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关于-天堂II-要塞战!貌似大家还不了解··网上找的大家参考下!

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楼主
发表于 1-12-2010 22:30:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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什么是要塞?
- 类似原有的占领型根据地,通过战斗而取得的小规模血盟基地。
- 要塞依据规模与位置分为:小型、大型要塞;警戒、领地要塞。
- 小型要塞:营地要塞、蜂窝要塞、象牙塔要塞、湖泊要塞、沙滩要塞、遗址要塞、
赛勒诺斯警戒要塞、龙脊警戒要塞、平原警戒要塞、死灵关卡警戒要塞、
圣者之谷警戒要塞
- 大型要塞:古鲁丁南部要塞、山谷要塞、盆地要塞、前线基地要塞、沼地要塞、
芙罗兰警戒要塞、云雾山脉警戒要塞、地龙警戒要塞、西部国境警戒要塞、
猎人村警戒要塞
-           各领地约分配有1~2个要塞,与城盟有着政治性连结。




要塞的特征
- 为血盟的基地,类似原有的根据地。
- 拥有要塞的血盟可以登记其它要塞战或攻城战,胜利的话就可取得所有权,但在这种情况下,原有的要塞将自动变成NPC所有。
- 血盟可以拥有一个城堡或一个要塞,同时也可以拥有根据地。
- 拥有要塞的血盟可与该领地的城盟形成政治性关系。
- 通过要塞战可获得血盟荣誉,以及能将血盟等级提升到9的道具「血之盟誓」。
- 拥有要塞受到攻击成为要塞战状态时,参加其它要塞战成功取得塞旗时,也无法取得该要塞的所有权。
- 通过小地图(Alt+M)的「世界信息–要塞信息」即可查询各要塞情报。




要塞战
- 要塞战的进行时间为1小时,最短将以4小时为周期,全天候持续进行。
- 在旗杆插上斗争旗帜,血盟即可获得胜利,该场要塞战宣告结束。
- 要塞战没有指定的时间,最初要塞战申请登记后的60分钟开始。
1) 战斗规则
- 要塞战的基本规则与攻城战类似,参加者区分为「我军/敌军/无关系」。
- 同血盟/同盟者为我军,不同的同盟同时参加要塞战的血盟,彼此为无关系状态。
- 要塞战开始后,守方以盾牌为标示,要塞战攻打方以刀为标示在角色头上,随着敌/我的区分,记号的底色也会不同。
- 可以对敌方与无关系直接进行攻击,对友军则不能进行任何(强制)攻击。
2) 战斗进行
a. 参加登记
- 要塞战的登记方法类似攻城战,以血盟单位进行登记。
- 血盟等级4以上的血盟,可通过各要塞附近「可疑的商人」申请参加要塞战。
- 最先申请参加血盟战的血盟,必须支付参加费用,之后登记的血盟不需支付参加费。
- 最初申请要塞战后的50分钟内,其它血盟可以跟着申请参加同一场要塞战。
- 最初申请参加的50分钟之后,可疑的商人会消失,进入要塞战准备状态,从此开始 10分钟后,要塞战就会展开。
- 在申请参加的期间,可通过可疑的商人取消登记。
- 占领要塞的血盟将自动登记为守方。
b. 要塞战开始
- 要塞开战后,要塞外围将成为战场。
- 要塞战参与血盟可在战场内设置阵地。
- 要塞开战后所有要塞门会关闭,要塞防守的NPC同时豋场。
- 如果要塞是被血盟占领的情况下,防守NPC与各种功能会随着要塞防御等级而有所影响,要塞战参与的血盟所要保护的「佣兵队长」也会登场。
c. 要塞战进行
- 要塞内部随着要塞规模配有3~5个据点,中央则配置指挥据点。
- 最初占领据点后,在10分钟内占领其它据点时,通往指挥据点的大门就会自动打开。
- 为了占领据点需要杀死各据点的将军NPC,或是成功切断主机械装置的电力供给。
- 使用「'弩炮爆破炸弹」成功爆破要塞内部配置的弩炮时,可获得一定量的血盟荣誉值。
- 最初据点占领经过10分钟后,如果没有将所有据点占领,原本占领的据点将会解除占领状态,将军NPC会重新登场。
- 成功占据所有据点后,指挥据点的门会开启,而指挥据点内部就会出现斗争旗帜。
- 如果要塞已被血盟占领,从「占领所有的据点到指挥据点的门开启」这段时间,「佣兵队队长」NPC必须生存才会出现斗争旗帜。

- 总共会出现3面斗争旗帜,如果角色拿着斗争旗帜因死亡消失,则道具会重新出现
并持续维持3面斗争旗帜。
- 参加要塞战的血盟成员,取得斗争旗帜时会自动装备。
- 装备斗争旗帜的角色会受到降低各种战斗能力的「旗帜装备」的效果,以及赋予将斗争旗帜插在要塞旗杆上的特殊技能「扬旗技能」。
- 对位于指挥据点建筑物上方的旗杆使用「扬旗技能」,成功的将斗争旗帜插在要塞旗杆时,即可在要塞战中获得胜利。
- 要塞战中出现胜利血盟时,在指挥据点内部会出现与该要塞有关的城堡特使。
- 领地要塞只会出现该所属领地的城堡特使;边境要塞则会出现邻近所有城堡的特使。
- 拥有领地要塞的血盟可通过城堡特使,与城堡建立契约或独立的关系。
- 拥有边境要塞的血盟,可以不借用邻近城堡的力量而建立独立关系。

