个月的时间足够议会执行自己的政策,而且上届议会的政策,如果得到认同可以由下届议会继续执行。
----------------------------------------------------------------------------------[/B]
3.回复Windenvoy:无论什么政权和组织,都不能很频繁的变更领导层,更不要说是最高领导层了。2个月改选1/3的议会成员,半年改选一次最高委员会,这是我目前个认暂定的想法。任何改革都需要一步一步来进行的,在实践中才能找到最适合珈蓝的制度,不能一步登天的。

经过这两天的讨论,我发现有些细节不可能再这样讨论下去了,既然大家都不反对议会选举,那么这两天先把议会选举出来,然后在进行下面的改革。
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2。最高评议会的委员是否应该兼任,值得商榷~~容易出现权利的过度集中~但是如果人手不够,工作不多,倒是也未尝不可
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我认为我们不像KOK,IMGOD真正制霸魔剑,他们的组织真的很好,在魔剑近1年来珈蓝本就成就不大,组织混乱。
5F有靠山勉强维持几个城最后倒的差不多,美其名曰大本营(我只在意那个CE练功圣地),不过当时珈蓝人是挺多,几乎能和KOK抗衡,要是那时候珈蓝做他的对手可能现在就不一样了,这里YY一下。接着2F开了,说是部分人员去那里练兵,内阁和骨灰们几乎都去了,于是造成5F人员在后来大量失踪。2F是输了,虽然最后北金联盟也被拆光了,但是8。8以后珈蓝人一直坚持在2F的能有多少,城破以后走了多少人?最后反攻珈蓝参战的能有多少人?甚至贫血也说过不要2F了这句话。。。我是这么认为,也许我是错的,也许我只是一个小兵,也许我没有完全溶入这个公会,也许我在大局上体会不到。

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我同意雨林,帝国太没有特色了,既然叫珈蓝神殿,就应该像个神殿的样子,这样才有魔幻的味道。不过军务省,内务省这样的名字不行,好像日本的叫法。还不如用教皇,黄金-白银-圣斗士。至于大家是不是对宗教感兴趣,完全是另外一回事。只要名称好听就行了。关于造神运动我也提过,请魔剑三部曲的创作小组拿出个方案来。
关于选举/投票,我不能不说这不适合中国国情。看看各种投票帖参与的人数就知道了。中国人的参与性普遍不高。3个月一次选举,说的容易难做到。其实很简单,除了会长和主席有权随时召开全体会员大会/选举以外,议员可以在议会区提出议案。如果在2-3天内没有人反对就算通过了。
在人事部都不知道珈蓝到底有多少正式会员以前,把精力从游戏中移到现实中的组织好象不现实。
最后,关于部的设置,只有需要很多人手才需要成立部,比如人事部,除了统计名单,需要组织大量带练人员,军事部需要培养一批队长人才,反收割巡逻队,宣传部需要一批笔杆子,内务部就不说了,外交部也不是只有外交部长和副官,还应该有一批联络员,从事情报工作。技术部,财务部,组织部在我看来都够不上建立部的必要,只要指定专人负责就行了。
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地下室
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:33:01 | 只看该作者
寒江钓客  SMS  BUDDY UID 126 称号 欲罢不能的仆从

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状态 离线  15# 大 中 小 发表于 2003-12-3 21:50 只看该作者 发短消息 加为好友
我爱珈蓝  珈蓝是我网上的家!我希望珈蓝日益壮大!  我每天在线3小时以上但不是网游练级狂!军事部我是去不了!人事部 宣传部 我可以做一小兵!希望贫血的设想早日实现 叫珈蓝早日步入正轨!
在有我们的办公大楼----网站主页好象简陋了一点 需要美化!
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下水道
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:33:16 | 只看该作者
fight  SMS  BUDDY UID 23 称号 欲罢不能的仆从

