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侦查员基础手册(截击、侦查、拦截新手驾驶员推荐读物)

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发表于 3-20-2014 09:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 赛奥加特 于 3-20-2014 09:57 编辑

一、常用船只简介

T1/混血高速护卫——个人推荐:伐木者级 德拉米尔级
T1护卫中各族都有一只“推进抑制系统启用能量消耗降低80%”加成的船,而且普遍比较灵巧快速,非常适合新手入门使用,其中伐木者级拥有这四条中最快的430m/s初始速度和丰富的四中槽,装配简易,炮台的转速加成也让新手在输出方面不会太头疼,虽然实际作用不是太大;

德拉米尔级作为曾经的极速护卫皇者被CCP砍了一刀后依然强力,拥有护卫中最高的460m/s初速,笔者和他的蠢B队友们曾经被某高玩用一只开微曲9000速度的小德调戏,其反复冲门数个来回都没干掉,真是泪流满面,小德的槽位无可挑剔,同时火力也是非常强劲,最最最可怕的是这玩意居然还有无人机仓,带几个武士II,轻松让开护卫的菜鸟们叫你爸爸,但小德有个唯一的重大缺点,那就是价格;

截击舰——个人推荐: 短剑级 塔纳尼斯级
截击舰各族有两艘,分火力加成和反跳距离加成两种,新手注意分辨,后者一般用的比较多,因为截击大多数的任务就是第一时间上反跳留下对手,从而让后面的队友跟上,另外截击有一点最大优势就是游戏中最高的跃迁速度,高达13.5AU/s,一般的护卫为6AU/s,巡洋及巡洋以上级别的战斗船只大多只有3AU/s,这个速度可以让你飞快得抵达目标星系,在追击中这一点更是巨大的优势,甚至可以轻松实现“超车”。至于这里为什么推荐短剑,最大原因就是四中槽,装配思路最最简单,至于具体原因,下面会讲;


拦截舰——个人推荐:剑齿虎
拦截舰因为有重型拦截舰的存在一般也叫轻栏,目前EVE中重拦因为各种原因在00地区其实际作用范围其实很窄,而轻拦因为拥有极好的机动性外加打拦截弹的特殊能力而被广泛使用,她的跃迁速度可是有仅次于截击的9AU/s,“超车”大部分巡洋以上船只是没有问题的。基本任何舰队出门都是希望轻拦越多越好,抓人,掩护舰队撤退,侦查,拉点,都能干,在抓超旗任务中轻拦更是最重要的角色。这里推荐剑齿虎的原因基本就是速度快,配法多样,当然也有其他驾驶员反应异端级也是个拦截神船,不过我没用过,体会不深,这里就不阐述了,有兴趣的同学可以自己去尝试。

隐秘行动拦截湮灭T3——个人推荐:洛基级、金鹏级
号称万能的T3在侦查方面自然也有一席之地,独门绝技拦截湮灭真是BUG一样的存在,抓过隐秘行动+拦截湮灭T3的同学一定深有感触,非常难抓,甚至可以说不可能抓住,除了祈祷驾驶员自己2B、卡机或者掉线,基本没有什么好办法,T3也是会战中被敌对彻底封门后唯一能直接冲进场内侦查的选择,另外T3还可以装备指挥加成模块与扫描模块,呵呵,是不是觉得更BUG了,现在会战中这样的加成T3已经非常常见了,目前版本探针加强后,T3抓异常刷怪船也很强的存在了,你就算百公里泡泡封门,T3进场放针,定位,直接起跳,如果高槽带上隐秘诱导发生器,有预先准备的队伍,抓到人后,支援的隐轰部队都可以直接通过黑隐特勤舰投送进场,这里推荐洛基和金鹏一个是其加成属性比较常用,另一个就是洛基的网是比较直接的减速手段,金鹏则是比较硬,毕竟你不是护卫,在增援到达之前,你还是要承受一定的火力的。

