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2014年EVE新人指南以及技能规划(3月20日更新)

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发表于 3-11-2014 10:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 赛奥加特 于 3-20-2014 10:17 编辑

第一部分:全文首先推荐新人选择 官方活动的新舰长引入计划
这个活动类似WOW的战友招募。可以给邀请的你人一张月卡的时间。而被邀请人可以获得23~27E的启动资金。


具体操作方式为:
1.邀请人提供链接给被邀请人。2.被邀请人进入链接官网注册账号。
3.注册账号之后点下方蓝色长条 获得28天免费试玩时间 (重要)
4.使用注册账号进入游戏。创建人物。
5.给通过邀请连接账号充值,并且转换成500点月卡。
6.充值完成后。左下角显示一个领取技能点选项。一共获取200W技能。选择你创建人物。获得技能点。
7.联系给你提供链接的邀请人。索要新手链接获得的ISK。


第二部分:入坑指南新人第一次进入EVE世界。会被眼花缭乱的技能,装备,船只吓尿。
但是实际上EVE所有物品都可以通过分类来达到简化。
并且由于每人玩的方向不同。所需要了解的东西也有不同。
不建议新人了解所有东西。只了解想玩的方面就好。
毕竟大部分玩了7年的老人还是有相当多的地方不了解。
并且每年2次版本更新导致EVE一直在进步。

EVE的优势:不停的版本更新,国内可以说唯一的科幻太空游戏。由于制作者天才的设计,每年2次版本的更新。
14年来经久不衰。对比国内的泡菜和免费游戏。EVE是可以让你至少玩10年的游戏。
花费较少。每月单号50RMB包月。RMT的土豪玩家跟普通玩家对比。并不形成碾压性质的优势。在EVE中,靠金钱的土豪被称为肉鸡。
对技术和操作要求较低,对经验要求非常高。基本与现实社会类似。经验可以拉大差距。弥补不足。

EVE的缺点:EVE是团队战争游戏。并不太适合独自SOLO的玩家。这个游戏依靠的是军团/公司内部玩家的本身凝聚力。
通过互相了解。沟通。目标一致,并且一起去实现的游戏。对玩家本身的社交能力反而更看重。


单机 小队/小军团/海盗 大军团/海盗联盟 联盟
PVP绕杆子,SOLO 绕杆子,堵门,收割吃肉,小队约炮 大规模收割,反收割,会战,小旗舰战 会战,旗舰战,超旗战
PVE
采矿,探索,任务,科研,制造,奸商 采矿,探索,刷怪,科研,制造,奸商 采矿,探索,刷怪,死亡,科研,T2,常规制造,旗舰制造,超旗制造 运输,维护,架设联盟设施

