珈蓝神殿

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1999|回复: 49
打印 上一主题 下一主题

接触LOL一年,总结现在包括未来一百英雄的打法以及出装。

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 6-8-2012 12:55:28 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

转自百度……
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 给力给力 不给力不给力
回复

使用道具 举报

50
 楼主| 发表于 6-8-2012 18:00:28 | 只看该作者
火男在之前是流行过一段时间。
由于被一个版本大削弱了一次。
现在并没有想象的那么强大
具体来说火男的技能。
W技能是一个小型的范围伤害。
伤害很高 可惜很容易被走位躲闪
Q技能 一个指向性单体输出技能。
当目标被技能点燃时击中目标会被眩晕。
这个技能相比较W就更有难度
它是要在目标被引燃时Q中才会产生眩晕效果。
这也是火男唯一的一个控制技能
但是WQ晕人的难度缺是成倍增加
有些人会说火男不是有E技能吗,
可以先E再Q
首先这样会忽略了E的爆炸伤害、
其次
仔细注意一下就会发现火男的E技能释放范围其实很小
这样的危险是很大的。因为你需要贴的很近去E对面
如果你的E中了Q没中,而这时候你的走位又是那么近距离
这就意味着你火男可能要白白的被对面打一顿
毫无还手之力

这就是火男的出场率现在很低的原因。
在火男的AP输出被削弱之后
没有之前高的情况下。技能又是这么难以掌控。
很多人宁愿选择伤害输出更加稳定安妮而不是火男
回复 支持 反对

使用道具 举报

49
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:59:46 | 只看该作者
掘墓人上单一定要看好己方有高爆发的DPS再选。
例如大嘴这种持续性超高爆发的站桩输出
或者是死歌这种后期持续性超高爆发但是生存能力差的英雄
因为掘墓上单的侵略性说高也高说低也低
在刚到3级到6级之间是掘墓的黄金对线时期。
这个时间段掘墓上单可谓是无畏无惧
可一到6对面被压爆的英雄基本都要开个大上来杀你
因为你俩都是6级但是他却比你多一个高输出的大招
明显你打不过他 这以后掘墓上单都要被压
不够好在 节奏够快的局掘墓可以更好的找到生存的环境
因为中后期的大招作为团队辅助用起来效果确实不
因为掘墓自身成长所限
他不能像别人一样很抗
至于输出。
而被Q技能限制 不贴着脸打有发挥不出来输出。
没突进的掘墓想贴着脸打又太难了。
说掘墓弱就是在这一点上
如果你能结局团战无法贴近对面DPS的这种走位问题。
那掘墓的团队作用实在是太高了
加点主E副Q(也有主W的 不过实在是很少见)
出装建议耀光或者魔宗 二选一
看着节奏慢的局可以两个都出
之后出肉 大件第一个一定是狂徒
然后推荐几个装备
冰心 兰顿 自然 女妖 阿塔玛 复活甲 六选三
回复 支持 反对

使用道具 举报

48
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:59:29 | 只看该作者
死歌打野是我在看OWN直播的时候THE ODD ONE用过的。
好像是在1月份开发出来的,现在我为大家讲解。
这一个多月的时间我经常有使用过。 上手很容易。
死歌打野 在美服是排T3的位置。
想学的朋友可以看下去。






{red:中单主Q副E一级W的点法。
而打野我这同样推荐主Q副E的点法。 有大点大。
这种点法1清片野更块, 2就是团战可以更放心的去死。

但是主Q副W则更倾向于gank
副W是比较拖个人节奏的




中单的符文有两种。
红法穿 黄蓝大精华 则全是成长
红法穿 黄蓝成长法强 大精华减死亡时间。
(有人说黄应该换回蓝。我回答个人喜好不同,个人习惯不同)
打野死歌
1 红法穿 黄固定护甲 蓝与大精华为法强。
2 如果你愿意舍弃一些法强来拟补自身的腿短问题。可以把大精华换成移动速度。