d. 控制室
- 只有大型要塞才配置的据点,只要切断主机械装置的电力供给就可成功占领据点。
- 需要切断所有控制室周围配置的辅助电力装置,拥有「控制室卡片」的角色,可通过控制装置开启控制室的门。
-「控制室卡片」可通过控制室周围的炮兵矮人取得。
- 辅助电力装置HP在一定以下时能对它进行电力切断。
- 只有战争工匠与巨匠才可以操作机器装置切断电源。
- 为了操纵控制室内部的电力控制装置,需要输入3位数密码。
- 虽然所有角色都可以输入密码,但是战争工匠和巨匠比起其它的职业更容易找出密码。
- 输入一定次数的错误密码时, 该电力控制装置将成为暂时无法操控的状态。
- 切断所有控制室内部电力控制装置,再切断主机械装置的电力,就能成功的占领据点。


要塞功能
- 通过指挥据点的监督官NPC可启动恢复、传送及辅助魔法等设施,也可使用血盟仓库。
- 通过支持队长NPC可购买交换各种物品、手镯、衬衫与护身符,也可学习下级部队技能。
- 不论是契约或独立状态,只要拥有要塞的血盟通过整备官NPC,即可领取与要塞守备时间成正比的荣誉值作为报酬。
- 契约状态的要塞可通过守备队长,启动要塞防御的相关功能。
- 契约状态的要塞可通过补给整备官,强化守备兵并领取补给品。
- 独立状态的要塞可通过收容所管理人,进入「怪物收容所」地下洞穴。



政治活动
- 当有成功占领要塞后,就会出现城堡签订契约的特使NPC。
- 领地要塞:领地城堡会派遣1位特使前来。边境要塞:邻近领地的特使都会出现。
- 拥有领地要塞的血盟可通过特使NPC,宣誓效忠城堡或成为独立领地,拥有边界要塞的
血盟可通过特使NPC,马上宣布成为独立势力。
- 特使出现1个小时后就会消失,该要塞将成为独立的领地。
- 发誓效忠城堡时,可启动多种附加功能。

1) 未决定状态
- 拥有要塞至特使消失前,要塞所有血盟主没有做任何决定前都是未决定状态。
- 在未决定状态时,虽然不能启动要塞守备功能,也无法启动地下洞穴,但是可以通过监督官NPC使用附加功能及领取荣誉值奖励。
2) 独立状态
- 要塞主在没有选择而特使NPC又消失的情况下,要塞将自动成为独立状态,意指要塞主没有与城堡订立契约。
- 要塞主也可通过特使NPC选择独立状态。
- 独立状态下,该领地的城堡血盟可申请要塞战。
- 无法通过守备队长强化以下功能:守备、侦查兵、要塞门
- 无法通过补给整备官确认要塞守备状况。
- 无法领取上级城堡的补给品。
- 占领要塞的血盟可通过收容所管理人进入「怪物收容所」地下洞穴。

3) 契约状态
- 如果要塞主发誓效忠城堡时,该要塞就会与城堡成为「契约」状态。
- 要塞主每6个小时需要对城堡献上纳贡金。
- 纳贡金会从血盟仓库里扣除,当金额不足时,该要塞自动变更为独立状态。
- 虽然可以利用所有的要塞管理功能,但是无法使用要塞内的收容所。
- 可通过补给管理军官NPC领取补给品,补给品的等级随每6小时献上的纳贡金而增加。
- 每次的补给品给予周期,城堡血盟的荣誉值会减少2点。
- 城堡血盟的荣誉值未满2点时,补给品的等级不会提升,并维持原来的等级,此时会以系统讯息告知要塞主。
- 补给品的等级最高可升到6级。
- 通过补给管理军官领取补给品时,补给品的等级将归零。
- 城堡成功和领地要塞订立契约时,城堡血盟则可使用城堡内的「监狱」地下洞穴。


奖励
- 通过要塞战占领要塞时,胜利的血盟将得到100点的血盟荣誉。
- 要塞被夺取后,原本占领要塞的血盟之荣誉不会降低。
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沙发
发表于 1-13-2010 08:16:52 | 只看该作者
俺们不需要了解那么多~!嘎嘎~~指挥喊怎么打我们就怎么冲~~~一切听指挥~!就像狼哥一直要求的那样~“命令不出站如钉,命令一下动如风~同进退,共命运,一切行动听指挥”~~
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板凳
 楼主| 发表于 1-13-2010 08:40:32 | 只看该作者
{:4_289:}{:4_289:}
昨天一群人打要塞····长官·将军什么的都杀了几次··不断刷新中··

最终····结果···没打下来···原因····不知道怎么样才算打下来····
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马扎
发表于 1-13-2010 12:15:08 | 只看该作者
杯具啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 1-13-2010 17:51:02 | 只看该作者
顶住你 {:33:}
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地下室
发表于 1-14-2010 11:31:28 | 只看该作者
领队的好好学学。。我们跟着。。。。
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下水道
发表于 1-14-2010 22:00:38 | 只看该作者
谢谢骑士的资料 {:23:}辛苦了
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