EVE舰船大小对比 最新版http://www.acfun.tv/v/ac681603

对于战斗舰船来说,200万技能的新手面临的选择是3个方向
舰船级别
护卫舰
巡洋舰
战列舰
船体特色
最小、最脆、最灵活的舰船,不计抗性的生命值大概1500左右,容易被秒,也不容易被击中,舰船装备的安装槽较少,装配的灵活性较低
速度、装甲、装配均处于中间值的舰船,大约有4000的不计抗性生命值
最大,最笨重的船体,相应的生命值(超过2万)和装配灵活度也是最高的
火力系统
小型武器,打小船很不错,打大船伤害显得有些不足,当然也有少数丧心病狂的火力护卫舰,但是玻璃炮台的战损成本不是每个人都能承受的,常见的新人护卫舰DPS是200左右
中型武器,打大船小船都有不错的伤害,与大型武器的差距也不是十分明显,也有一些特殊的船体(战列巡洋舰)可以搭载大型武器,常见的新人DPS400左右
坚船利炮说的就是这了,新人DPS我爱珈蓝神殿600,但是大型导弹打护卫舰的伤害往往只有1/10,炮船则常常会有近身打不中的苦恼
成型速度
200W砸下去,基本可以将标准护卫舰的技能都学到比较满意的地步,与拥有高技能的老玩家之间区别在20%以内
可以轻松的开上船,再等个一周左右可以用上2级科技的武器系统,DPS有较大提升
200W技能需要非常小心的分配才能刚好够用,但是往往只能发挥50%的伤害能力,离完全发挥实力还差2-3个月甚至更久
成本
最便宜的裸船100万,最贵的混血护卫也就1亿出头,大部分军团提供无限免费补给
一般上亿,好一点的也在10亿以内,稍有实力的军团均提供无限免费补给(2B损除外)
少则4亿,多则13亿的昂贵舰船,大部分军团提供部分有偿补给
未来方向
护卫舰的2级舰船种类并不多,比较流行的是学习截击舰成为小队斥候,或是学习隐形轰炸机进行突袭,在毕业之后也可以选择向巡洋舰方向发展
巡洋舰是EVE游戏中衍生船体门类最多,功能最广泛的系列,巡洋舰技能5级之后拥有广阔的发展前景
战列舰因为成型较慢,分支较少,所以很多人将战列舰作为一个阶段性的目标(1年左右),如果要升级的话可以选择战列舰技能学到5级以后学习掠夺舰(高效率PVE船只,下个版本的热门)或是战列舰3级作为过渡,直接向旗舰发展
个人建议
因为成型快,可以爽的快,但是这个游戏已经度过了大家同一个起跑线的开荒阶段,导致护卫舰的舞台越来越小,因为船体实在太脆,对付高级NPC时十分无力,喜欢PVE的玩家不建议选择,而PVP玩家可以投入少量技能点开护卫出去练习,集中修炼巡洋舰
可以说200W技能开巡洋是一点问题都没有,无论PVP还是PVE都能有不错表现,对于PVP玩家来说,巡洋舰是毫不逊于战列舰的选择,而且成型要早的多,对于PVE玩家来说,战列舰在PVE的前景更为广阔一些。需要注意的是,如果你选择了巡洋舰,这一分支消耗的技能点也是惊人的,想未来发展战列舰的话可能需要等待一段很长的时间
高投入带来高回报,战列舰的发展潜力是非常高的,但是也需要大量的耐心,如果是想用战列舰来打PVP,可能需要熬上一段很长的时间(2-3个月起)


在确定了船体级别之后,就要选择武器系统了,武器系统决定了你的战斗方式,主要的武器系统对比如下
武器类型
导弹
激光炮
射弹炮
混合炮
无人机
电子攻击
对应舰船
加达里
艾玛,AC混血船
米玛塔尔,MG混血船
盖伦特,GM混血船
盖伦特,艾玛,CG混血船
4族都有各自的船,还有AM的混血船BUG龙
刷怪能力
伤害全面,射程远,打小船很吃力
伤害单一,射程还不错,在合适的区域打怪完全不成问题
伤害全面,DPS高,射程中下
超牛的DPS和超2B的射程,需要昂贵的装备保证自己可以贴脸打,或是牺牲大量DPS打远炮,伤害较为单一,在合适的区域才能发挥最大威力
一般舰船都能带一些无人机,伤害较低,而像多米这样主要靠无人机吃饭的家伙可以使用岗哨无人机,射程远,伤害高,转火快,适合大多数PVE场合缺点是岗哨无人机无法移动
电子战装备本身不造成伤害,需要辅助的武器系统或是配合队友,出去单刷简直就是都比
单打/小队战能力
高伤害远射程的狙击手,不怕炮扰,是不错的火力支援船
每次有人说C族单打不行的时候我们就会拿A族做垫背
射弹跑经常被视为在这一场合下的最佳武器,很多没有武器伤害加成的船体在PVP时也会安装射弹跑作为输出平台(比如一度流行的射弹炮地狱天使)
不是你死就是我活的战斗方式非常激情,如何靠近敌人是个问题,但是靠近了之后就没什么问题
无人机是一种可以在战斗中灵活收放更换的武器,他的应用技巧是非常值得研究和练习的,但是单发伤害不高的问题往往导致他在单打和小队战中发挥不出会战中那样的实力,没有火炮系统热血也是一个大问题
类似WOW中的控制技能,如果你喜欢玩弄 SM 敌人,那就请把电子战的相关技能修炼起来吧,小队战的必备,对单独前来收割的船只也是很大的威慑
成型速度
中等,1个多月就能拥有T2武器了
慢,拥有T2武器和4级辅助技能要起码2个月
慢,拥有T2武器和4级辅助技能要起码2个月
慢拥有T2武器和4级辅助技能要起码2个月
很慢,虽然要求的技能点不多,但是一般都是在学习了某种武器之后兼修电子攻击

