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如有雷同,纯属扯淡.... ....标题补丁.exe~~~~~~~

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楼主
发表于 4-4-2010 20:08:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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胜不骄,败不馁,废话不多说,菜鸟精灵的几点意见,仅代表各精灵观点,如有雷同,纯属扯淡...
1、知己知彼,百战不殆,从古至今都说烂了。但如何做?无论是打要塞、攻城战,还是刷勋章,军团的集结时间都在提前一小时左右,而这1小时,99%用于组队。既然我们又1小时去浪费在盟里喊组,为什么没有甚至半小时去交底?每一个盟员需要提前了解此次活动的所有安排。打个比方,我们打要塞,工匠切断所有的电源后,攻打各个要塞NPC队的命令才下达,抑或是一大队的人一起冲一个支援队(机器配置不好的基本卡得没有战斗力了...)。其实我们可以提前交代问题,什么队伍去打哪一个NPC队,每个盟员心里提前都有谱,自己这次要塞战要做些什么。只是个比方...
2、精灵是学工程管理的,大一的时候学过一点点管理学,虽然是将将及格的特“困”生水准,但一直记得,越级管理师管理的大忌。盟里有了固定队,固定队有了队长,狼哥做为战场上的将军大可以直接对队长下达命令,而各队伍在队长的命令下活动。将军去更多的关心战争的结果,而战争的过程,由排长们去关心...
3、现在的社会讲究变通,灵活的人更容易生存。而所谓变通,也是基于固定模式去“变”的,没有模式,变没有变通。什么职业站在哪里,什么时候该做什么,等等等等,我们不如先表现的死板一些,然后再“死而复变”...
4、关于打架时的队形,公说公有理,婆说婆有理,但一堆人在一声令下一股堆的冲出去肯定是无理的。PK前排好队形应该是很重要的,什么职业跟在什么职业后面,职业多了,看似是复杂极了,但对于个人,我们只需要记住在谁后面就行了。精灵脑子里的一个简单想法,吸引火力做炮灰的冲在前面(毕竟对方在同一时间只能点住一个人),有杀机的职业随后,在对方攻击火力集中在我方肉盾的时候,我们的火力集中在对方高攻远程身上,当然在对方用你名字做宏后情况便不一样了...不管怎么样,精灵觉得,当我们出征的时候真的如同阅兵的方队一样有序的时候,我们就不需要再磨合了...
5、... ...如果觉得上面说的愚钝,表喷俺
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沙发
发表于 4-28-2010 18:02:00 | 只看该作者
╮(╯▽╰)╭~
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板凳
 楼主| 发表于 4-28-2010 18:48:08 | 只看该作者
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马扎
发表于 4-29-2010 01:02:13 | 只看该作者
我很想知道

  精灵和跳舞的精灵

到底谁是谁哇
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地板
发表于 4-29-2010 10:02:34 | 只看该作者
我很想知道

  精灵和跳舞的精灵

到底谁是谁哇
琵琵鲁 发表于 2010-4-29 01:02



    一个是精灵   一个是会跳舞的精灵呗~
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地下室
发表于 4-29-2010 10:32:57 | 只看该作者
= =

  大Q  你说了和没说没区别

 真的!
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下水道
发表于 4-29-2010 10:39:00 | 只看该作者
楼上的就是个水鬼
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地府
发表于 4-29-2010 11:56:33 | 只看该作者
现在好像没有跳舞的精灵了,只有什么什么华尔兹吧,他总是频繁换号换名,那有我们精灵同学这么稳定稳重,哈哈!!
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9
发表于 4-29-2010 16:51:21 | 只看该作者
楼上的就是个水鬼
4F狂笑天 发表于 2010-4-29 10:39



    你说大Q吗?

其实我也这样觉得的   握手!
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10
发表于 4-29-2010 17:10:56 | 只看该作者
精灵你丫就是一XX
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