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状态 离线  18# 大 中 小 发表于 2003-12-4 10:13 只看该作者 发短消息 加为好友
贫血的很长而且颜色绿的眼睛不舒服所以没全部看完。
我觉得目前情况下的JL不易把高层的组织结构搞的太复杂化,理由很简单,虽然JL已经经过了一年的魔剑洗礼,但是大家都知道这一年中我们走了不少弯路,并没有使我们自己真正壮大多少,我们的会员基础还是很薄弱,现在的建议没有错,但是不适合现在状态下的JL,JL要发展不能好高务远,路是要一步一个脚印走过来的。
我觉得现阶段,JL确实需要重整管理层,但不是扩充而是要精简,需要真正为公会发展努力的人,而不是为了图个虚名,老大人人想做,但是为大家服务有几个愿意呢。我们需要的就是为大家服务这样的人。
所以我建议管理层最重要的人事(必须),人事分到各个游戏的人事招新中,各个游戏的招新不光是为了某个游戏,并且要把新人真正带进JL的大家庭。
军事没有什么大的必要,可以分到各个游戏中具体的负责人中去,而不要再专门开一个部门。
另外一些部门建议目前阶段可以整合成一个行政机关(名字大家想好听就行),该机关包括会长,网站主管,各版版主等。主要处理公会事务,其实JL的核心就在于我们自己的论坛,这里大家应该首先要感谢网络,没有他就没有JL的今天。所以我们一切的管理活动都应该围绕论坛来进行,所以以JL公会进驻的游戏必须在论坛开有分区,方便管理。
至于军团,原本来源于魔剑,个人倾向于保留,但是必须重新构造,要适合JL的发展,不局限于某一个游戏。

以上是我的一点意见,最近由于家里装修到了收尾阶段,所以周末很难抽时间出来,上次会议也缺席了,向大家道歉。
为了JL的明天大家都来献技献策。
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地府
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:33:26 | 只看该作者
Christ  SMS  BUDDY UID 17 称号 热情似火的信徒

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状态 离线  20# 大 中 小 发表于 2003-12-4 13:27 只看该作者 发短消息 加为好友
按贫血的意思 把军部直接并列与人事部 宣传什么的不合适 军事部门的存在必要应该有每个游戏的 游戏负责人决定

对于人事部门的建议 收人还是可以由游戏负责人来做 因为网络的松散性质 决定了不可能有完整的人事统计 何况将来 我们会在多个地方发展 作为珈蓝整体的人事部门实在不用去做统计 工作 更应该做的是接待工作 还有就是对珈蓝部门的人事统计!

注意我说的是对部门的人事统计 就是说对在位人员的统计

贫血说了对一些职位的要求 建议人事部门可以做监督 看看谁在谁不在 也让大家清楚 哪些事情该由什么人来负责 可以半月甚至一星期做个 工作人事统计 所有在职人员无特殊原因 必须来报道 不要因为你是老人 不要因为大家都熟悉你 就敷衍了事!!

当然最终能否严格执行 不好说 但我想每个部门的负责人上岗时候都是抱着一份责任心的话 这是很容易做好的

最后想说了 我也同意FIGHT的一些想法 现在贫血的构想和我当初的差不多 有点庞大 有点空 不知道会不会有那么多人来做 但我觉得如果是真心要把珈蓝做好 做大 基础体系很重要 所以对将来上岗的每位负责人说句

在其位 尽其职!
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9
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:33:50 | 只看该作者
Christ  SMS  BUDDY UID 17 称号 热情似火的信徒

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状态 离线  26# 大 中 小 发表于 2003-12-4 19:37 只看该作者 发短消息 加为好友
意见2

千里之行 始于足下

开始干吧 贫血

现在难得 MJ中可以放下 天堂还有段 距离 大好的时机

什么事情都 是开头难

谁也不知道会发生什么 毕竟我们是先驱

边干边总结

珈蓝类似的会议开了 不少了 但总是没用 为什么 因为没人做 什么都是空的 做了才知道好坏 才能改进

贫血 放手去做吧
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10
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:34:13 | 只看该作者
湘灵儿  SMS  BUDDY UID 37 称号 欲罢不能的仆从

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状态 离线  35# 大 中 小 发表于 2003-12-5 09:46 只看该作者 发短消息 加为好友
个人建议:议员必须担任各部门的工作。不然各部门的工作还是压在部门负责人的身上。
也可以反过来说。部门工作成员自动成为议员。由自己主动推荐,由本部门全体成员三分之二同意后就可以上任。这个各部门为贫血所提出的几个部门:人事部(建议增加制作名片任务)。宣传外交部及后勤技术部(目前虽然是网络一个人但不能不提,而且在网络周围具我所知也不止一人。珈蓝工作室群就有很多人。)还有军部。组织部不建议成立,因为组织部的几个职能完全可以由人事部与宣传外交部分担。
以下为我对以后珈蓝工作的一个设想。大家看看行不?
1。发现新网游或直接进入老网游
2。由议员三人联名提案建议珈蓝进入。进行一周投票。最后经最高委员会同意进入。
3。如同意后。宣传外交部先期进入宣传,并对内部进行宣传。
4。军部派出此游戏负责人。由其主管此游戏一切事务并上报珈蓝。
5。后勤技术部在网站与论坛建立此游戏专区,由军部派出的游戏负责人负责管理工作。
5。人事部派出人员处理此游戏新人加入,制作新人名片。同时负责此游戏论坛管理工作。
6。游戏中公会组织成立。由其自身选出人事干事与宣传干事。负责此游戏日后正常的人事组织与宣传开作。归属各自部门管理。
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11
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:34:27 | 只看该作者
剑啸云天  SMS  BUDDY UID 22 称号 欲罢不能的仆从