力场侦查舰——个人推荐:长剑级 埃拉兹级
既然叫侦查舰,必然是用来侦查的,力场侦查舰出门一般就是依靠隐秘行动,巡洋级别的船体虽然不算快,但也勉强跟得上,同时他的PG和CPU也比较充裕,配法也是非常多样,高槽可以轻松塞下隐身、诱导力场和探针这三件宝,是使用扫描抓人的一把能手。其电子战距离方面的加成是所有舰船中最高的,比T3还要高,可以轻松将你的对手定得死死的,一般盾抗常规舰队交火中也需要这些长距离电子战支持,另外诱导力场的减时间和燃料的加成是侦查舰所独有的,比如诱导超旗队进场这种事情经常是由侦查舰来完成,黑隐投送队的抓人船也可以由装配着隐秘诱导力场的她担当,有段时间笔者自己埃拉兹出门都是带双诱导。但是侦查舰有个普遍的缺点,就是电容的紧缺,只能通过装配尽量弥补。这里推荐长剑和埃拉兹的原因都知道,长网长反,出门必备,战隼的ECM和朝圣的毁电只能说是不错的辅助手段,更别说这俩没有那么优秀的电子战距离加成。

隐形特勤舰——个人推荐:除了太阳神都可以
能装隐秘行动的护卫,灵活有效,没什么好说的,侦查的小能手。隐形特勤舰也是每族两种,可以发射鱼雷的隐轰和具有强大扫描加成的隐侦,有时候为了应急,随便开个隐轰直接冲出去都可以,隐轰队的做点船一般也是这两种。现在探针隐轰比较提倡,隐侦那个扫描加成作用经常不是太大,正常需要你扫的东西隐轰也能扫出来,而且隐轰硬一点,CPU和PG也比隐侦多多了,装配简单,另外隐轰是解除隐身后唯一没有锁定时间惩罚的,落地之后可以马上锁定对手并反跳。跟队方面一只可以投弹的隐轰也是有用的,可以通过投弹炸轻拦打出的泡泡,方便舰队脱离。黑隐舰队的诱导船也可以由他来做,单纯的行军诱导可以,抓人后诱导就有点尴尬了,因为太脆了,比较不保险。为什么我说太阳神这玩意逗比,就是因为她只有两个高槽,装完探针和隐身,就塞不下隐秘诱导了。

当然,有时因为实际情况紧急和人员的缺乏,就算开的不是以上船只,根据实际情况也可以承担侦查任务,流浪、塞纳波、还有一些突击舰、电子攻击舰都是不错的替代品,有经验的同学甚至可以根据自己喜好开发其他船只配置,比如探针流浪,探针反跳曲剑之类,某些情况下有奇效,这也是EVE探索乐趣的一部份

二、侦查战术概论与实战技巧

1. 做点
做点就是在空间中到达一定的位置,并保存其位标,提供给舰队其他成员从而达到一定的作战目的。

向其他人传达位标时,你可以直接在那里等别人跳你,做人肉跳点,如果舰队带跳指挥是本军团成员,同时有权限的话,可以直接保存为军团位标,这样你就可以脱离先去做其他事情了,但是这样有个缺点就是别人如果当时在本星系的话只能在几分钟后看到这个点,急需的话,可以让他通过反复过一次门或者下线再上一次来刷新军团点。

设施点:做点也是会战和一些破坏任务中必须的准备工作,敌对的关键POS、基础设施中心,跳桥,这些东西的位标都是要保存的对象,找这些东西是可以用舰载扫描器去扫,但是效率比较低,最好还是用作战探针扫,一下搞定,保存的时候一般就是在该设施进入你视野后直接右键该设施,点保存位标就可以,不要用人物和地点窗口中的按钮保存,保存时的名字最好注释清楚该设施位于行星XX卫星XX,方便以后行动。

战术点:战术点中常见的就是星门、空间站等关键设施无参照物方向(一般是上方)的300KM点,这种点侦查员自己都经常使用,因为这种点可以保证到位后直接观察该处的敌人,同时不会被直接抓住,还能在需要的时候尽快跃迁过去,推荐做的时候也保存个人位标,以后经常会用到,这种点拉的时候如果附近没有可以追上你的敌人,例如你的对手只有一些笨重的战列和战巡,而你是一只油门全开轻松跑出4000+的护卫/塞纳波的话,放心大胆得上吧,直接跃迁到星门/空间站100KM,然后开微曲双击太空拉出300KM。

