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如果与WOW BL:LM来比AION魔:天的话,永恒之塔与WOW天赋优势似乎相反,天族的天赋优势比魔族的天赋优势较多点,虽然都是消耗DP1000,但是技能的名称以及释放出来的效果是截然不同的。
战士
神圣活力 - 天族
级别1
魔法属性 BUFF
30秒内增加物理攻击力和最大生命值各30%
破灭诅咒 - 魔族
级别1
物理属性 伤害+吸收
给与对象410 - 420 的物理伤害,并吸收100%的伤害恢复生命值。
侦查者
光之守护 - 天族
级别1
魔法属性 BUFF
10秒内回避攻击
黑暗的庇护 - 魔族
级别1
魔法属性 BUFF
10秒内回避,武器、盾牌挡隔,所有属性抵抗力增加100%.
法师
神圣咒文 - 天族
级别1
魔法属性 恢复
恢复对象75%精神力即魔法值。
浑身咒文 - 魔族
级别1
魔法属性 BUFF
10内把释放魔法的MP消耗值降为0,施法速度增加50%
牧师
不灭的接界 - 天族
级别1
魔法属性 BUFF
30秒内每次被攻击时100%吸收2000的伤害。
不屈的恢复 - 魔族
级别1
魔法属性 恢复
30秒内以3秒为间隔每次恢复100的生命值
对于以上内容,我在网上看到一些驳论,贴在下面供大家参考。
战士天赋对比
魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了
这里对魔族 “将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太变态了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千
对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了
游侠天赋对比
这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际点,但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢。根据WOW经验,似乎天族的10秒闪避还是更加实用。
法师天赋对比
法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够变态了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显,天还是优势
祭祀天赋对比
祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对比的 从代数角度上优劣就很明显
天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒
魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害
1000:2000,这个很直接的对比,单P魔族或许还存在价值优势, 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用上,天族直接免2000伤害似乎更加诱人。
个人之我见:
韩服时候我玩的天族,感觉天族的地图比较好跑,也许是先入为主的潜意识作祟。
天魔相比起来各有特点,由于天赋不同,因此技能施展效果上也有各种差别。
如果正如上述那个驳论者所云的话,看来游戏开发制作者们并不是一味偏袒那个种族,也或许还有其他的安排。
永恒之塔:天族VS魔族DP必杀计 技能比较天族和魔族的另一个不同之处就是DP(神圣力)必杀技技能了。
虽然都是消耗DP1000,但是技能的名称以及释放出来的效果是截然不同的。
至于GF天魔2族人数上谁更有优势,现在谁也不敢直接下结论,因为存在着很多因素,除天赋还包括人物外形,地图,地理优势等。
天族魔族哪族人多?个人观点来说,较倾向天族 |
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