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上面各位说的我就不说了,简单说一下自己看法:
第一:人事部一定要正常运作,这一点我要强调的,珈蓝一度没招新就是人事部工作拉了,网络游戏人流很大,招新才是发展的硬道理。前提是人事部会员牺牲精神,人选一定要选肯带人,相信从珈蓝这个名来看还是有很多兄弟肯做的。
第二:网络游戏就是讲求PK,不PK不追求自己更强一些,绝不可能。所以军事部必不可少,研究作战计划和职业经验心得。
第三:人尽其用,不能再和魔剑一样全部精英集在了一起,其它战队一团散沙。把人分散下去(3、4人一组)各带出一队精英;不妨趁现在天堂2没开空档时间多在魔剑或其它游戏利用自己的魅力收人比如剑侠等。
第四:从魔剑引申出来的,如果成立了军团,竞争就一定有,现实也如此,人在世上“争”就一个字,在同是一个神殿下,不分裂情况下(事实上魔剑几个军团长心是向着神殿一至的)争才有进步,有激情!
先写这么一点,以后再补充!
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12
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:34:43 | 只看该作者
沃尔夫  SMS  BUDDY UID 48 称号 欲罢不能的仆从

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我这几天一直在看,现在就对人事部目前的工作情况和工作范围说明一下。
一,由人事部(或是成立专门的机构)负责招新人效果不好,不是机构臃肿就是没人干活。招新是由一系列的工作组成的,首先是通过游戏内的和游戏外的宣传找人来神殿;然后是对新人进行登记,并且安排新人加入某个QQ群,以便融入珈蓝这个组织;再然后,就是发装备,带练,向其讲解游戏的玩法和特点;最后是对其进行观察,选择优秀的会员发展为正式会员。
      基本上,这是不可能由一个部门完成的,我们如果不增加人事部成员,就会导致工作无法正常进行;要是工作人员太多,则会机构臃肿,过于庞大。

二,大家也有感觉,以前人事部的工作缺乏连续性,资料残缺,对招收新人的工作尤其不好。从我接手以来,基本上是将完善人事档案作为主要的工作目标。至于招新,那不是我一个人能完成的任务,暂时无法开展。

三,对人事部以后的工作建议是:仍然将整理完善人事档案作为首要目标; 人事部负责对新人进行登记,安排加入QQ群;更进一步,努力从预备会员中寻找并发展正式会员作为一个长期的工作目标。
对于发装备和带练,这个工作需要的人手太多,工作量也很大,不适合将其划归为一个部门的工作内容。

四,至于制作名片,我不会做,SO。。。。。。,最好给我们分配一两名会使用图形处理软件的人。

五,将会员分配(包括游戏内分配军团,游戏外分配工作岗位)划归组织统一安排,我觉得是个可行的办法,但是仅限于服从意识较强的老会员,对新人,这种组织安排恐怕不容易起到应有的作用。
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13
 楼主| 发表于 1-22-2010 21:34:58 | 只看该作者
寒江钓客  SMS  BUDDY UID 126 称号 欲罢不能的仆从

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状态 离线  41# 大 中 小 发表于 2003-12-9 13:31 只看该作者 发短消息 加为好友
建议:人事部职能附加: 工会思想(意识)  及爱工会如爱家的思想教育工作!
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 楼主| 发表于 1-22-2010 21:35:04 | 只看该作者
风清云淡 风清灬扬

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状态 离线  42# 大 中 小 发表于 2003-12-10 21:42 只看该作者 发短消息 加为好友
看过后,本人有2点建议:
1、每二个月进行的议员改选的淘汰方式我认为不太妥当,得票在后10位的不一定就不称职。所以,我建议改为会员投称职认可票,达不到50%认可票的议员就下岗,这样是否合理一些?
2、看了组织部的具体工作内容,我认为他更象一个监督机构,所以不如更名为监察部更为洽当。

请会长考虑!
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