折返做点法:还有一种就是有防御炮台的POS的300KM以上点,因为跳桥等关键设施都经常锚定在这里,也是经常要做的,一般POS炮台的锁定距离是300KM,在这个距离之外就对你没有威胁了(注意:是所有炮台的300KM,不是POS控制塔的300KM,所以一般做的时候,与POS控制塔的距离远大于300KM),如果在场没有其他常规舰队替你顶住POS火力的话,你就不能跳100KM后直接拉了,要通过反复的跃迁拉出点来,举个例子,假设我们要做敌对跳桥朝向空间站的300+KM点,我们先设法找到敌对跳桥,右键其保存位标,然后起跳空间站方向100KM(保证自己别落地后直接被围殴致死),再跃迁回跳桥的100KM。

在这次跃迁途中推荐打开人物与地点窗口,在跃迁即将落地的时候点击“添加地点”按钮保来存一个点,如果点的够熟练,可以直接保存出一个200KM以上的点,这样后面就能少做一次折返,这里要注意,你保存的地点是由你点“提交”按钮的一瞬间的位置决定的,还有存点会因为服务器反应有延迟,你在2AU的地方存,一般会存出一个0.5AU的点;


                               
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不嫌麻烦的话也可以点早一点保存一个距离跳桥2AU以下的点,如果空间站和跳桥之间有数十AU的距离,这个点就可以替代空间站作为折返的跳点,从而节省时间。第一次跃迁到位后,就可以再跳回空间站或者那个近一点的折返点,然后,跃迁到第一次做好的跳桥100KM点的100KM。如此反复操作,你想做多少KM都可以。一般来说,非隐形船中的护卫、拦截等落到POS附近后直接起跳,POS炮台肯定来不及锁定你的,尽可放心大胆的跳,可以隐形的船就不用我说了。

舰队做点:在跟很多大舰队的时候,一些做点的高速护卫也是必须的,比如在拆卸POS过程中,经常需要POS火力外的一个折返跳点,好让被POS卡住掉队的队员跳你,再返回舰队,撤离的时候也需要这么一个点用来整队,防止有人被拉下。在接战过程中,好的做点船非常重要,例如之前风靡全服的狂热队,这种舰队的速度其实并不快,很难直接接近对手,这样就需要舰队长直接用探针扫描到敌对后带跳来接近对手,但是,游戏中只有对150KM外的目标才能直接跃迁,假设敌人舰队现在在你50KM以上150KM以下这个尴尬的距离风筝你怎么办,这时都是依靠一只离自己舰队和敌对舰队200KM外(因为主舰队经常会比较散,舰队长距离你150KM+时有些队友不一定够这个距离,所以200+是个比较保险的距离)的高速护卫来做折返点,也就是先跳她,然后再跃迁到敌对身边,简单的说,就是需要你这只做点船,与两只舰队形成个等腰三角形,你就是顶点。所以截击跟队要养成舰队落地就自己主动拉开跑位的习惯,这样可以给舰队指挥省下不少功夫。战斗跑位还有一种高端点的跑法,思路类似,但是这里要求你的点可以让舰队跃迁到最佳接战距离,经常是0m,且舰队随时可以跃迁你,常见跑法就是:你——敌人舰队——友军主力,三点一线,与友军距离要在150KM以上,与敌对的距离可以在所需射程上再远50-100km,因为舰队长带跳你时可以自行选择距离,比如跟狂热队这种喜欢跳0m的舰队的时候,直接跑敌人舰队100km位就行了,BC3队可以再远一点,比如150km。

2. 捕捉

平时作为舰队的先导人员,寻找并对对袭击目标第一时间上反跳是最重要的任务之一。

异常抓人:一支常规的00收割队都会用一只高速的护卫作为第一手抓人船,而黑隐投送队一般都是使用T3和力场侦查舰来抓人,这种配置主要是抓在异常中刷怪的船只,抓异常方面很多前辈都已经写了不少经验,在这里我只写下比较基础的做法。

点击仪表盘左边的扫描器按钮,确认你已经开启扫描视图功能,下图中那个眼睛图标如果打X就是已经开启了,如果没有就再点一下,这样就可以直接在太空中显示异常信号的位置;


