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【转载】AIKA“乾隆”帖子,虽然偏激但是说的真道理.我也玩了12年的网游了

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楼主
发表于 6-4-2010 11:57:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人火之国乾隆,我想说下关于工会管理的作用和理解,也许说的不对,也请大家原谅。
什么人才是工会的管理层,一个管理不是一个黄马直接任命的。管理是必须靠通过游戏的点点滴滴让人心服口服,而拥有绝对的指挥力包括战斗力的工会管理,肯定是付出了相当大的时间,精力,保证和各个会员的交流后内部产生,慢慢形成的一种潜在气质,任何以大型工会靠所谓的宣传而进入游戏自封工会管理,能力先不说,到底凝聚力有多少是肯定值得质疑的,一个工会的凝聚力绝对不是靠一个人自己吹出来的,所谓的凝聚力和团结也绝对不是靠一个统一的名字,一个统一的YY就能形成的。

游戏中的各个事件都会影响这个工会的团结,封闭测试期间很多人质疑7彩为什么被全国开打,还有人曾经在这个论坛宣传,但是真正的7彩的目的你们了解吗,作为7彩的管理,我可以说出我的目的,现在7彩的人员基本都是玩很多游戏后才认识的朋友,里面R2的人员最多,好些人已经在一起6年了,这些都是一批真正玩游戏的散人玩家,在R2中彼此战斗,彼此了解后成为了朋友再相邀回到AIKA封测。由于中间一步份人还在一起但是有好多的人一直联系但是不在一个游戏。所以在AIKA封测期间,管理必须思考怎么让这些人能更团结或者说想留在一起战斗,所以才利用了矛盾,一次矛盾,一次工会事件会直接影响一个工会的发展,被全服打N人喷说我们怎么怎么痛苦,作为7彩的管理我很负责的告诉你们越是被外面攻击或者说是漫骂,工会内部才会空前的团结,7彩的现在的人基本都是现实见过面的,不会被任何人分散,可以说只可能加人不会退人,正因为有这样的前提,工会才敢面对全服。

R2中烽火玫瑰23人宣战全服。到今天为止那23人还是最铁的游戏朋友包括现实朋友。先不说自己工会了。说点个人对工会的看法,本人96年就玩UO。传奇中在烈焰一区,也叫乾隆。自认为也带过无数个游戏了,但是一直不理解为什么所谓的大型工会取一样名字脑残般的进入游戏,可能真正的游戏玩家都会不认同这样的工会,下面我说下原因和自己的见解,你们这样一个家族或者说一个团队进入游戏后,也许你会强大一个月或者半个月,因为前期你们付出了比一般玩家多N时间的精力。但是作为游戏中的散人会怎么去看待这些所谓的大型工会呢,一个字傻。这些工会当然也会收到点游戏中的散人,但是肯定是利益大于友情,可能说的有点极端,但是肯定是大部分的人不贴心或者说不团结的,为了某种利益纠集在一起而已,为什么AYU玩个游戏退个游戏。当然你们没失败,因为离开之时你们宣传的好,转战,或者说已在的游戏中没什么你们值得追求的,这样你们当然不会失败,或者说不承认失败。

我也进入过AYU,在R2中,说下所谓大型工会给我的印象。R2中我一散人,进入AYU的第2天是复仇城的攻城战。结果25分钟打了后内城全部是人,但是拿不下城市,原因呢和这次一样,8个团的团长居然没人去看下规则,不清楚要砍掉外面的保护装置才可以拿到城。有没这个事情你们自己去问问你们的风流这些人,我看了下资料后告诉了AYU小白,所以当天打完后我就参加了管理会议,说的简短点,AYU的几大特色,希望外工会包括你们自己工会的自己对比下,1人多,2管理傻(基本不进游戏或者说根本不是游戏中的高等级玩家担任管理,对游戏连基本的了解都没有)3不允许其他声音的出现(一到战斗期间就关闭聊天,然后一群黄马瞎指挥,真正懂游戏的知道怎么回事的只能打字,还交流不上)4宣传好,不论战斗失败或者成功,截图是AYU的特色,看图说明,两种解释。AYU的管理在真正指挥期间问的最多的是截图了没,因为图片可以解释自己为什么失败,图片可以在他们准备离开的时间说明自己曾经的辉煌,5R2的时间就是这样,告诉你们方法拿到了城,结果管理那个嚣张啊,指挥500+的人满地图跑3小时,3小时期间内要求全部人不练级号称追杀反对者,把500+人的智商都看成和你们那17岁管理一样。

