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《创誓记》突击者(双枪)加点心得

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楼主
发表于 3-6-2010 02:23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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众所周知,突击者是双枪职业,拥有无人能敌的高速射击频率与疯狂的暴击几率,堪称是队伍中攻击输出的主力,无论是打怪还是下FB都是不可或缺的主流DPS。但是很多人就突击者的技能选择和搭配意见不统一,由于游戏中每升1级只给1点技能值,根本不够加出所有的技能或是主流技能,所以技能一定要合理分配。(有人或许说洗点花不了多少钱的...可谁得钱多到没事洗技能玩啊!!!)游戏中技能的阶段提升以角色人物每升4级为可学习下一阶段技能,技能加点如下。
   
4级: 荆刺毒藤1点  爆破弹1点   
6级: 行云疾走1点
8级: 爆发潜能1点  爆破弹1点
10级:隐身1点
12级:爆发潜能1点  爆破弹1点   狂野射击1点
16级:爆发潜能1点  爆破弹1点   狂野射击1点
19级:丧魂曲1点
20级:爆发潜能1点  爆破弹1点   狂野射击1点
         
剩余3点随意分配~(很多人会问,“爆破弹”为什么只加了5点下面却说6级呢?因为1级时系统自动给玩家升级了1阶段的“爆破弹”,所以加5点实际上是6阶段。)

                               
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爆破弹 (Mjolnir)6阶段         MP消耗103 造成32的物理伤害并在3秒后追加158的物理伤害


                               
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荆刺毒藤(Fatal Flaw)1阶段     MP消耗38  使敌无法移动同时3秒内每秒受到18的物理伤害


                               
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行云疾走(Prompt Action)1阶段  MP消耗40  使自已在20秒内增加10的移动速度和8的回避数值


                               
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爆发潜能(Restraint)4阶段      MP消耗131 武器攻击力增加19但是武器的耐久度消秏值会比平时更快


                               
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隐身(Hiding)1阶段             MP消耗26  30秒内隐身藏匿自已并初始化威胁值,移动度降低为20

                               
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狂野射击(Fire Wildly)3阶段    MP消耗174 连发8次射击使敌人受到268的物理伤害

                               
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慢性剧毒弹(Slow Poison)2阶段  MP消耗80  在8秒内让敌人移动速度下降17追加每2秒受50的物理伤害


                               
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丧魂曲(Requiem)1阶段          MP消耗51  向敌人诅咒死亡宣告,10秒内每次攻击都会追加26的伤害

21级时洗第一次技能点,为什么要21级洗呢?详细原因如下 :
(因为洗点后“爆破弹”将被“慢性剧毒弹(Slow Poison)”所代替,而角色17级时1阶段的“慢性剧毒弹”减速效果并不明显,伤害远远不如角色16级时5阶段“爆破弹”的伤害来的迅速,所以角色17级时不洗掉所有技能等到21级在重新分配技能点数。)
   
6阶段的“爆破弹” 造成32的物理伤害并在3秒后追加158 的物理伤害,在20级左右怪物血值为850左右,16级的武器攻击只有45(以白装为例)。45+32+158=235  也就是说玩家需要释放2次技能后怪物还剩380的血值,以普攻45-55为例至少需要抗击怪物3-4次.就算开始使用“荆刺毒藤”缠绕3秒,最多在少抗击1次。因为所有瞬发技能都需要0.5秒-1秒释放姿势,所以说在21级时可以降低敌人速度的“慢性剧毒弹(SlowPoison)”能学习2阶段  在8秒内让敌人移动速度下皆17并追加每2秒受50的物理伤害。是很实用附加伤害高出“爆破弹”的强大技能,虽然有8秒时间才实现全部200伤害,可是减速8秒的过程中可以一直普攻怪物,真是有种“未到山腰,先折一半”的感觉(普攻出暴击,怪物死的更快)。突击者追求的是快速普攻+技能流刷怪,“慢性剧毒弹”配合几次普攻足以在抗击怪物0-1次攻击的情况下干掉对方,然后迅速对下一目标使用19级学习的1阶段“丧魂曲(Requiem)” 向敌人诅咒死亡宣告,10秒内每次被攻击都会追加26的物理伤害,配合20级学习的3阶段“狂野射击(FireWildly)”  连发8次射击使敌人受到268的物理伤害足以秒掉怪物。如此循环无论是远距离抢怪还是定点刷任务物品,都可以做到不间断攻击。以上是猫猫对21级前的加点与技能的理解与实践。