                               
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提前打开扫描窗口(ALT+D),在定向扫描的距离一栏中一直按住键盘数字9,然后系统会自动输入舰载扫描的最大距离,也就是2147483647KM,换算后约为14AU;


                               
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目前版本进入星系后会直接自动扫描出所有异常,非常方便,进入目标星系,在角度中先选定360度,粗略扫一下你所过星门附近14AU内的太空中是否有刷怪的船,如果有,同时还扫描出了相应的残骸,那么就开始筛选异常信号中是否有刷怪船,跟据怪和船只不同可以判断大致在哪个异常,比如古斯塔怪区的复仇者级一般在废弃枢纽,新八地区的小航则是在无人机群,天使怪区的马克瑞一般在小老巢,萨沙区的噩梦则老巢避难圣坛都有可能,判定异常类型之后在探针扫描器中用名称顺序排列异常,按住shift键选中你需要的异常,然后右键,点击清除其他结果;


                               
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开启恒星视图,你就会在这里看到自己筛选出的异常以绿点显示出来;


                               
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接下来将定向扫描器角度调成一个比较小的角度,一般来说15度就行,5度当然更精确,调好后逐个将屏幕中心对准太空中的异常信号的绿色图标扫描,也就是让自己的位置基本与异常信号重合,这里一定要保证视角中心是自己所在天体,如果屏幕中心不是自己的位置,点击一下你所在天体,就可以变动视角了中心了,刚才我们过门后根据恒星图发现周围只有1个废弃枢纽在14AU的距离内,那么我们就直接对着他扫,看!这样我们就顺利发现了这个废弃枢纽里有一条狂热,咦?为什么是狂热?;


                               
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奥德赛版本更新后我们也可以直接利用刚才开启的扫描视图在游戏普通界面下直接对准异常图标扫,新的扫描视图功能真的非常方便,这样更快,唯一的坏处就是会被其他没用的异常干扰,下图中我们就在这个废弃枢纽中没有发现猎物;


                               
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扫到船只后,直接跃迁到该异常信号0m,落地后如果看到猎物,请迅速接近并反跳它,剩下的就是设法环绕目标减免自己受到的伤害,同时注意别让猎物逃跑;

如果进门之后没有扫到猎物,可以跃迁到异常比较多的恒星附近执行以上动作。这一套动作完成的要尽量快,必须快于猎物的反应和起跳速度,当然只要是手工刷怪的玩家,经常会有分心的时候,比如他去切出去看网页、倒水或者上厕所了,你抓到的机会还是非常大的。扫描船来抓的话,就可以先粗略定向扫描出大致范围,然后直接下针定位,原理是类似的,另外,队友支援抵达并接手后,你如果是个脆皮船或者血线比较低,请尽快脱离,别把自己赔进去。

星门抓人:另外星门抓人也是非常常见的,如果你想在星门一侧抓到一个过门到你这边的目标,请尽量贴近星门环绕,有需要的话预先超载好反跳,增加反跳距离,因为正常过门后,一条船会出现在星门13KM范围内,如果你不贴近星门,猎物很有可能出现在你的反跳距离之外,如果反跳到了,就是贴上去环绕之。并及时观察猎物的动作,一般最好的情况就是他开火还击,这样他1分钟内不能再次通过星门,你-就可以开心得召唤你的小伙伴过来一起揍扁他,而一个明智的猎物他一般不会开火,同时会开启加速装备反冲星门,这样你就需要及时通知队友并实行封堵,当然还有一种高手或者中二少年会向着星门远处飞奔,同时攻击你,如果他是一艘转速和速度比较高的炮船的话,例如马克瑞级这种BUG级别的PVP战列,这时候你会比较危险,你如果只有一个普通的扰断的话只能尽量拉出个角速度减免伤害,同时祈祷队友尽快接手。这里就体现出之前说的四中槽的重要性,如果是拥有四个中槽的短剑级,她可以在装配微曲后再带一个扰断和一个扰频外加一个中盾扩,中盾扩对于一条盾抗护卫非常重要,他可以有效保证你在对手面前的生命力,不至于在脸黑的情况下被一炮带走,扰断不用说,是第一时间上反跳的重要保证,而扰频可以有效反制那些携带微曲的高速船,再拿马克瑞举例,一条正常的PVP马克瑞开微曲可以轻松跑出1500+m/s的速度,,超载后更是有2000+m/s,可以轻松破坏你的环绕角速度,但如果你能对其及时上扰频关掉她的微曲,那么她的速度将会只有200+m/s,你就可以轻松环绕了。