天赋,没有异议。

中单推荐

9 0 21 耐线能力强。方便你更稳定的发展经济。
21 0 9 瞬间输出强。方便提升你的输出。

打野推荐
9 0 21 这个点法就是续航能力很强以及可以加快打野效率


这里给大家推荐一套现在职业赛主流的死歌出装。
(首先打野得是布甲5红出门)
1 法穿鞋-时光-冰仗-法穿仗/帽子/沙漏
2 逆风局可以在前头出个法穿面罩幽魂面具 即使撇开25的法强不说。
200的生命值以及20的穿透一千出头的价格 对于逆风局来说这就是伪神器。
3 如果你实在是太想出大天使也可以。但是你出5把你真对不起你自己的队友。
4 如果下定心思出大天使,则首先考虑清楚 出大天使的同时不要出时光。
这两样不能一起憋。很多人就是顺风这样憋而输掉整场比赛。
5 不知道为什么我看到有的攻略说死歌要出这玩意冥火之拥
我在这反驳一下。 首先死歌的打钱能力以及装备的需求都不适合先出凯奇的幸运手
即使合成冥火之拥 也是毫无作为。 毕竟死歌也不是一个瞬间爆发就能秒人的AP。
6 远古意志 吸血书同样也是很适合死歌的装备。 很实用。



优点在于
1 清野效率非常快。
2 有着不错的gank成功率。
3 续航能力尤为不错 是T3里的前列。 但肯定不如稻草人。
缺点在于
1 出门布甲5红 布甲该何去何从?
2 腿短 移动速度慢
3 如果死歌打野 最好中路得是可以肉的AP或者AD型法师。(不是出AD的法师。 是类似泰隆的秒人型AD)



主Q 因为Q的被动是单体2倍的伤害
所以打野的时候要学会 dota里流行的一句 run and hit
边走边炸。 也就是放风筝。
这里值得提醒的到四人帮的时候为了最低化降低自己所受的伤害
要站在自己1塔与2塔之间的那面墙后 贴墙去Q
Q四人里的老大。 绿鬼 这样三个小鬼会跑过来抓你
这时候开E 。这是个小技巧。 具体实践一下就了解。





下面给大家推荐一条打野步骤
三狼- 蓝 XX 四人 - 红 - 石头人 XX 三狼- 四人 回家

大家可以看到我给的打野路线。
在打完狼跟蓝之后会有2级 这时候如果发现边路有机会gank则学W技能。 如果没有则E帮助打野提升效率
回复 支持 反对

使用道具 举报

47
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:59:00 | 只看该作者
常规局第一个CV会选择对方泉水,查看对方英雄的出装和分路情况,
第二个CV查找对方部队位子,进行安排是否1级打团,团战地点的选择,
第三个CV应该查看对方打野英雄如何开局。
比如对面打野英雄是蓝BUFF开局,那他有可能是清完5波野拿双BUFF进行GANK。要用好CV,你首先要熟悉其他的位子,尤其是打野。你需要知道打野英雄可能的GANK时间,线路。
这么说吧。比如我是紫色军团一方,我是辅助位置。
因为打野的正常路线是1级拿蓝buff所以我推断他在打蓝
我在1分35秒CV蓝 看到了他正在三狼附近
那么我就提醒上路小心gank、 我又推断他会在3分钟秒左右打到红buff我就在2分钟50秒洞察了一下红buff。我发现无论是四人,红buff还是石头人都没有被打掉那么我推断。 对面的打野肯定是打完蓝去我们野区偷红buff了。那么我就提醒自己打野说很可能他现在在打你的红buff 。

再比如,在三分钟左右的时候我CV红BUFF,发现红BUFF已经被清掉,这说明对方打野英雄已经清掉5波野怪并拥有红蓝双BUFF,
等级达到3级甚至4级。你现在就应该提醒队友小心对方打野英雄的GANK,并在4分钟左右根据兵线情况提醒最可能被GANK的队友提高警惕,并在4分30秒左右进行一次最有可能的CV,获取信息,分析,判断。再给队友你的分析情报。
比如这时候你CV上路打野草丛附近,没有敌人,这时候你就要提醒上单英雄注意上路草丛,中单英雄小心GANK。在进行GANK的时候,时刻注意给队友一个CV,1是为了提供草丛中敌人的视野,2是为了查看对方是否有支援。中期CV更多的是对小龙,伯爵缺少眼时候的补充,在做视野之前确保安全。
中后期CV的核心作用是:团战之前为自己的团队领袖提供敌方信息,分析团战打不打?在哪里打?怎么打?这是CV的核心作用,也是中后期最重要的作用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

