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【转】别的公会的一些经验(1)

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楼主
发表于 4-12-2010 01:38:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在这里,老胡还是强调一下,一个公会不要单一的绑定在一家媒体或者厂商身上,这样自己公会的危险性很大。很容易得不到预期的账号数量造成公会管理上的混乱。也许这句话看上去不厚道,其实很厚道。中国的网游界其实根本不是想象的那么大,资源其实就那些,我们媒体和厂商不应该将资源分成我的资源,你的资源,他的资源然后独享不愿共享。这样只会很局限,很片面,自己的资源不能发挥到最大效用,而也会牵制他方的资源难以发展,实在是百害而无一利。
账号是一个公会的命脉,所以游戏账号对于公会来说很重要,而对于厂商,只是游戏运营,炒作等手段下的生成品。对于媒体表面则是吸引资源,其实是协助厂商对游戏的推广和炒作的一个介质。
公会拿账号,其实主要概括为:“胆大,心细,脸皮厚!”
胆大——其实厂商和媒体像老胡一样负责公会的都是凡人,平时有很多工作要做,不是那么清闲的,除了国内几个知名的公会,其实他们不一定知道一个公会到底有什么实力,有多大的能耐。所以公会不要在媒体和厂商面前觉得自己好像很渺小,其实你们要很胆大的想着自己的公会其实很有能力,并且能通过这个游戏发展的很强,要有气魄。这样对于厂商和媒体的第一印象就会好很多,他们或许真的会期待你能给他们带去点什么。
心细——心细并不是姑娘家的事,作为一个公会的外交官一定要心细,要确切的知道厂商要什么,媒体要什么。比如媒体,媒体拿到了厂商给的资源以后,肯定要反馈给厂商一定的点击量等活动效果。这时候外交官们就应该准确的抓住这一点发动自己的群众去帮助媒体完成这些“任务”,那么媒体自然就会记住你,并且完全相信你们公会是个有实力的公会。
这个时候老胡就要和所有的网络游戏公会会员说一句话了!其实有了网络游戏公会以后,会员真的很轻松,不用外交,不用花钱买号,不用孤军奋战为了一个号了。其实你们不知道你们的外交官们有多辛苦,每天要管理公会的大事小事,还要迎合媒体厂商去完成这个那个,但是一个人的力量毕竟有限,当外交官们需要会员们用你们的人气来帮助他完成任务的时刻,请大家不要珍惜自己的鼠标或者键盘了,其实真正需要展现实力的正式所有网络游戏的公会会员。
脸皮厚——这不是贬义词,这是褒义词。已经说了厂商和媒体负责公会的都是凡人,凡人也会忘记事,不要每次到拿号的时候才在厂商和媒体面前出现,那么“|谁记得你!”一个好的外交官其实应该成天的通过QQ,MSN,POPO,语音软件等工具骚扰你的厂商和媒体,是不是给他点攻略,给他点宣传文章,给他们所有能够有利于她们游戏知名度的东西,长期的积累是肯定有效果的。你天天的“烦”他们,他们肯定能记得住你!发号的时候肯定会有你一杯羹!
当然最后还是要说,账号虽然重要,毕竟是厂商运营游戏的炒作的生成品,数量肯定不能满足所有公会里的所有会员。所以在游戏开放性测试之前,95%的游戏的账号都是紧缺的。所以一定要保持平常心
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沙发
发表于 4-12-2010 14:21:26 | 只看该作者
想到了 吹熄。。。
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板凳
发表于 4-12-2010 16:56:39 | 只看该作者
没想到我还有家具搬
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马扎
发表于 4-12-2010 22:02:56 | 只看该作者
恩、、、路过.....

本人水了.....
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地板
发表于 4-12-2010 22:07:10 | 只看该作者
水过,阅!!!!!!!!!!!
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