21级洗后新加点,以猫猫50级为例(此分配为副本与任务类型)。
   
50级:爆发潜能11点   隐身1点(或任意)  狂野射击10点   
慢性剧毒弹7点(50级可加至9点)   丧魂曲8点  
暗玫瑰1点(任意)   血腥扫射5点   
震魂休克1点(任意)   闪光爆裂弹1点(可以选修“荆刺毒藤”)
净化意识1点(任意)   开膛手3点(任意)


                               
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爆发潜能(Restraint)11阶段    MP消耗442 武器攻击力增加59但是武器的耐久度消耗值会比平时更快


                               
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隐身(Hiding)1阶段            MP消耗26  30秒内隐身藏匿自已并初始化威胁值,移动度降低为20


                               
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狂野射击(Fire Wildly)10阶段  MP消耗632 连发8次射击使敌人受到927的物理伤害


                               
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慢性剧毒弹(Slow Poison)7阶段 MP消耗205 在8秒内让敌人移动速度下降27追加每2秒受128的物理伤害


                               
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丧魂曲(Requiem)1阶段         MP消耗188 向敌人诅咒死亡宣告10秒内每次被攻击都会追加86的伤害

                               
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暗玫瑰(Black Rose)1阶段      MP消耗110 20秒内增加自已的暴击值增加20


                               
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血腥扫射(Bloody Smoke)5阶段  MP消耗567 疯狂向5M内四周乱射给凵周边的敌人1091的物理伤害

                               
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震魂休克(Instance Shock)1阶段MP消耗86  立即使敌人暂时晕眩10秒此时攻击可追加230的物理伤害值


                               
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闪光爆裂弹(Shining Explosion)1阶段MP消耗146  使3M的敌人244的物理伤害及3秒内妨碍敌人视野

                               
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净化意识(Rapid Fire)1阶段    MP消耗216 立即结束所有技能的冷却时间,并且在30秒内减少技能使用后所需冷却时间25%


                               
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开膛手(Heart Ripper)3阶段    MP消耗444 予以853的暴击物理伤害,并使之在10秒内陷入心臟弱化状态,期间被暴击攻击时会再陷入3秒的昏眩

突击者攻击频率快,“爆发潜能”这个增加基础伤害的技能是不可或缺的。“隐身”无论是潜行单杀任务BOSS,还是副本中初始化威胁值都是必须存在的技能,突击者没有狙击手隐身中偷袭的技能,1点隐身足以。“狂野射击”与“血腥扫射”是群怪与单体攻击伤害最高的技能,每次提前释放“丧魂曲”在配合能清除CD时间的“净化意识”使用,将达到连续4次超高伤害输出的完美攻击。“慢性剧毒弹”PK与杀怪必备技能,减速减到敌人想哭~~~在同时面对两个或多个敌人时,释放“闪光爆裂弹”群体致盲敌人(对怪物致盲无效只能伤血,不知是版本问题还是只对玩家有效)为接下来释放“震魂休克”赢得时间,突击者的终极眩晕技能“震魂休克”会将敌其中之一眩晕10秒之久(猫猫只加了1阶段,最大眩晕时间应为5阶段的18秒),足够玩家与另外一人决战到最后。“开膛手”PK强力技能,配合可增加自身暴击的“暗玫瑰”,有30%-40%的几率连续眩晕敌人,如果PK时在接连使用“慢性剧毒弹”-“丧魂曲”-“狂野射击”-“血腥扫射”-“净化意识”-视情况而定后续技能(此后就是一个循环,或玩家自行组织技能,就是圣骑也死定了...)这里要注意一点,突击者绝对不能站那里一直攻击,一定要移动移动在移动,绕着圈子把自己尽量处于攻击范围的最外围。否则一旦对方抵抗了攻击或是没有定住对方,会被立刻近身(上面我有说“闪光爆裂弹”可以选修“荆刺毒藤”为的就是防止抵抗),装备在差点的话剑斗士可以一套技能连死突击者,因为剑斗士有沉默技能(谁让我们血少呢)。如果感觉胜利无望,希望玩家能果断的“隐身”速度脱离战斗(聪明的对手会根据我们身边的芙岚来判断我们的位置,从而释放范围攻击吧突击者打出来,所以我们应该边撤退边吃红。)
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沙发
 楼主| 发表于 3-6-2010 02:31:48 | 只看该作者
台F《创誓记》突击者(双枪)加点心得