46
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:58:46 | 只看该作者
出门
作为一个正规辅助
出门至少需要有这些
蓝护符,一个真眼。两个假眼
或者,两真眼,三个假眼
余钱自己选药水。
符文红色法术穿透 黄色每秒价钱
蓝色回蓝 黄色美秒加钱。

辅助开局的打法也有几种。
1 帮助上路插眼。
2 帮助打野插眼 一般插在自己家或者对面家的野区。(四人帮附近)
3 一心一意为下路服务 开局1.40秒配合ADC拉完下路的石头人
如果在蓝队就打掉对面的四人帮(留一个最小的)

辅助的出装是第一件合成皇冠。
所以会选择经济一点的贤者之石。
价格是在八百块上下。
但是切记的是辅助出任何装备。
都一定要在保证身上至少有3个眼的情况下。
举个例子

我玩ADC经常遇到这种情况
辅助因为自己憋一个工资装而没钱买视野
导致下路一片漆黑。
结果就是对面五人被人强打小龙、
而我们上单完全被预料到这种情况还在上路收兵
结果四个人没忍住冲上去团战五个人
统统被带走


至于琴瑟
还是推荐一个闪现。 另一个技能虚弱 洞察 治疗自选。
(这里提一下,千万不要小看洞察这个技能
神级辅助都是带洞察的。)
出装就是皇冠。眼眼眼眼眼眼 无数个眼。
虽然说辅助最好是出一些类似军团的增幅装备。
但是辅助没钱是硬伤,与其憋钱买这些不如买眼做视野实在。
中后期很可能因为你的一个视野让队友抓住机会打掉对面的DPS
然后强行拿下大龙。




辅助要懂的很多。
给线上ADC辅助好只是很一个方面,

最关键的是要知道打野英雄的打野路线。


下面给大家做一个洞察这个技能的攻略,简称CV
回复 支持 反对

使用道具 举报

45
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:58:12 | 只看该作者
其实卡牌只有中高端玩家适合使用。
卡牌是中期强势英雄
低端玩家真心用不好。
因为他对线能力真的是很差劲。
基本对谁对都对不过。
新手用卡牌对线那被虐肯定是常有的事。
被打回家两次 那后面什么戏都没有了。
再强大的支援能力一个大飞过去却发现自己是倒送了个人头。

卡牌真正强的地方有三点,1是被动+2金钱。
2是大招支援
3是Q技能的超远距离直线输出。
所以需要注意的也就三点。
1 如何在被压的情况下打兵
2 如何全球支援
3 如何在团战中不断的对敌人施放Q技能



针对第一个问题。

1 不断的选中蓝牌并且Q出去,尽量阻止兵线被压倒塔下造成更困难的补刀。
2 当下路敌人压线到下路的防御塔时你应该果断选好黄牌并且传送过去先手一张黄牌。
3 这个是个人走位的问题。需要长期锻炼。 我说的只有站位靠后尽量不要被切后排的半肉DPS给靠近


至于装备 我推荐先法穿 双多兰之后出(可选时光)帽子 巫妖
回复 支持 反对

使用道具 举报

44
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:57:58 | 只看该作者
国服跟美服的狐狸打法完全是两个样子。
美服主对线 他们充分的运用了狐狸大招的灵活性以及被动的吸血能力
把狐狸塑造成了一个轻松续航持续爆发的机动性AP
而国内大部分玩家 过分的运用了狐狸的Q技能以及大招。
完全忽视了赖以生存的续航吸血能力。
国内的很多玩家用狐狸都是错误的。
都恨不得把他变成安妮