使用技能点的时候请牢记以下原则:
1.将任何一个技能用技能点提升到5级之前一定要慎重,如果你不确定,那就先不要使用技能点
2.技能名称之后的1X 2X 3X表示技能点消耗的倍数,4X以上的技能建议先升到3级,看需求和剩余的技能点数再决定要不要升到4级
3.大部分技能3级就能发挥巨大的威力(比如关系学3级可以让你在新接触军团的代理人那里直接接2级任务做)
4.而舰船装配时候经常遇到“差一点点电容/CPU/能量格栅啊,我用不了这个”的情况,这时候寻找合适的装备,比如改装件/CPU能源电容供应装备/脑插/需求更低的衍生装备来解决,远比用技能解决的成本要低得多
5.尽可能的留技能点下来吧,因为当你了解这个游戏越多,你改主意的可能就越大,这时候技能点就排上用场了

修炼
200万的自由技能约等于学习一个月的技能点,其实真不算多,但是精打细算,作为起步是足够的,我在经过多次试验之后,也算有了一些自己的心得。
对于伸手党来说,能看到这儿已经不容易了,下面是一些福利
(技能点数需求有很多是为了取整方便用的估计值,误差几百,也就是几分钟的事情,见谅)
技能名称
技能概述
推荐等级
最低需求技能点
控制论
使用脑插的技能,属性脑插可以提高你学技能的速度,而技能脑插可以提供各种加成
4级,可以使用大部分技能脑插和+4的属性脑插,+4脑插2000万一个,经常爆蛋的PVP玩家如果嫌贵的话可以只插正在学习的技能所需要的属性(比如射击和飞船操作都是感知毅力属性)
140000
导航学
最基础的增加舰船速度的技能,一般出生就有3级
用战列舰单刷的话推荐到4级可以装备“跳刀”,小船PVP的话尽早到5
45000
高速机动理论
一种超级推进器“微型跃迁推进器”的必备技能,这种装备可以让你的速度提高500%!但是需求的技能点很多,同时微型跃迁推进器耗电量巨大,前期实用性较低
学1级,PVP可以看情况到3级
1250
规避机动理论
提高舰船的灵活性,方便转向,在起飞(特别是逃跑)的时候很重要
对初期PVE来说不是很关键的技能,也就是节约点起飞时间,对PVP的价值更大一些,初期到2、3级即可,后期慢慢补吧
2900
加力燃烧器原理
一种低消耗,低效果的推进器,简称推子,很常见的舰船加速装备,有2个技能可以降低推子的消耗,从而实现一直开启(也叫做永动),虽然说只需要练到3级就可以去学习另外一个技能“燃料节约技术”,但是由于此技能是个1X的便宜技能,性价比很高,干脆就学到4级吧
4级
45000
燃料节约技术
效果和上头那个技能一样,但是是2X技能,初期学到3级即可
3级
16000
加速控制理论
4X技能,性价比一般,学2级意思意思吧,PVP感觉追不上人或者逃不掉的话可以学高点
2级
5700
微型跳跃引擎操作
一个新装备“跳刀”的必备技能,主要用于战列舰级,巡洋舰级的就不需要学习了
由于是个5X技能,初期战列舰也很难去打PVP,学一级比较经济,另外多米要学几级请听军团教官的安排吧
1250
跃迁引擎操作基础
平时感觉没啥用,长途奔袭,或是低电量起飞时候显得很重要的技能,也是“跳刀”的前置技能”
3级
8000
飞船操作学
开船基础技能,出生时一般为3,要开战列得到4,想开高级巡洋舰和战列就得到5了
4
45000
构件改装技术
舰船的重要装备“改装件”相关技术,4级的话可以安装高级货(2级科技改装件)但是由于EVE里头改装件可以由别人替你安装在船上再把船交易给你,改装件一样生效,所以并不一定要到4级
想不求人就4级,不然就学1级即可,另外这个技能的5级貌似完全没有任何收益,不知道设计者是怎么想的……
500
CPU管理学
很多老攻略里会叫工程学,提高CPU的输出能力,并且强烈建议升级到5,就我个人的实践看来,大船基本4级够用,小船的CPU较为紧张,可以看情况升到5级,另外这玩意是个1X技能,需要的时候再学毫无压力
