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卓越之剑军团—《苍天》封测报告

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发表于 1-20-2010 22:08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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锕缌}匹琳* 发表于 2008-1-21 22:57
卓越之剑军团—《苍天》封测报告
系统篇(85分)

我的测试电脑配置:

(处理器)- AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3600+
(内  存)-1G
(显  卡)-NVIDIA GeForce 8500 GT   
(网  速)-ADSL 1

测试非常流畅,极少掉线和网络延迟。即使在城中人群聚集的地方或者是技能乱飞的战场,也没有丝毫影响。听到许多人发生卡机或者延迟甚至无法正常游戏的现象,感觉除了自己的电脑配置条件以外,各个地方的网络服务也不尽相同,但从我本身来讲,满意度很高。毕竟是封测,很出我意外。我给高分。


画面篇(90分)

初入苍天,感觉画面古朴黯淡,习惯了许多3D游戏的华丽绚烂,接受起来需要时间。但细细品味下来,仿佛老酒一坛,越品越香醇。贴近现实的画面表现,冷兵器时代的古朴凝重,精致的细节处理,荒凉飘逸的芦苇,折戟断壁的残骸,古香古色的建筑,让我们时空恍惚。使我从最初的怀疑到逐渐的接受和喜爱。我给高分。

操作篇(85分)

以键盘操作为主,鼠标可以调节角度。也可用手柄操作,我用键盘。快捷键可以以自己的习惯设置。总体来说,对于我这个玩惯泡菜游戏的MM来说,操作很是需要时间来适应。做拖拉机都不晕车的我,第一天竟然玩的想吐。哈哈!~不过经过几天的适应,觉得操作设置还算合理。

人物篇(70分)

苍天有4个职业,每个职业固定性别。力士、剑客为男性;武士、侠客为女性。这一点最让人遗憾,注定了这个游戏人妖泛滥。且没有什么流行的表情动作设置,可怜大家都是窝着腰站那里一忽悠一忽悠滴的晃动,汗死。但角色用乐器时的状态好喜欢,妖娆的侠客MM的二胡;娇羞的武士MM的琵琶;坚毅的剑客GG的笛子;最可爱的就是大块头的力士老头的牛角,我称为:大烟斗。每个都非常有型。

界面篇(70分)

画面还算干净,聊天框总觉得麻烦凌乱。又不能关掉其他聊天信息,怕孤陋寡闻。这样只能任对自己有用的信息被滚动的文字顶出第一视线。如果能分频道,更加人性化就好了。还有,封测阶段的汉化还存在问题,重要的交易栏竟然是空白,让大家很伤了一阵子的脑筋。再有,与人的交互只能点左边的人名,不能直接点对方出现选择栏,非常不方便,要在人多的地方,找个人够吃一壶。特别是在交易商那里买材料,竟然不能拆分买入,希望以后的版本可以改进。大地图的设计类似单机三国志,找寻方便,还在每个地图表明了怪物等级和掉落的材料,非常方便。


内容篇(98分)

《苍天》以三国历史为题材,但也就是一个可以运行游戏玩法的平台。国战虽然有人数限制,但身临其境,谁能说不壮观,谁能说不宏大,其惨烈程度令人热血沸腾。常听到有人拿《苍天OL》和单机《真三国无双》相比,我觉得其根本没有可比性,原因在于它们分属于不同的领域。与冰凉的NPC的完美打斗,似乎不能同与其他有血有肉的玩家对抗起来更显酣畅淋漓。而其角色扮演与格斗、即时策略 的结合,更创网游先河。

几天封测下来感受颇深,玩家鱼龙混杂,素质不一,而最难驾驭的就是人心。不同属国之间、同一属国不同工会之间、同一属国工会分会之间、同一属国工会与散人之间等等的利害冲突,让协同作战非常难以驾驭。加上不同属国之间的间谍战、无间道、个人能其所不能、基本上是无所不能了,让看似单一的国家战争充满了不可估计的变数,没有人是最后的失败者,也没有人是最后的胜利者,因为,在这个《苍天》带给我们的三国之战中,压根就没有结局。


                               
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