首先来说说公会的构成。
公会有跨网游的综合性公会,大概占到公会比例九成以上,因为现在玩一款游戏很难支撑下去。新进旧出,物竞天择,不适合的游戏,就会渐渐的被淘汰。而综合性的公会是留住人,不管你玩什么游戏,都能在公会整个社交圈内。比如我想玩WOW,在公会能找到,我想玩AION,也能找到,我传奇,还是能找到。这个就像雪球一样越来越大。
那么还有就是单一游戏的进驻团体,玩这些的耐心和对游戏忠诚度,那是无比的高。人都有厌烦的情绪,一款游戏玩时间长了,都会产生一定的抵触,去尝试其它游戏。就算单机游戏也是如此,玩过一次,很少人会翻过再玩几次的。更多的是删除,或在刻盘保存。还有些基本上玩到一半,就不玩了。
还有就是一种家族,这些人基本上一个网吧,或一个学校的。喜欢前缀一样的名字。都是从传奇玩出来的比较多。因为这款游戏的特性决定的。
再来说说游戏。
从视觉来说,游戏有3D.2D.2.5D甚至是4D的游戏。但是人的生理决定了,审美观同适应度。就同有的人晕车,是因为不喜欢汽油味道。有的人是因为汽车颠簸,有的可能是汽车内部塑胶气味等。游戏对人的感觉也是这样,有人喜欢2D的画面,因为他视觉范围比较清晰,操作比较容易上手,有的人喜欢3D那种真实效应,操作复杂,才感觉有挑战。但是有些人可能一辈子也不想玩3D游戏,因为他们对这种视觉存在眩晕的感觉。还有些人玩了3D游戏就不会再去玩2D游戏,因为他们觉得那视觉效果不好。不够漂亮和真实。
那么我为啥要说这个游戏视觉效果。这就是来简单的说明一款游戏是留不住一群人的,但是多款游戏就能留住很多人。这就是跨网游公会的优越性。
对于公会管理来说,网络本身就是虚拟的,约束力很差,完全是靠彼此之间的信任。俗话说枪打出头鸟,做管理就是要承受住来自每个角落的攻击。才能让人更为的信任你,让大家更团结在一起。
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