4
45000
能源栅格管理学
同上,唯一的区别是此技能5级是热力学的前置,热力学则是PVP的必备技能,所以PVP的同学请尽早学到5级吧
4
45000
能源栅格提升
4级是很多能源供应装备的前置,2X技能,到4要求也不高
4
90000
热力学
让你可以超载你的装备,使舰船的性能短时间大幅提升,就跟开英勇/嗜血一个样,PVP必备技能,高难度的PVE一样会需要,但是考虑到有个前置技能,所以可能初期不学,提升技能可以让你的装备坚持更久
视一般战斗时间长短而定,3X技能消耗也不算低,初期3级先吧
24000
武器升级研究
降低武器的CPU消耗
这是个2X的技能,学到5需要消耗51万技能点,而他到5级之后可以学习的高级武器升级研究又是能量栅格紧张的炮船(比如灾难)非常需要的,而恰恰射击学的技能需求又高的惊人,所以我才用的解决方法是用脑插,改装件来省下宝贵的技能点,留到以后再说,毕竟高级武器研究是个6X技能,初期也不可能升太高的
91000
高级武器升级研究
一个需要大量前置,缺每一级只能减少2%能量栅格消耗的技能,6X,性价比实在不高却又不得不学,节约下来的PG可以用来装甲板等耗能大户,装甲板主要用于PVP,PVE的同学又暂时节约了一笔
0/3
0
电容管理学
电是舰船的又一重要资源,没有电很多装备都无法运转,甚至连武器都无法运作(混合炮与激光炮)
3X技能先到4就好,感觉电量紧张可以先上提高供电的植入体
140000
电容系统操作
也是个提高供电的技能,但是作为1X技能性价比超高,是少数推荐直接学到5的技能
5级,技能点实在紧张的话4级
45000
目标锁定训练
增加可以同时锁定的目标数量,由于EVE里大部分舰船对舰船使用的装备(比如武器,电子战装备等)系统都需要锁定目标后才能启动,因此这是个很实用的技能,一开始你只能同时锁定2个目标,而2个目标打掉以后,才想起去再锁新目标的时候会有一段等待时间,也就造成了DPS的损失,学到5级以后可以解锁高级目标锁定训练,进一步提高锁定目标数量,但是前期并不需要那么多
3-4级
8000
信号分析学
由于EVE里大部分舰船对舰船使用的装备(比如武器,电子战装备等)系统都需要锁定目标后才能启动,提高锁定速度,减少等待时间,可以一定程度的提高效率,特别是一些近身搏斗不太行的舰船,尽早锁定目标开火就成了性命交关的事情,对于PVP来说更是可以让你更早的出手,5级的信号分析学是后勤舰(奶妈船)和侦查舰(抓人小队的斥候)前置技能
3-4级,PVP看情况升到5级
8000
远距锁定研究
提高锁定距离,由于EVE里大部分舰船对舰船使用的装备(比如武器,电子战装备等)系统都需要锁定目标后才能启动,所以最好是保证你的锁定距离比武器的常用射程要远,学习此技能还可以让你装备感应增强系统,进一步提高锁定的距离和速度,此技能5级是后勤舰(奶妈船)和侦查舰(抓人小队的斥候)前置技能
按需分配,一般3-4级
16000
无人机概论
严格来说这是武器系统技能,但是无人机泛用性很广,所以在此隆重推荐,当你开上了战列舰,对贴身环绕的护卫们无能为力的时候,你就会想念这个技能了。5级后可解锁大量无人机辅助技能,进一步提高无人机效能
PVE4级,推荐5级,PVP的话如果只学习无人机概论,无人机的伤害十分不够看,也可以不学的
45000
社会学
这是一个偏向PVE的技能,可以提高声望获取速度,到还可以学习很多相关实用技能
3,PVP玩家可只学1级,用来学习合同管理
8000
关系学
社会学3级后可以学习,学到3级可以跳过1级任务直接做2级任务,十分的爽!PVE向,3级收益最高。
3
24000
合同规则
提高可以挂的合同数量,合同是一种类似WOW“付款取信”的交易方式,一开始你只能挂一份,每学一级可以多挂4份,十分实用一开始学个1级足以
1
250