特别船只的应对:下面再介绍几个对护卫来说比较棘手的常见目标,一个是带网的复仇者级,这种刷怪复仇者有时甚至会带双网,非常凶残,请一定要在他的20km以上环绕,也就是网的距离之外,一旦进入网的范围,你就会被一炮打飞。最头疼的还是舰队刺客、塞纳波、流浪,这些船都是小船杀手,遇到之后别指望长时间缠斗,抓个第一手就行了,剩下的交给队友解决。如果实在要通过环绕来争取更多时间,对于流浪和塞纳波这种有射程加成的船,20+km环绕是比较尴尬的,要尽量贴近,然后上扰频,剩下的就是环绕到她死,只要她还在攻击你,你就不能起跳脱离,即使队友已经抵达,因为起跳动作会让你的角速度骤降,然后就是被抽飞的节奏,至于舰队刺客这种有转速加成但是没射程加成的船,可以尝试20+KM环绕,因为常见的甲抗配置舰刺是不怎么够得着你的,逃跑的时候可以直接反拉一个方向加速来脱离其反跳范围,然后直接起跳,如果对手是一条熟练的专业双推塞纳波(同时装备了微曲和加力),哦呵呵呵呵,我只能说祝你幸福。在应对其他船的时候思路跟这个基本一样,根据对手的性能决定策略。

小船在面对如流浪或者马克瑞等一些船的时候经常会遇到毁电的问题,你基本就是一轮被毁空的节奏,所以在对面锁定你并发动毁电前请贴得尽量近以便环绕减伤,反跳方面要尽快上扰频,然后停掉扰断,扰断耗电其实很高,被毁一轮之后你基本没有什么能力再开第二轮扰断了,但是扰频不一样,耗电非常非常少,EVE一般都是在装备每一轮循环开始的时候扣一下电,只要对面的毁电在你扰频循环中间发动,那么在开始循环下一轮扰频之前,你自身基本能回够开启扰频的电量,如果你觉得不够保险,之前我曾看到有前辈提出高槽带一个小吸电,不失为一个好办法。

3.追击

在应对流动性比较大的敌对舰队比如收割队的时候,要尽快精确定位敌人舰队所在星系,然后粘住他们,并不断为己方舰队提供信息,否则等友军的反击舰队组建完出发后,满地找不到人就忧伤了。

行动分析:一般各军团或者联盟都会有自己相应的预警系统,基本都是游戏内的聊天频道或者YY什么的,你在获得第一手信息如敌对舰队出现哪里之后,要尽快驾驶你的船只出站,然后奔向预警地点,此间你要做的就是分析敌对的运动大致方向,这里就需要大量的经验,和对自己所在星域星图的了解,但这不是短时间的学习就能应对的,我在这里只能简单说一下思路。首先,你要分析敌对是从哪里来的。在设法获取敌人所在军团、属于哪个势力等信息后,根据他们的驻地和习性来大致判断他们进来的方向,是低安的入口还是某处虫洞,比如一支全是由RAC人员组成的狂热队进入静寂谷,99%是走虫洞进来的,,而M族低安海盗的混编队则多从EOA星系走对舞星域进来,对面舰队编制较大的,也可以打开星图,根据过去30分钟星系太空中的飞行员数量和过去一小时跳跃数来判断,不过这东西有15分钟的延迟,只能获取一些比较滞后的信息。知道从哪来之后,就要判断他们要去哪,要做什么,一般来说收割队,都会冲向星图上过去30分钟有飞行员且刷怪数量比较高的点,我们一般称作“被点亮的点”,这时就需要你的经验和临场分析来判断,比如一只收割队进入了一个死胡同的入口,而胡同深处被点亮了,那么十有八九往里面去了,你就可以尝试往里面追,还有KB网([http://killboard.nl/cn/?a=home])也是一项可以利用的工具,总会有那么几个急性子会在战斗之后马上把自己的战果上传,这时你搜索敌对舰队人员的名字,就可能得到一些不久之前他们的战斗的地点,当然还能获取其舰队配置之类的,如果你在静寂谷晚上11点多,遇到一支收割队,而在查询KB后得知他们已经在特纳或血脉星域吃掉不少刷怪船或者已经被七月的战友打得屁滚尿流,那么他们十有八九是准备回家睡觉了,这时你就可以考虑向他们回去的方向追击。当然,有时也有纯粹路过的敌对舰队。总之,这个东西非常复杂,需要大量的经验来支撑你的判断,只能靠慢慢积累,一般来说对敌人的习性了解比较重要,说白了,就是需要你经常去打,平时也要收集相关信息,没事多翻翻KB什么的。

