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公会发展和论坛等等(提点意见,个人看法和想法)

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楼主
发表于 6-13-2011 14:38:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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提点意见,个人看法和想法,觉得好就看看,不好就当我没说。

关于论坛
现在我感觉论坛版块比较乱

外交接待(外交外宣 新人接待 建议意见)
进驻游戏(游戏评测 主力进驻游戏 原来的战报新闻社可放在此版)
关注游戏(未开测的游戏,以后可以合并到进驻游戏)
进驻历史(以前进驻并且曾经辉煌的游戏)
会员交流(星月岛 星辰海滩<子版块: 会员风采秀, 文学交流阁, 动漫音乐屋, 图片视频站, 电玩竞技堡, 软硬讲谈场, 网上团购吧,
线下聚会圈>)
军团(各军团)
管理团队(会员 殿务院 内阁)

  论坛作用方便会员交流以及招收新成员,现在交流的目的是达到了,但是招收新成员的目的不理想。
  游戏测试应该在比较明显的位置,会员进来时可以直接进入这个版块看到哪些游戏可玩或不可玩,可玩在什么地方
  现在论坛我感觉没有什么吸引人的地方,只有一些水帖。
  游戏公会论坛吸引人的地方是游戏经验,玩游戏的人最需要的游戏方面的各种资料,升级,任务,装备,材料。游戏经验帖太少。
游戏介绍帖太少。
  一款新游戏出来,大家最需要了解这个游戏的可玩处,以及游戏职业等。这些相关资料虽然可以在官方找到,但是官方有时也不是
太全面,反而是一些游戏网站介绍得更详细一些。我们把这些资料放在论坛,大家就不需要四处去找资料,论坛里就可以把游戏了解清
楚,人气自然就上来了。
  玩家进一个游戏时需要有玩伴和经验,如果在公会里就找到经验,并且找到合适的军团,那么他一定会加入我们公会。
  例举游戏《剑灵》:
  公会论坛进驻版块有《剑灵》,进入版块后上面说明:进驻游戏军团 XX军团(点击可进入此军团的版块链接)玩家进入看到有这
些军团进驻,那么他可以进入军团版块找合适的军团加入。
  在这个版块下有经验、资料、评测,玩家进入这版块可以找到相关的游戏内容,以及经验
  论坛加一些小的网页游戏内容(在游戏服务器维护更新时,大家可以在论坛里玩玩小游戏,顺便聊聊天)
  目的:
  1 可以提高论坛人气
  2 可以让会员有小游戏放松
  3 可以让大家发完帖等回帖时不会没事做

关于军团及公会
  找到一款好游戏,所以有军团进驻,而不是主打游戏好多,每个都进驻,每个都不精。少而精,从这一个游戏打响公会名声。从这
个游戏中招收玩家。
  每个军团要有几个部分相对于游戏:
  1 冲级团队(负责冲级PK:冲上服务器前几名,这样才会打响军团及公会的名声,玩家愿意入强的公会:原因有强大的公会可以保
护玩家,可以不发愁组队副本,可以交到朋友)
  2 升级团队(固定人 时间 保证在服务器中上排行)
  3 生活团队(负责保障军队的物资 装备 金钱等等的需求)
  感觉是不是冲级团队和升级团队一样呢?其实不一样。冲级团队是时间比较充裕的、喜欢冲级、喜欢PK的玩家,升级团队是时间不
是很充裕但喜欢升级,不喜欢PK的玩家。

关于外交
  外交的作用是什么,和其它公会 游戏厂家有良好的合作关系
  需要常去拜访一些游戏公会,比如过节
  游戏厂家需要常联系,聊天是和厂家交流最好的办法,多聊人家才会记住你(要号时才好要,嘿嘿),多聊才会让你了解厂家的一
些动态,以及人员变动,了解了人员变动才可以继续有良好的合作。
  其实总结起来就是一句话:要混个脸熟