一阶技能


  爆破弹1(洗不掉)(但是有时候无聊玩玩也不错,48+11枪可以暴击2000左右,有时候练级搭配打BOSS第一下时用不错)


  荆棘毒藤1 (点1国战牵制敌人,练级牵制怪物点高不实用)


  幸运疾走0 (对我来说,是个废技能,短短的那几秒,不如去点其他技能比较实在)


  潜能爆发1 (必点,搭配59招必用,虽然武器耐久消耗很快,不过本人是觉得没什么差,因为都很快)


  隐身1 (后期你的饰品一定要有加跑的,要不然你国战练级等都很吃力,因为技能点不够用,也点1偶尔逃跑用就好)


  狂暴射击13 (点慢,主要火力技能之1 能点多高就点多高)


  二阶技能


  慢性剧毒弹0 (40级以前搭配练功好用,40级以后没什么用了,后期大家全身跑装,打敌人没什么效果)


  丧魂曲0  (这是我2转以前练级点的技能,后期没什么用了,因为打普通怪都暴击1000以上了,差那100多其实打起来没什么差,只有国战一堆人打守护石有差而已,而且因为技能吃紧的关系,必须要放弃他)


  突袭之眼10 (点满必备技能,本人63级,搭配火属性女儿,暴击可以到91了)


  机动意识1 (这个我点,因为点1可以赠点3的回避,在点就只能增加1而已,不要小看这小小的3,有时候很实用的)


  阎玫瑰10 (点满常驻必备技能,吃饭就靠它了,点满可以增加50的暴击,这是很恶心的技能)

三阶技能


  血腥扫射8 (点满练功国战都好用,必点吃饭技能)


  镇魂休克1 (点1就够了,必点的牵制技能,副本控制,国战牵制,单练牵制,当扫街时,只有2人时,晕一个然后把另外一个人秒杀,让被晕的那个人看的牙痒痒)


  闪光爆裂弹7 (点满,画面全白,暗杀必点,不明不白的死去,当一群人在练级时,丢闪光,然后血腥扫射,就快灭团了)


  反治愈毒咒1 (专克玛莎用,当他硬到你看不下去的同时,又有一堆奶妈加血的时候,送给他反治愈,直接让他大失血)


  净化意识4 (练功团战阎玫瑰常驻必点技能)


  开膛手6 (吃饭技,突袭要杀人就靠它了,一点要点满。直接暴击到给他死)


  四阶技能


  血毒射击3 (点满,有攻击又可以定人,搭配63技能直接让人痛到叫不出口)


  猎鹰混2 (可以减少被移动的几率,后期在恐龙练的时候,被移动减少用这个,还不错)


  血玫瑰1(练级国战好用技能,练级群怪,国战吸名誉专用,只要你有打到的那一群,基本上都会吸到一点点名誉)