跟踪:当你进入敌对所在星系之后,剩下的事情就非常简单了,那就是粘住他们,这里舰载扫描的作用非常大,假设你刚进入一个星系,星门口没人,而敌对在本地星系人数开始减少,一般是来说是他们正在离开本地星系中,而本地有两个以上星门的话,你就需要用舰载扫描调成比较小的角度开始扫14AU内的星门,只要在某星门附近扫到他们的残余人员,就能获取他们的起跳方向,如果没扫到,也能获得一个排查的效果,当然有时其他星门离你都很远,这时就需要你的经验判断了,人手足够的话你也可以呼叫队友分头追击。知道对方所过的门之后,根据自己所开的船和敌对的配置,可以决定自己跟多紧,如果对面没有轻拦,那就勇敢得上吧,跟他们一起过门都可以,如果对面有轻拦,你就需要考量一下了,非隐身非高速船不要盲目冲,可以等一下再继续追,如过是截击或者长剑什么的,可以尝试直接过门追,如果你追的够快,过门后,你就很可能就会看到门周围有相当数量的敌人,这时不要紧张,暂时不要做任何动作,保持自己过门后的隐身状态,然后观察对面的动作和位置,到底是反贴门,还是环绕门,还是朝下一个星门或者天体加速,他们离星门多远,速度多少,星门有没有泡泡、在不在泡泡里,这几点要及时、清晰得汇报给你的队友,这非常重要。接下来如果对面起跳离开星门,你就可以尝试继续追,记得一定要看清楚对面的跃迁方向,如果对面没有起跳而是停留在星门很久,那么你就可以考虑脱离了,星门在没泡泡的情况下,截击可以直接尝试直接起跳走,隐身船也是,如果被泡泡罩住了,高速船请尝试直接反冲门,然后等机会继续追,隐身船可以朝泡泡的边缘方向双击一下加速、然后立即开微曲、隐身,这个动作要一气呵成(实际游戏中因为服务器的判定原因可以微曲隐身同时按),这样你就可以靠一轮微曲的惯性高速的冲出去并脱离泡泡,然后就可以考虑换个点继续侦查了。脱离之后,如果星门没有泡泡的话你可以直接跳回星门100km继续观察,有泡泡的话就需要去星门侧面的300km点继续观察了,前提是你之前有做并保存了,如果实在没办法,可以跳到一个离星门比较近的天体利用舰载扫描观察。最后向大家推荐一个小工具,[http://tools.ceve-market.org/],就是这个,扫到对方舰队船只后,在定向扫描中用shift直接选中所有扫描内容,然后ctrl+c/v进网页的输入框里,点提交,这样你就能轻松得到一份对面的舰队配置报告,直接复制网址给队友,即可传达。