推荐的通用技能最低需求技能点为90万点左右


以上盗自NGACN。

最后部分:一些文章链接。请注意文章发布时间,离现在太久的文章没有参考意义。
关于EVE在中国的详细介绍
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 楼主| 发表于 3-20-2014 10:07:53 | 只看该作者
本帖最后由 赛奥加特 于 3-20-2014 10:21 编辑

上接第二部分:
之后是防御系统,EVE的常规防御系统有护盾和护甲2类(还有船体不过略显非主流,而且所需技能也很有限),护盾的特点是技能需求较低,电效率较高,装备较贵,设备占用中槽,而装甲的特点是技能需求稍高,电效率较低,装备较便宜,设备占用低槽。另外在PVP领域常有盾抗无人权的说法,除了部分单挑和盾抗小队战,基本是装甲抗的天下。防御系统的选择并不十分灵活,一般一艘船是甲抗还是盾抗由船本身的特性决定,因此选择了目标舰船之后就修习相应的防御技能吧。
护盾操作
提高护盾自动恢复的速度,除了被动回盾流(幼龙,响尾蛇为代表)之外收益不大,但是是其他护盾技能的前置,建议学到4级
4
45000
护盾管理
提高护盾总量的技能,可以提高船只总体的生命,但是除了回盾流之外实战收益有限
3级
24000
护盾补偿
降低护盾回充设备的耗电,护盾的高效体现在此
性价比一般,每一级降低2%,推荐3-4级,视船体电量情况而定
16000
护盾提升
降低护盾相关设备的能量栅格消耗,同时是使用护盾扩展和护盾被动抗性装置的前置技能
由于被动抗性装置使用面不广(除非你特别特别缺电),所以建议预留4级的技能点,后期配船需要装就学到4级,不装的话前期一级都不学也可以
0
战术护盾操控
降低护盾被穿透的几率,同时是主动护盾防御装置的前置技能
4级需求18万技能点,是个不小的投入,有钱人的话可以就学到3级,之后用势力装和死亡装就行了,PVP的话建议尽早到4
32000
爆炸护盾补偿
提高被动护盾增强系统的抗性,实际收益约为1级提高1%抗性,盾抗一般用主动的,实在缺电的话可以用被动的代替
0
0
电磁护盾补偿
同上
0
0
动能护盾补偿
同上
0
0
热能护盾补偿
同上
0
0

供需约11.5万技能点


机械学
装甲修护的重要技能,也是许多相关技能的前置
小船到3,战列到5
8000
维修系统理论
提高装甲维修器的效率
4
45000
装甲覆盖理论
EVE中有一些钢板可以提高装甲的强度,但是船会因此变得笨重,这个技能可以装甲板的副作用
PVP的话推荐3或4级,PVE看心情,学不学差不多
24000
装甲抗性定相理论
可以提高反应式装甲的效率,但是据说也会相应提高耗电
2-3级
0
爆炸装甲补偿
进一步提高装甲抗性,实际收益约为1级提高1%抗性
3
16000
电磁装甲补偿
同上
3
16000
动能装甲补偿
同上
3
16000
热能装甲补偿
同上
3
16000

供需约16.5万技能点


之后是舰船技能

各族同级舰船的需求是一样的,我按船体分为基本(3级)和精通(5级)两类,注意如果你想开海盗势力的船,需要付出双倍的技能点,这些船往往属性更高、价格更贵、加成更酷炫,但是需要2个种族的技能支持
舰船级别
基本技能点需求(3级)
精通技能点需求(5级)
护卫舰
16000
51.2万
驱逐舰
32000
52.8万
巡洋舰
72000
131.2万
战列巡洋舰
120000
160.8万
战列舰
184000
216.8万
战略巡洋列舰(巡洋舰的升级版,偏向PVE一些)
约270万(包括子系统技能3级)
515.2万
重型突击舰(巡洋舰的升级版,偏向PVP一些)
约280万
426.6万
掠夺舰(战列舰的升级版)
506.4万
754.6万