大概就这些特色对不对欢迎你们批评,其次是AYU的定性,一个靠着拿点激活骗点人猪的工会怎么叫作强大,AYU的出来说说你们所谓的辉煌哪个游戏中是超过一个月的,游戏准备你们用了3个月,靠那些不明白的人帮你们的YY顶着人气,你们拿着工资,进游戏不到15天就找个事件宣布退出,你们这样的事情做的还少吗?你们哪次能真正在一个游戏中做到顶级的工会做够一个月不被打跑的,其次说下AYU的总体实力,一个靠宣传为了一块5的激活码而加入你们工会的人,在现在这个道具时代的游戏氛围下,游戏出商城物品后AYU有几个消费的起的人,不找借口离开怎么办,工会的所谓管理不是真正考虑怎么在游戏中强大,就希望靠15天内的截图去欺骗更多的傻的一样的玩家,我这个话只针对AYU所谓的管理不包括会员,所谓的大型家族的发展史。估计可能在原来的传奇中你们会成功,在现在这样的游戏环境下真正强大的是RMB不是宣传,宣传那东西会被反宣传,今天比较空写点这些,一般不愿意来论坛发点什么,怕喷,而你们呢就喜欢喷,激化那些刚进入AYU的人,把他们带领到一个敌对面,靠着外面的舆论,去形成你所谓的内部团结,其实真正超过20岁的玩家有几个能被你们这样的手法去骗的。当然我想说明一下,关注这个游戏实在是巧合,因为这个游戏除了杀人不掉装备基本和R2非常的类似,R2中我们在最乱的服务器,应该玩过R2会曾经见过和战斗过,我进R2也是一个散人进入游戏,在游戏中结识了朋友创立了战魂。在AIKA封测期间我们用的是7彩的马甲,因为之前永恒时挂着7彩,所以进入AIKA后也保留了7彩。其实什么马甲对我们真没那么重要,不是我没集体荣誉感,是没那么神经质.

我玩游戏的目的很明确。首先要游戏好玩,其次要游戏激情,游戏中出现矛盾游戏中解决,别带到论坛,论坛谁都没+11。游戏中去拿点实力出来就行了,游戏还要继续,发点牢骚是因为实在看不下去表演了,到早上看见AYU所谓的3天不给答复离开游戏后情绪比较激动来说点什么,AYU找的管理脑子都被驴T过吗,游戏公司被你一个会威胁?而且是个不花钱的会。你们会找的出10个能冲值过5万人民币的吗。你走游趣会妥协,那明天是不是KOK吵着要保留永久国王的话游戏公司也必须答应啊,你们几个管理成年了没,你以为是找你爹撒娇换糖啊。要滚就速度,把真正愿意留在火国的玩家留下,其次奉劝下AYU现在那些还没过30的玩家赶快换掉你的马甲。曾经被欺骗带着AYU名字的那些真正愿意游戏的人重练比你带着耻辱要好的多。最后回到主题还是说下各人认为的管理,不一定对希望大家批评。真正的管理是通过自己游戏,通过工会碰见特殊事件在特殊时间出现的能决策和团结内部的人。这绝对不是一个会长可以任命的,每个人都有他的人格魅力,团队成员听他的,哪怕不是黄马甲他自然是管理,但是本来能力有限,拿了黄马甲除了装B啥也不会,指挥半小时说不出几个关键的那样的管理是被人鄙视的