抓尾巴:跟过舰队的都知道,每次舰队出门,总会有那么几个因为各种各样的原因掉队的,换个角度考虑,你的敌人也会有这种情况,那么在你的队友离你比较近的情况下,你在追击过程中就可以试图抓这些跑慢了的家伙,也就是俗称的“抓尾巴”。可以抓的情况一般有两种,目标猎物离他的主舰队非常远,比如有个两跳或以上,你就可以再结合自己队友的火力判断是否能够在对面扭头回来救援前顺利击杀,另一种情况就是你的对手已经完全没有主动接战的想法,这样的不是对面已经被打残了就是你的追击舰队有着绝对碾压的优势,这种情况下你就尽可放心大胆得抓。在追击中你经常会遇到这种情况,你刚过门看到一只猎物,或者跟猎物同时过门,过门后请立即现形,猎物如果是一艘起跳比较慢的船,比如战列或者带钢板的战巡,你就可以直接接近他并尝试反跳,如果是一艘起跳比较快的盾抗战巡或者巡洋,只要他现形比你早,那么请直接起跳你预判的星门进行封堵,直到你有把握锁上他为止。一般来说截击最适合做这种事情,因为你的的跃迁速度可是有13.5AU/s,可以非常轻松得“超车”,在两星门距离越大的时候,你的优势越能体现。再说一个封堵的小技巧,如果你有机会提前对手一跳抵达要封堵的星门,可以在舰载扫描器距离栏内输入149597870(即1AU,为了操作方便可以直接输入150000000)这个距离,并不断扫描,等到猎物进入你的扫描器的瞬间,你就可以直接过门反贴0m等着抓了,如果猎物是个没有经验的熊孩子,且落地后看到星门没有人,就会放松警惕进入你埋伏了。



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 楼主| 发表于 3-20-2014 09:57:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 赛奥加特 于 3-20-2014 09:58 编辑

4.拦截

拦截基础原理:先讲解一下拦截泡的基础原理,因为没接触过的同学可能不太明白。首先泡泡半径为20km,以船体为中心展开,平时要注意这个距离,以确保罩住目标,拦截泡覆盖范围内只要是非配备拦截湮灭的T3船只就不能起跳,低槽带跃迁稳定器的也不行,另外新装备“跳刀”可以在拦截泡中使用。拦截泡还可以拦截跃迁的目标,但是需要注意以下几条原则,那就是,拦截泡只能拦落地点可视范围(笔者最远在落地点350KM拦截成功过,当然这个距离因为角度原因,只有一定的成功概率)且在跃迁路径直线上的(包括延长线),但是不能拦跃迁中途的。举个例子,假设你的目标要从行星A的0m点跃迁到行星B的0m点,你在行星A的0m朝向行星B的100km点打泡泡,即使这样泡泡在他的跃迁直线路径上,也是不会拦下的,但是如果你提前抵达行星B的0m或者行星B0m朝向行星A的100km处打泡泡,且目标进入跃迁状态的瞬间晚于你打出泡泡的瞬间,那么目标基本都会直接落地在你的泡泡边缘。基本如下图所示:


                               
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星门拦截:这里以一般比较常见的隐身双拦截弹发射器配置为基础讲解。假设在追击中,你想迫使你在星门的对手原地接火,那么抵达星门后,观察目标与星门的距离,如果他处于星门0m,就非常有过门的可能,可以过门打出第一发泡泡,她过门现形就直接接近她打,没直接现形就反贴门0m打泡泡,如果对手反冲,你就跟着她反冲门再打一个,这样就是常见的星门两面封锁,如果你的目标向星门外拉,那么就可以直接用泡泡代替扰断的功能,当目标即将爬出第一个泡泡时,打第二个。在拦截过门的隐身船时,要先在星门0m打一个泡泡,在他现形隐身的瞬间看清楚其位置,开一轮微曲,冲过去并尝试把他撞出来,然后在预估差不多的位置上打出第二个泡泡,延缓他起跳的时间,以方便后面上来的队友一起撞击。这里我一般不推荐在追击时落地看到星门0m有目标就直接打泡泡,就算对面不过门返身跳走,你拦截的目的就已经达成一半了,队友到位后就是围堵的节奏,而且这么做的人真的很少,90%都是过门,另外最重要的是你的队友经常在你后面,就算你过门后在星门另一侧拦下目标,但你第一次打在隔壁的泡泡反而会延缓队友抵达的时间,你也没有第二发泡泡去留住向外拉的目标,没有反跳的拦截经常会这样眼睁睁看着目标拉出泡泡跑掉,或者在队友抵达前被打死,笔者自己开的剑齿虎其实是经常带一个扰频的,偶尔有奇效。