最后是武器系统
[/td]
武器类型
基本技能需求(武器和辅助技能3级)
精通需求(能用某一类的T2级武器,产生DPS的质变,辅助技能到达4级)
专精毕业需求(一类武器)
分类毕业需求(一个大类下的2种武器)
护卫舰级导弹系统
18.4万
169.2万
665.6万
742.4万
巡洋舰级导弹系统
20.8万
198万
744万
872万
战列舰级导弹系统
24万
228.4万
848.8万
1053.6万
护卫舰级炮台系统
18.9万
109万
563.2万
640万
巡洋舰级炮台系统
21.3万
222万
704.7万
846.2万
战列舰级炮台系统
25.3万
374.9万
932万
1172.8万
无人机系统(由于目前较少人用巡洋舰级别的无人机船,即使巡洋舰的升级版——重突也会使用多米常用的岗哨无人机,因此技能需求主要针对岗哨无人机)
44.5万
216.6万
512万
岗哨已毕业,把其他的修满大概会上千万

一些说明:
1,除了使用武器所需的技能,还会有大量的辅助技能,导弹的辅助技能有:导弹打击概论,导弹动力学,导弹发射器操作,导弹发射效率,目标导航预测学,战斗部升级研究,制导导弹精确打击理论。炮台的辅助技能有:射击学,弹道分析学,高速射击理论,航迹预算学,精确设计理论,受控点射理论,外壳手术打击理论。这些辅助技能可以有效的提高武器的DPS、射程、精准等重要属性,所以请务必同步学习,当你用T1级武器的时候学到3级,T2之后学习到4级。
2,可以看到炮台所需的技能比导弹要高一些,特别是T2武器要高出50%,所以炮术是一个需要耐心和毅力的技能。
3,电磁炮和激光炮需要耗电,而射弹炮不需要耗电,因此如果你学习电磁炮和激光炮的时候,请谨慎的学习高速射击理论,因为提高射速会增加耗电,打破你原有的电平衡;而学习射弹炮时不需要学受控点射理论。
4,无人机的学习请听教官的吧-.-


另外再额外奉送一些关于技能点的独家心得
1.学习技能的速度是和属性相关的,每个技能会要求一个主属性和一个副属性,同一大类的技能所需的属性如下:
系列
主属性
次属性
飞船
感知
毅力
射击
感知
毅力
导弹
感知
毅力
护盾
智力
感知
装甲
智力
感知
导航
智力
感知
电子
智力
记忆
工程
智力
记忆
机械
智力
记忆
科学
智力
记忆
行星
智力
记忆
子系统
多样
多样
工业
记忆
智力
无人机
记忆
感知
军团
记忆
魅力
领导
魅力
毅力
贸易
魅力
记忆
社会
魅力
智力

可以看到,武器系统和舰船系统的属性需求是一样的,因此利用自由技能点将通用技能学习到较高的水平,将属性重置为感知-毅力,舰船和武器慢慢的修炼是蛮有效率的办法。当然之后的技能你也可以通过属性重置的方式来提高速度,属性重置服务一开始可以免费用3次,之后要等一年,或是付费50元。
2,经济条件允许的话可以开2个号一起玩,可以大幅降低你的选择成本
3,买号未必能带来很好的体验,没有一定的人际关系和对游戏的理解,你根本不敢开大船出去玩


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板凳
 楼主| 发表于 3-20-2014 10:08:05 | 只看该作者
本帖最后由 赛奥加特 于 3-20-2014 10:24 编辑

第三部分:行星开发


一、你需要准备的东西
1.   技能
一共就5个技能,不差钱的找个学院一次全买了。手头有点紧的先不买高级行星学。               
指挥中心升级理论
让你可以花费一定的ISK升级你的行星中心,使你的行星中心输出更多的CPU和PG。
行星统筹管理学
让你可以开发更多的行星。你可以最开发6个行星。
遥测感应技术
需要科学原理III让你可以看到行星的资源分布,可以把采集器放到资源最丰富的地方。前3级是必须的,后面基本无用。
行星学
需要科学原理IV遥测感应技术III提高你的扫描精度,变相的使你的产量提高和趋于稳定。
高级行星学
需要行星学IV进一步提高你的扫描精度,变相的使你的产量提高和趋于稳定。