我现在偶尔也会陪朋友在美服玩一玩。
因为经常会有0.5秒的延迟。
300+的ping.所以还是主玩国服(美服的PING跟国服的ping不一样)
所以我还是很了解美服的英雄打法。
美服的英雄打法都是以续航能力为主。
就像盲僧, 国内所有人都是主Q。
美服老早以前就是主W的打法。
还有
玩家们可以调查一下三个月以前多少玩刀锋意志是主E或者主Q的


美服觉得狐狸就是个续航的持续爆发英雄。他们只打9 0 21的天赋加点。
装备核心是吸血枪,(合成远古意志)
而国内很多人觉得狐狸是个强爆发英雄,喜欢打21 0 9的加点。
这些人喜欢时光帽子
而且改不过来
因为很多人觉得。 这攻击天赋不是很给力吗。
21点攻击天赋那我Q一个血量在一半以下的不是要掉更多的血?



下面说下我对狐狸的理解
狐狸是一个很灵活的续航型AP输出。
其实他的瞬间爆发并不是很高
玩狐狸切记不能用21 0 9的天赋加点。
真心没有9 0 21好用,无论是对线还是团战,
因为灵活的特性以及Q的直线伤害
所以他拥有更好压制性。
又因为有压制就必定会被兵点 前期这兵的攻击是很伤的。
所以我推荐一套标准的对线符文。
这套符文对于很多持续对线的英雄来说都是很好用的

红色固定法穿 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 大精华5的固定法强
这样出门裸装备的法伤是15点。 已经够用了。
黄蓝全成长法强也就21别贪心。
舍弃那几点法强你可以在前期就抵抗对面成吨的伤害。
相反如果你带黄蓝全成长法强。
当你Q中对面英雄的时候光是小兵的仇恨值造成的伤害就足够你Q他的伤害多了。

我推荐的装备核心是远古意志。 在出完法穿鞋跟双多兰之后需要尽早的合成一个吸血枪
然后第一时间合成远古意志。第二件合成冰杖。
这大概就是美服的狐狸思路。


至于团战如何打

一直在远处QWE 找准机会开大上去秒脆皮。
千万不要盲目的开大冲上去就切脆皮。
别说只有大招那三个突进。
狐狸那小身板要是团战带头冲到人堆里5个突进都不够用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:57:16 | 只看该作者
卡牌是一个对线能力很弱。
现在打排位在电信一跟网通一在一千三以上都是必须要ban的
6级之后的支援能力和之后的团战能力都是很强。
但是前提是把握你要萎缩。6级之前要做好被压制到塔下的思想准备。
在被压的情况下能打多少钱。 六级之前能出什么装备。
这决定了你六级能发起什么样程度的gank
现在都是鞋子出门双多兰合成法穿鞋,别吝啬那两个多兰,前期用处大
尤其是卡牌。
六级针对你说的那一套符文其实有点四不像。
中单对线装是 红法穿 黄固定护甲 蓝固定魔抗
精华固定法强。
而类似卡牌这种前期注定被大部分中单AP压制却又有很高的ap伤害加成
可以考虑黄蓝都是成长法强。
而就你身上黄色固定护甲的作用是一些比较强势的压制型英雄使用的
因为在兵线上攻击敌人会被小兵攻击
护甲就是为了抵消一些小兵攻击的伤害。
其实关于6级之后的gank 开个大传下去只要2秒
下路一个辅助加一个DPS出了索拉卡其他英雄都是有晕控的。
当对面压制到你们下路前方时 先在中路选好一张黄牌
你直接传到下路兵线上。黄牌甩出来就行了 位置随你选
配合你的一个黄牌 三打二 两个晕 还怕收不到人头???
回复 支持 反对

使用道具 举报

42
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:56:56 | 只看该作者
稻草人打野好像不需要拉吧。
完全可以做到无伤打野
可能你还没有30级
这没有三十级打野确实比较难
属性限制我也没多大办法。不过到9级之后把
天赋点的法穿跟冷却点上在带一个惩戒
多兰戒出门应该就可以自己打蓝了。
2下w之后一个惩戒就可以收蓝了。
打野步骤 在前面的帖子写的都有 。看看就好
定位就是一个强力AOE输出的AP法师
出装第一件切记沙漏 随后深渊 帽子。
装备往法强高的出就对了。
至于你说的7级偷龙。需不需要放大。。。。
我觉得没必要去偷龙。 下路就在眼前。
低端局又没眼 直接一个大帮他俩收俩人头
你一声令下还不屁颠屁颠听你的话跟你去打龙?
回复 支持 反对

