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战士的穿衣原则(GW)

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发表于 3-28-2010 12:56:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于战士的穿衣原则以下内容希望战士们好好看看:

头盔: 用加相应武器属性的帽子,比方说剑属性+1的帽子或者斧子+1的帽子。RUNE(符文):放相应的武器符文(RUNE)。比方说,剑属性帽子放剑属性的符文。PVE环境用初级苻文, PVP环境可用高符可用初级。

胸甲:角斗士胸甲(Gladiator)。 RUNE:SUP ABSORPTION(高级吸收)

护手:角斗士护手。RUNE Minor Strength(初级力量)当使用锤子时,使用stonefist(石拳护手)

护腿:角斗士护腿。RUNE:SUP Vigor.(高级活力)

鞋子:骑士鞋子(Knight's) 或者Ascalon Boots.(askl鞋子) RUNE::Minor Tactics.(初级战术).

有人问为什么不穿一套减3伤的衣服:
骑士鞋子和Ascalon Boots这2种鞋子上的减少攻击伤害的属性大约是伤害-3,而且对全身有效,不同盔甲部件上的此种属性不会叠加,穿上整套的骑士套装并不会给你伤害-15,依然是伤害-3。

激战盔甲防御是依照攻击在盔甲不同部件而起效果的,这里假设总共有100次物理攻击:

头:承受12。5次攻击(如果敌人站在高地,头部盔甲承受的攻击次数会增加)

胸:承受37。5次攻击。胸部盔甲承受所有的直接伤害性质的魔法攻击。

手:承受12。5次攻击。

腿:承受25次攻击。

脚:承受12。5次攻击。

这种设计跟世面上我所知的所有网游都不一样,看起来似乎匪夷所思,但是激战的防御系统确实是这样运作的。

这些数据经过美服欧服玩家实测验证并得到过官方开发组的证实。

另外,为什么穿角斗士套,因为角斗士套+6点en(能量),别小看这6点能量,对于回蓝2,加个buf就变成1的战僧来说,很有用的哦
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