关于行星学我发两张图,同一时间扫描结果。1个是只学了行星学III

                               
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一个是行星学和高级行星学全IV

                               
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除了高级行星学,其他建议学到3级就可以开始种菜。如果你还想继续学那么我建议的顺序是
1 >行星统筹管理学IV
多种一个行星收益是最大的。
2 >指挥中心升级理论IV
如果你在低安或者0.0种菜,你的能量一定很抓鸡,这个优先学。如果你在高安你会发现你周围的资源会迅速飘逸和枯竭,你需要更多的能量把采集器安放在更远的地方。
3 >行星学IV高级行星学I-III级
行星学可以让你的资源遥感更精确产量更高而且稳定。

遥测感应技术,这个技能个人理解是个过路技能学到3级就行了。他可以让你扫描更远的行星资源,但是在有你的行星中心的星球是不受这个限制的,你可以在很远的地方扫描观察和启动采集器,但是发射和收菜只能是在本星系内。(如果这个技能支持远程发射就是神技)
技能全4(除遥测感应技术)很快的,到此一个初级菜农号就成型了。
2.购买行星中心 市场NPC有售,一共有8种对应8种类型的行星。
3.   舰船
理论上只要船舱能容下1个行星中心1000m�0�6的体积就可以了。随便一个工业就OK。
我这里推荐几个方向:
  • 如果你想开某族的货船那么挂这个族的工业吧,工业舰技能是货船的先决条件。
  • 如果没有上货船的想法,可以挂本族的工业,你可以不用去挂3级的护卫前置技能了。
  • 如果你想拉的最多,伊特龙级MKV 是你的不二选择。但要5级的盖伦特工业舰技能
  • 如果你想拉的多还不想投入更多的技能,那么请看这里,A族工业恩赐者级轻松2W方的货仓(T2货柜,T1货柜插),但只要3级护卫和1级工业的技能,只要998 有么有。
4.   找一个肥沃的星球
行星的资源和星系的安等是挂钩的,安等越低越肥。因为投资建设一个行星的ISK还是很多的不能轻易搬家,所以选址很重要。
我这里说几个需要注意的问题
1.和贸易中心的距离,行星产物的运输量还是很大的。
2.尽量接近你的活动范围,发射和收菜必须是在本星系,所以越近越好。
3.海关和税率,高安的海关都是NPC的固定税率。低安有NPC海关(税率我不知道),玩家海关,玩家海关的税率和使用权是可以设定的。没有海关的行星你需要自己锚定海关,大概2E(用脚指头估算的具体大家可以看市场)左右的资金。锚海关需要空间定锚1级。
4.行星的种类和数量。种类在一定程度上决定了产物。数量决定了你有更多的选择,去挑选资源更优的行星。建议把周围的行星资源都观察一边。总资源储量高分布又集中的为优质行星。
二、开始种菜吧1.   建设你的行星中心和发射中心
那么好的你看上了一颗行星,就她了。开着你的工业拉着对应的行星中心去你要种菜的那个星系(必须在太空中)。右键行星采用行星模式查看,一颗行星你在面前一览无余,她或许很漂亮或许闪瞎你的狗眼。

选到扫描的界面,选中你要开采的资源,调整滑块到合适的长度和位置。观察行星资源分布。   

                               
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我把行星中心放到黄色圆圈位置,是因为周围有5个可采集区域。随着采集的进行资源会变化你需要不断的移动采集器的位置。资源分布是有规律的大家多观察。
点击左边的[建设]--[行星中心]--[贫瘠行星指挥中心] 把行星中心放到行星上。
然后单击行星中心会出行星中心的面板。点最左边的升级将你的行星中心升级到你技能允许的最大等级

                               
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最后点左边的提交。你对你的基地的所有动作最后都需要提交才会生效。

                               
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同样的方式点击左面的[建设]--[太空港]--[贫瘠行星发射平台],把发射平台放到你指挥中心的旁边就可以了。
2.   放置采集器
放置采集器的时候会有一个浅白色的圆圈,这个就是采集器的采集范围。圈里的可采集区域越多越好。同时还要尽量的靠近发射平台。

                               
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放置好采集器后,提交一次保存更改。
单击采集器弹出采集器的控制面板,

                               
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点资源勘探弹出资源勘探的面板。点亮所有的采集点,选中你要采集的资源,调整采集区域的大小,以调整采集时间。绿框处显示了采集器的现有状态。

