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转创誓记(狙击滑步指南)

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楼主
发表于 5-12-2010 13:19:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此贴转自17173,鉴于大部分玩家对于狙击手这个职业不了解,特转此贴,个人经验我会另开一贴讲述

首先说说大家都很关注的传说中的滑步,其实我是基本不用,也不是很会用。 (是不是感觉上当了?别急,慢慢看)

  滑步的作用就是消除瞬发技能后的僵直,使瞬发技能达到真正的“瞬发”,滑步虽然可以发挥这个作用,但操作也太麻烦了,按一晚手不断键盘也要残废了。要达到真正的“瞬发”根本不需要滑步。

  先分析一下僵直的形成。大家都知道,技能连放是没僵直的,那技能+普攻为什么就出现僵直了?其实,作怪的就是那个“Z键”(自动攻击),因为技能连发是每一下都手动按,自动攻击没发挥作用,所以不会出现僵直。明白了这点,就知道技能+普攻为什么会出现僵直,多数人是只按了技能,然后就等自动的普攻(偷懒嘛),所以系统启动自动攻击的时候出现的“间隔”就成了僵直了。

  明白了僵直的形成原因就很容易解决了,滑步是最麻烦的解决办法(发明滑步的大大别骂我--)。很简单,大家都应该记得出生时候快捷键已经默认设定了所有基本技能,其中包括了一个很重要的技能“攻击”(就是普攻),估计大部分的人都一开始就把它扔掉了(我开始也是,按它还不如用鼠标点)。关键就是这个 “攻击”,这个“攻击”也是技能,而且是能连发的,因为没CD(普攻也不可能有CD)。所以,最最简单、有效解决僵直的方法就是,把“攻击”(普攻)设一个快捷键,按下瞬发技能后,在瞬发技能没完成之前按这个“攻击”,僵直马上解决了,瞬发技能发出后枪都不用收,直接继续普攻,是超快的连接,根本就像连发一样。

  说得有些冗长,下面说的是技能的选择,还有兴趣看的可以往下看,只是一些小技巧,主流不变。

  技能除了主流的高角、精确、隐身那些就不说了。说几个练级的小技能和技能的小配合。

  打怪练级不可能只用高角,1、耗蓝太多,一直按等级满点的话每次大概1/10蓝,就是10下就空蓝蓝。2、不暴击不划算和近身容易被打断。所以打怪练级顶多是第一枪用,打10来个怪就基本要休息了(狠吃蓝打怪练级不现实,后期是1枪就1瓶蓝)。

  想省蓝就要用些其他低耗技能了:

  1、目前主流:牵制+毒弹,作用不用说了,怪慢慢爬,毒+普攻一起上,怪能打到你的时候也基本差1枪挂。牵制满也就270MP,毒弹1级就够,+到5 级每次的伤害也多不出一倍。这配合杀1个怪耗蓝350左右,比暴击的高角省100+蓝。

  2、另类搭配:也是我自己在用的搭配,牵制+定时弹药。定时弹药技能说明的伤害不是超低吗,还有1秒时间,为啥用?是的,定时弹药本身的攻击是超低,所以前期不推荐这样搭配。但后期就不一样了,因为技能的实际伤害包括基本攻击+技能攻击+BUFF,在后期精确级高了后精确本身+的技能攻击能有好几百,而且精确能够提高1秒以上的技能的效果,也就是定时弹药也能有用。更关键的是,定时弹药不用+点,可以省下宝贵的一点技能啊。

  对比两种搭配,同样是一级毒弹和定时,我毒弹毒一下是199,6秒大概就1200(毒弹有比较低的几率双倍伤害,极低的几率3倍伤害)。定时首发伤害 700左右,爆炸是300+(跟普攻差不多,可能就是普攻+技能说明的爆炸伤害),爆炸没见有双倍,但首发有暴击,总伤害1000+(不暴击的10级高角也就1700+啊),如果首发暴击就1400+,跟毒弹差不多。但定时只用20+MP,比1级毒弹少50的MP,基本可以忽略。而且毒弹有首发,爆炸也可以炸死怪,毒弹没首发,也不能毒死怪,打怪只能开始用,不能收尾。

  综合比较,个人感觉是定时比毒弹更好用,而且还能省下1点技能。还有种搭配就是毒弹+致命。同样毒弹1点,致命按牵制的+10点。因为致命的-防对毒弹的毒是有效的,不过不是很大,10级估计能多70%的毒伤害,但这过程中普攻的伤害也高了,适合和近战二人组练级,近战前面挡着,你瞬发致命和毒弹,再高角打另一个怪,一次两个怪,安全高效。不过这样的组合也不怎么需要致命了,直接毒弹也够了,就是慢点点。

  还是说得很冗长。。。。如果你还有兴趣。。继续看

  最后简单说精神集中,看了不少心得都说不+或者+1点。我曾经+了几点,+到防中断66%,现在洗回一点,发现作用还是很大的。+1点有20%的防中断,大概是1/4的几率给中断,但66%防中断基本是很少很少会中断,打1晚也就1、2次罕见的给中断了。喜欢单练的我建议还是+一下,起码+到50%。单练给怪近身是不可避免的,尤其到后面的地图,怪都是2、3个一组的,打一个另外一个肯定跟来,高角的3秒发射时间很容易给打断。我现在+1点集中,连1 秒时间的定时都会给中断。
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沙发
发表于 6-17-2010 17:45:49 | 只看该作者
我准备狙击的,试试看这种
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