管理是需要头脑在各个非常期间给出判断的人,不一定是正确判断,哪怕就是送死,也会有人配合他的才是管理。什么是管理,是被人盲目崇拜和服从的(比如老毛),但是要做到被人盲目崇拜是需要在游戏进行中自己做出点事迹的,不会象你们AYU这样随便拉个人就说自己是管理,还带领火之国,就算你今天拿了国王,你能控制别人的意志去崇拜你?靠你天天吹自己怎么1V3,但凡有点脑子智商没下60下的估计都看的明白吧,AYU会强大吗?会,重新选举管理,一个月内不要有管理,让管理在真正的**之下产生,否则你AYU去哪里都是一个德行,知道我和我的会员怎么说吗。AYU的强大超过1个月那已经是奇迹,基本15天找理由滚蛋
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沙发
 楼主| 发表于 6-4-2010 12:02:43 | 只看该作者
虽然这个人说的是AYU...但是我觉得道理是针对所有公会的....大部分工会都存在这样的问题...

如果说坚持一个游戏的公会...我比较佩服的就是  传奇的  干将  虽然他们现在散了...但是他们的坚持是很多所谓的公会没有的...

真正荣耀是持久的...好像一个游戏...进一段时间就退有什么用...不用半个月就会被人遗忘的...
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板凳
发表于 6-4-2010 13:43:15 | 只看该作者
好帖
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马扎
发表于 6-4-2010 15:42:30 | 只看该作者
首先来说说公会的构成。
公会有跨网游的综合性公会,大概占到公会比例九成以上,因为现在玩一款游戏很难支撑下去。新进旧出,物竞天择,不适合的游戏,就会渐渐的被淘汰。而综合性的公会是留住人,不管你玩什么游戏,都能在公会整个社交圈内。比如我想玩WOW,在公会能找到,我想玩AION,也能找到,我传奇,还是能找到。这个就像雪球一样越来越大。


那么还有就是单一游戏的进驻团体,玩这些的耐心和对游戏忠诚度,那是无比的高。人都有厌烦的情绪,一款游戏玩时间长了,都会产生一定的抵触,去尝试其它游戏。就算单机游戏也是如此,玩过一次,很少人会翻过再玩几次的。更多的是删除,或在刻盘保存。还有些基本上玩到一半,就不玩了。

还有就是一种家族,这些人基本上一个网吧,或一个学校的。喜欢前缀一样的名字。都是从传奇玩出来的比较多。因为这款游戏的特性决定的。

再来说说游戏。
从视觉来说,游戏有3D.2D.2.5D甚至是4D的游戏。但是人的生理决定了,审美观同适应度。就同有的人晕车,是因为不喜欢汽油味道。有的人是因为汽车颠簸,有的可能是汽车内部塑胶气味等。游戏对人的感觉也是这样,有人喜欢2D的画面,因为他视觉范围比较清晰,操作比较容易上手,有的人喜欢3D那种真实效应,操作复杂,才感觉有挑战。但是有些人可能一辈子也不想玩3D游戏,因为他们对这种视觉存在眩晕的感觉。还有些人玩了3D游戏就不会再去玩2D游戏,因为他们觉得那视觉效果不好。不够漂亮和真实。

那么我为啥要说这个游戏视觉效果。这就是来简单的说明一款游戏是留不住一群人的,但是多款游戏就能留住很多人。这就是跨网游公会的优越性。
对于公会管理来说,网络本身就是虚拟的,约束力很差,完全是靠彼此之间的信任。俗话说枪打出头鸟,做管理就是要承受住来自每个角落的攻击。才能让人更为的信任你,让大家更团结在一起。

快乐游戏,快乐生活!
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地板
发表于 6-4-2010 16:15:08 | 只看该作者
很心虚没看完…回帖再看
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地下室
发表于 6-4-2010 20:01:42 | 只看该作者
真的是好贴
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