                               
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然后拖动行星上的10个采集点到资源丰富的区域。

                               
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最后点击面板上的安装程序。      
下面建立行星链接,把开采资源输送到发射平台。
按住CTRL不放点击采集器,放开CTRL,点击发射平台,好了行星链OK。(这是建立行星链的快捷操作)。
再一次单击采集器弹出采集器的控制面板,点击产品。我们看到了采集的资源但没有传输。

                               
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双击基础金属然双击发射平台就OK了。(这是建立传输的快捷方式)
提交保存一次。采集器就开始工作了。
3.   建设工厂
同样,点建设里面的处理设施建造工厂,注意生产P1的是基础工业设施。如下图,然后在工厂和发射平台之间建立行星链传输物品。注意没有和发射平台挨着的工厂不必直接和发射平台相连,和它附近的工厂链接就可以。工厂必须紧凑这样使行星链的能量消耗降低到最少。

                               
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下面是设置工厂。直接双击一个工厂转到加工方案界面

                               
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然后双击反应金属(基础金属的加工产品),面板自动转到产品的界面

                               
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双击一次反应金属然后双击发射平台,设置OK(这是设置工厂的快捷方式只要4次双击)
同样的方式设置其他工厂。
给工厂输送原料。单击发射平台,点传输带,单击反应金属,点建立传输带,双击1个工厂。循环以上操作,给每个工厂输入原料。注意不要重复输入

                               
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最后点提交保存,一个行星P1工厂就建好了。

                               
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4.   计算调整
上面我们建了7个工厂一天的原料消耗为3000x7x48=1008000而采集器最后提交显示的采集量为945501。算差不多基本不用调整。只有这两个值差别太大才需要调整采集器的点数和工厂数。
5.   以后每天都要做的
根据采集器设置的时间,你需要去重新设置采集器,采集器的采集点也需要移动。当采集器周围没有资源或资源很低时,就需要拆掉采集器,在资源丰富的地方建立新采集器。你必须在发射平台满仓之前将产品发射出去,也就是移动到海关办公室。三、收菜开着你的工业跃迁到海关0米,右键海关联系海关办公室,先把产物从发射中心转移到海关办公室(需要交税),然后拿到货仓就可以了。只要你和海关在一个星系就可以联系海关办公室,不需要海关在你的附近,所以在你跃迁的过程中就可以把产物转移到海关办公室。
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马扎
 楼主| 发表于 3-20-2014 10:08:25 | 只看该作者
占楼3333333333
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地板
 楼主| 发表于 3-20-2014 10:08:44 | 只看该作者
占楼4444444
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地下室
 楼主| 发表于 3-20-2014 10:09:04 | 只看该作者
占楼。。55555555
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下水道
发表于 3-20-2014 13:35:37 | 只看该作者
我擦 还能被删帖- - 感觉来占楼 貌似赛公公的作品终于完工了
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地府
发表于 3-20-2014 14:46:31 来自手机 | 只看该作者
不怕,你说是不是让我删除楼上的回复? =*=
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9
发表于 3-20-2014 15:00:11 | 只看该作者
卧槽,占个楼还得给删喽~~

我占,我占,我占占占~
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10
发表于 3-20-2014 16:41:07 | 只看该作者
我擦 还能被删帖- - 赶紧来占楼
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11
发表于 3-20-2014 16:54:33 | 只看该作者
好专业的样子,
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12
发表于 3-20-2014 18:57:34 来自手机 | 只看该作者
萧公子 发表于 3-20-2014 16:54
好专业的样子,

欢迎体验eve的宇宙之旅。
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13
发表于 3-20-2014 20:28:49 | 只看该作者
火奴上尉 发表于 3-20-2014 18:57
欢迎体验eve的宇宙之旅。

其实我跟都教授一个星球的
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14
发表于 3-21-2014 10:24:37 来自手机 | 只看该作者
萧公子 发表于 3-20-2014 20:28
其实我跟都教授一个星球的

来自星星的你,参与我们eve团队后,可以让双方文明更加快速的融合,这么有挑战性的伟业,以公子的气度,断然不会拒绝吧?
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15
发表于 3-31-2014 00:04:09 | 只看该作者
14年来?
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