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本帖最后由 苍穹斩 于 2010-3-27 15:47 编辑
属性系统的实际影响如下图:
屬性差異:攻擊方的屬性值 – 防守方的屬性值
傷害數值:測試中打出的平均傷害值
傷害加成:與屬性差異0的比較
这是另一套属性伤害测验。攻击的角色用150(蓝)和300(红)属性的武器,受伤的角色有从0到600属性的防具。攻击者的技能是+1“元素攻击”升华的:
属性防御测试:在防具上加上一个属性石让受到的伤害减少21.5%(150的武器)或者17.7%(300的武器) 。可是以后再增加属性防御没有多少区别。100属性才给人更多的防御力。有意思的是,如果一个角色面对150的武器,150以上的属性防御不增加防御力。属性伤害最多能减少55.72%。面对300的武器同样。306以上的属性防御不增加防御力。属性伤害最多能减少73.15%。
属性伤害测验。受伤的角色没有任何属性防御力,攻击者的武器上有从0到 CT 2.3 的300属性。他的技能是+1“元素攻击”升华的
数据测量伤害加成,在武器加上20的属性让伤害(和攻击力)增加7.6%。从属性差异80开始,根本没有更多的伤害加成。只是在150突然有21.4%的增加。以后的伤害一直是一样的,只是武器有300的属性才有17.6%的伤害增加。
感觉简单来说就是如果你防具抗性不能点到300 那就不如每样属性点到60
武器要点到300或者150的临界值才有实际的作用,所以俗称150打手跟300打手 |