  噬魂射击1 (国战专用,伤害跟开膛手差不多,但是搭配血毒,可以增加150%的攻击,可以让敌人痛的爽歪歪,本人48+11的枪,打防3000左右的,用血毒可以打3000左右,加上61招可以打5000左右,2招8000,很惊人的数字。)
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板凳
 楼主| 发表于 3-6-2010 02:33:38 | 只看该作者
台服AIKA突击者PK技能实战经验分享
突袭者
一个让人又爱又恨的职业
很多人说突袭者很强
其实要强还是强在玩家
1.技能施放接法(技术)
2.玩家反应速度
3.最无奈的金钱装备
技能方面
基本技能
闪躲
100%的机率躲避敌人的一次性物理攻击与魔法攻击
评价:天生技,有此技存活机率大幅提升! ! !
可惜CD时间比剑斗的还要长
国战、杀人、练功、打怪、副本居家旅行必备!!
长驻技能太好用了^^
一阶技能
暴破弹
发射添加不稳定化合物的彻甲弹使敌人承受物理伤害并在一定时间后追加物理伤害
评价:初期实用技能可点高。
后期要洗掉,因为后期不实用咏倡时间太久、效果发动太慢,普通攻击比他快。
推荐(不点,洗掉吧太难用了多点1都是让费)
荆刺毒藤
在敌脚下长出有刺的植物使之受伤并且无法移动
评价:初期实用技能可点高,后期国战缠脚技。
后期看个人喜好,可洗可不洗。
效果对副本王无效。
推荐(后期点1就好)
行云疾走
使自己短时间内的移动速度及回避值增加
评价:初期后期都蛮实用的,路途遥远赶路好用。
看个人喜好。
推荐(点1就好)
爆发潜能
入魔力使自己攻击力增加,但是武器的耐久度消耗值会比平常要快
评价:初期可点,后期必定洗掉。
消耗武器耐久度增加,没有转职的技能血玫瑰配合用不到
推荐(不点,初期有点后期请洗回来吧,修武器很贵滴-.-)
隐身
一定时间内隐身藏匿自己的身体并初始化威胁值
评价:初期可点高,后期自由取舍。
国战实用技能,隐身可单独跑到别国杀人。
推荐(点1就好,后期技能能点数不够用点太高让费了,除非你要去别国杀人技能请重置)
狂野射击
2秒钟乱连发8次射击使敌人受物理伤害
评价:突袭吃饭技能,打怪练功必备。
没此技能不用打人打怪了,缺点是MP消耗很大。
推荐(点满,等级到可升级技能点下去就对了。)
二阶技能
慢性剧毒弹
一定时间内让敌人移动速度下降并追加每2秒承受物理伤害
评价:初期可点高,后期个人取舍。
初期配合荆刺毒藤可以增加伤害数值
效果对副本王无效。
推荐(点1或者不点,技能点数不够用了)
丧魂曲
向敌人诅咒死亡宣告,每次被攻击都会追加物理伤害
评价:此技能实用性高,可以说是必备的技能。
破防技能,打1滴也跳同样的追加伤害,打200滴也是同样的伤害。
配合狂野射击8次的打击,所打出的追加伤害很可观^^
推荐(点满或者不点,技能点数问题)

突击之眼
增加暴击值和暴击回避率
评价:突袭者吃饭的必备被动技能。
推荐(点满,等级可提升时点下去就没错了)

机动意识
增加回避值

评价:回避性太低不实用。

推荐(不点,多点1都是让费除非你选择练闪突袭舍弃暴击)
暗玫瑰
一定时间内自己的暴击值增加

评价:练功、国战、杀人、打怪居家旅行必备的常驻技能。

推荐(点满,好用但缺点是CD时间有点久)


魔力毒咒
发射有分解性质的**,在一定时间内停止敌人MP的回复并持续减少现有的MP

评价:不实用,练功放此技能不如普攻来的快。
国战或者杀人可以把此技能重置点高,不过杀完就要重置回来而已。
推荐(不点,太难用了)
三阶技能
血腥扫射
狂向四周乱射给予周边的敌人物理伤害
评价:超实用技能,练功打怪杀人居家旅行必备技。
突袭的群体攻击技能,国战隐身后跑到人群放太美丽了。
推荐(点满,懒的说只能说一个字『赞』
震魂休克
立即使敌人暂时晕眩
评价:此技能国战、杀人比较实用。
让敌人睡着不管是怪物还是玩家或者NPC警卫。
只是睡着后被攻击就失去效果了。
对副本王无效。