关于部门
  技术部:负责论坛维护更新美化,会员名片制作
  外交部:负责与各公会 游戏厂家建立良好的合作关系
  组织部:负责论坛 YY 公会的各种活动,以及游戏相关的活动(定期办一些活动增加YY人气)
  评测部:负责各游戏的测试,并写出详细的测试报告
  人事部:负责会员的管理,新人入会人员的指导
  (部门不需要设置太多,多了反而乱,部门设置好,只需要任命相关人员负责相关事务即可。)

关于发展
  由公会主要负责人,比如会长 副会长带领所有军团进驻一个游戏,进入后发展壮大,招收新人,再从新人中培养人才。在游戏中
打响后,发展一段时间,当游戏没的发展时会长 副会长带领大部分骨干去进驻新游戏,这个游戏里培养出来的人才留在这个游戏里继
续发展壮大招人。

就先写这些吧。饿得不行了,去弄饭吃了。然后再补充
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沙发
发表于 6-13-2011 14:45:23 | 只看该作者
果果,好久不见。
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板凳
发表于 6-13-2011 14:47:23 | 只看该作者
本帖最后由 朙囧月 于 6-13-2011 14:48 编辑

仔细看了看 嗯 觉的很多之处目前都已经成型了 细节上还需要慢慢来构建  至于部门 就我的了解 其实咱公会并不多 而且已经分工明确了  外宣部  组织部 内务部 技术部 测试部  统战部  唯一的难点在人员的分配上有些复杂度。至于军团及论坛 其实论坛的制度很早我写过一份各个版规等处理的方案 很遗憾的这份方案没有了回音  我想这方面可能要纠正的地方比较多吧 论坛版规更多的是靠版主维护  而各个版块的规章制度都应该有版主来自治更符合公会目前的状况   至于军团  重点是在游戏上  游戏不给力 军团分的再细 集中的在有纪律 也很难避免人心浮躁带来的不便
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马扎
发表于 6-13-2011 14:50:35 | 只看该作者
回复 慕容 的帖子

老头 什么时候有时间 就勋章的问题 能否为珈蓝神殿的其他人们设立一个? 例如 天堂2 时期的人  EVE时期的人
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地板
 楼主| 发表于 6-13-2011 14:57:37 | 只看该作者
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地下室
 楼主| 发表于 6-13-2011 15:12:52 | 只看该作者
公会建立时就已经成型了,我所说的就是要修改细节。我说的不是版块的管理,而是版块太乱。不给力的游戏也有不给力的玩法。军团长成立军团就应该有领导组织团队的能力,如果团员连纪律都不可能遵守那么还要这个军团做什么?
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下水道
 楼主| 发表于 6-13-2011 15:13:46 | 只看该作者
回复 慕容 的帖子

恩,以前的论坛总打不开,所以不想上。现在这个论坛好一些,所以回来了。
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地府
发表于 6-14-2011 09:42:12 | 只看该作者
果果 发表于 6-13-2011 15:13
回复 慕容 的帖子

恩,以前的论坛总打不开,所以不想上。现在这个论坛好一些,所以回来了。

            来帮我忙哈。     
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9
发表于 6-15-2011 00:49:59 | 只看该作者
鱼姐依然那么有精力  - -!
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10
发表于 6-15-2011 11:52:47 | 只看该作者
朙囧月 发表于 6-13-2011 14:47
仔细看了看 嗯 觉的很多之处目前都已经成型了 细节上还需要慢慢来构建  至于部门 就我的了解 其实咱公会并不 ...

游戏不给力还是军团不给力
这是个问题
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11
发表于 6-15-2011 11:54:31 | 只看该作者
回复 珈蓝残枪 的帖子

我个人对各军团长的评价 起码在游戏里来说都是合格的 都是努力的 都是负责的  当然 个别少数不能代表所有。游戏要素还是至关重要的吧  军团人员流逝更多的来源于游戏不Feel   【个人观点】
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12
 楼主| 发表于 6-16-2011 11:20:38 | 只看该作者
回复 冰之小妖 的帖子

OK。有啥要帮的直接吼我。
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13
 楼主| 发表于 6-16-2011 11:21:33 | 只看该作者
回复 狼少 的帖子

狼少?你咋知道我在这公会的
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14
发表于 7-2-2011 10:49:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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