阻断拦截:阻断式拦截在断后任务中比较常见,假设你的舰队要从A星门跃迁到B星门逃跑,一跳外有敌对追击舰队,即将从A星门进入本星系试图跟你们接火,那么你需要尽快抵达A星门朝向B星门的几十km点,一般30km为佳,因为这样你打完泡泡就可以很快靠微曲冲门走人,这个30km点可以落地B星门0m后直接向A门加速拉出来,也可以直接从A门跃迁到这个距离。在确认你的队友已经全部进入向B门的跃迁状态后,打出拦截弹,这样,只要追击的敌人起跳晚于你打出泡泡的瞬间,敌人就会落地于泡泡的位置上,距离星门有相当的距离,而你的队友就会因为起跳早于打泡泡时间而直接落地于星门0m,这样就能争取到相当的时间让你的舰队撤离。这种拦截法也可以应用于追击或者埋伏中,只不过需要“超车”和对敌人行动的预判,笔者的队友曾经提前蹲在某星门100km处隐身,让敌对的前导人员先通过星门,在敌对主力进入本星系后则马上现形打出泡泡,拦截成功后又在他们落地的泡泡边缘补了第二发泡泡,至于后面的事情,就是旁边草丛里埋伏的刀斧手一拥而上的节奏了。

超旗拦截: 一般来说只要想办法用泡泡罩住目标就行了,更多的重点在你自己保命,拦截舰的重要性自不必多说,而且只要敌对救援舰队进场,你就永远是他们的第一目标。你打第一发拦截弹的时候推荐先保存一个点,超旗这玩意儿毕竟跑得非常慢,你过一会再回这个点靠近超旗也就一两步的事情,如果没做的话,万一队友不在超旗边儿上也没残骸,硬爬过去会很蛋疼。另外还要利用残骸或者队友存一个200km外的点作为预备点。有敌对救援在场上的话,打完泡泡后就尽量返回这个预备点隐身观察战场,同时大概估算下泡泡的持续时间(2分钟,有时间膨胀情况下注意翻倍计算),决定好何时回去补泡泡 。下面再说说打了拦截弹后如何活着脱离战场,这点会战中也可以用,打出拦截弹后,迅速朝向泡泡最边缘方向加速,这个方向最好有个天体、残骸或者队友给你做跳点,然后超载并开启微曲点隐身,靠微曲的惯性高速飞出泡泡,解除隐身,马上起跳走人,跟之前隐身船冲泡泡的原理类似。当然战场上很复杂,也经常很卡,拦截本来就是高战损率的东西,死了很正常,我们只能靠技巧和经验尽量延长自己在场上的时间。另外说一下,有的超旗,尤其超旗队中的超旗经常会装配立体炸弹,而且经常是爆炸范围接近10km的官员炸弹,这东西会炸掉拦截泡,所以一但得知这东西的存在后,不要在超旗10km内打泡泡,否则全是无用功,此时泡泡中心与目标佳距离为15KM左右,推荐以两发为一组进行拦截,第一发可以随便在目标船体15km任何方向先打上,第二个泡泡则最好罩在超旗的船头。
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发表于 3-20-2014 10:07:24 | 显示全部楼层
绝逼是复制粘贴来的,凭你的智商绝对不会用得到这么多标点,你只会用句号
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  • TA的每日心情
    慵懒
    10-27-2017 22:29
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 3-20-2014 11:44:13 | 显示全部楼层
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    发表于 3-20-2014 13:55:04 | 显示全部楼层

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  • TA的每日心情

    10-19-2017 21:40
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 3-20-2014 14:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 3-20-2014 15:12:17 | 显示全部楼层

    绝逼是复制粘贴来的,凭你的智商绝对不会用得到这么多标点,你只会用句号。


    送你的菊花。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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    发表于 3-20-2014 16:15:55 | 显示全部楼层
    不想说什么 赛奥  你复制幸苦了
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    发表于 3-20-2014 16:39:09 | 显示全部楼层
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    发表于 3-20-2014 16:43:48 | 显示全部楼层
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    发表于 3-20-2014 21:47:49 | 显示全部楼层
    绝逼是复制粘贴来的,凭你的智商绝对不会用得到这么多标点,你只会用句号。
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    发表于 3-22-2014 18:33:33 | 显示全部楼层
    我艹···楼上些没节操的!!我分都加了··你们就给我看这样的评论????
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    发表于 1-3-2015 16:39:12 | 显示全部楼层
    好文章,留名!
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    该用户从未签到

    发表于 1-3-2015 22:12:57 | 显示全部楼层
    赛编剧厉害
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