推荐(点1就好,多点了没什么用)


闪光爆裂弹
发射闪光**予以敌人和周边的敌人物理伤害及一定时间内妨碍敌人视野

评价:国战、杀人实用技能,打怪也不错用。
国战杀人必备,效果与CS闪光弹同样。
白茫茫,敌人通常不知道怎么死的。

推荐(点满或者点3,个人推荐点满。)


反治愈毒咒
对敌人发射特殊的毒弹在一定时间内,将接受治愈之治愈量的一部分数值转为伤害值

评价:以个人角度来说打副本用的到,国战也蛮实用的。
效果对副本王无效。

解说如下
A敌人B补师C放此技能的人

C放此技能的人与A敌人互砍
C放反治愈毒咒到A敌人身上
B补师看到A敌人快死了对A敌人施放补血技能
因为C放此技能的人对A敌人施放了反治愈毒咒
所以B补师对A敌人的补血本来是加血变成扣血
所以A敌人被自己人的B补师补死了
国战时常有圣殿、剑斗冲到前面来
后面则是补师帮他们补血
放了这招很大的机率会因为没补血反而扣血而死亡^^
推荐(点1就好,点高让费技能点数)
净化意识
立即结束所有技能的冷却时间,并且在一定时间内减少技能使用后所需的冷却时间
评价:突袭者吃饭技能,放此技CD时间全无。
缺点是开膛手虽然CD时间没了可是放下去CD时间重跑
闪光爆裂弹也有同样的问题不过闪光弹可以等个5秒再放就可以放出来了
BUG尚未修改(期待它的修改> ^ < )
???秒内减少技能使用后冷却时间
这个效果不实用所以不需要点高
推荐(点1就好,点高只是让费点数而已)
开膛手
向心脏发射予以暴击物理伤害并使之陷入昏厥
评价:此技能效果若是发出,10秒内敌人被打出暴击就会晕眩3秒。
突袭者吃饭技能,国战、杀人、练功居家旅行必备技能。
推荐(点满)
武器方面
照顺序来是
1.加暴击
2.加技能攻击
3.加双击
4.加怪物属性攻击%数(1恶魔>2人型>3建筑>4昆虫>5植物>6动物>7不死)
5.加物理攻击
6.加命中

防具方面
1.加技能攻击
2.加物理防御
3.加移动速度
4.加魔法防御
5.加暴击抵抗
6.加属性抵抗

饰品方面
1.加暴击
2.加移动速度
3.加命中
4.加物理攻击
5.加回避
6.加HP
大致上就是这样,买装备前请先观察市价最好的方法就是开一个无国界,该伺服器的国家市价都比一比大概就会知道价格在哪边了。
饰品方面建议称高暴击
突袭是靠暴击吃饭的
暴击出来的数字很可观
45击开始双击机率大幅提升
双击和暴击是可以重叠的
目前我普攻打怪跳出来的
暴击数字是430左右
双击数字是520左右
暴击叠加双击打出来的数字
大约有800~900左右
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马扎
发表于 3-6-2010 08:04:43 | 只看该作者
为我准备 的。
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地板
 楼主| 发表于 3-6-2010 08:47:04 | 只看该作者
回复 4# 明镜非


    你说怎么感谢我呢
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地下室
发表于 3-6-2010 15:51:51 | 只看该作者
这个....建议不选双枪....

目前双枪在台服表现不太受好评....估计在封测期间, 也不会有太大改观
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下水道
发表于 3-8-2010 16:23:09 | 只看该作者
好样滴 魔君 我们可以睡大觉了
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地府
发表于 3-17-2010 13:48:33 | 只看该作者
扛大鸟的路过
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