使用道具 举报

41
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:56:27 | 只看该作者
我经常看贴吧也时常看到谁谁英雄跟谁谁在评比谁厉害。
我觉得很有比较发一下这张帖子。
英雄玩的好与不好 操作是一方面。
但是LOL无可否认 是存在着英雄相克
以及厉害跟不厉害的英雄
毕竟他这是网络游戏。 一个星期到两个星期更新一个新英雄
他是不可能做到完全平衡的。
不成你试试 隐身英雄 单挑 盲僧
能赢有鬼了
所以我对所有英雄的强弱做一个总结。



何为强?


有爆发 有突进 有控制 有续航,这叫强。
随你去想 判定一个英雄是否强弱就按照这个来。准没错
满足这四点任意三点的英雄无论是谁 都肯定是很强的英雄。
我举例。 狐狸 堕落 潮汐 塞恩 盲僧 瑞文 螃蟹 UD 蝎子 小丑 等等

何为弱?
只满足这四点的其中两点或者一点,这叫弱。
我再举例 寡妇 血少 皮脆 输出低 大招勉强算一个突进
老鼠 血少 皮脆 无突进
赵信 出肉没输出 出输出没肉 能抗不能控 能控不能抗

都说大头弱, 那么大头到底是弱 还是 强势
按照上面的来对照一下一目了然


他有一个超高难度的软控。 简直比冰鸟的Q还难晕人
这一点相比较其他直接点你就晕的AP就落后了不少
他有一个可同时攻击三个单位的AOE
输出技能但是又受到距离范围跟人数限制
这跟类似指向一类技能比又相差了不少
而丢个机器堡垒又要等别人走到你范围里才能造成伤害。
但是如果技能全中又可以造成成吨的伤害
这是别的AP比不了的
这样一看他的位置就比较尴尬。
比上不足比下有余


在目前有着众多出色的AP来说大头之能说是一般
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:55:13 | 只看该作者
鳄鱼是有大规模输出的上单英雄。
而且中前期有大招的存在也可以很抗打
且有良好的机动性。
前几天用迅游在美服借了一个号跟朋友玩了一天把才了解到。
现在美服的鳄鱼都是和多样化的
国内都是残暴冰锤。狂徒
而美服会这么打
先出一件输出装。然后输出到此为止开始憋肉。
推荐的输出装有残暴 饮血 无尽 黑切 甚至我朋友说
在美服1700分排位的时候他遇到一个出绿爪的鳄鱼
任选一件之后
下面出防御装。
舍弃冰锤。
狂徒(阿塔玛) 女妖 自然 兰顿 水银饰带 智慧末刃
可能并不是很适合国服。但是亲身经历过一次觉得这样出装还是很可行的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:54:58 | 只看该作者
有一句话。30级只是走进游戏的开始。0
14级其实在处于一个适应英雄的阶段。符文都是0很多打法体会不到。
也没有进行一些战术配合的队友, 所以多用一些英雄。用谁都一样。
AD塞恩在后来的中端高端局会被针对的很死而30级没到的低端局是没问题的。
新手用赵信蛮王用一个超神一个,我还记得我刚玩的时候遇到蛮王就跑回疾跑
等渐渐的适应了也就好了。
新手玩游戏比较拖节奏。

其实大家都知道越拖节奏先出输出装的用处就越大。
因为低端局不懂如何在早期发起团战 反而游走抓人一抓一个准
低端局里三相黑切的猴子反而能杀不少人。
所以专门针对这种情况我觉得你可以考虑
用猴子。出门布甲5红。 跟一个人一起走一路。
主Q
出装先出一个木锤然后合成三相
鞋子要水银鞋合成之后下一件出狂徒。在往后出黑切。饮血无尽
别不信 这一套看似坑爹的出装在低端局绝对是虐菜神级装备。


等你虐人虐够了 到有打野队友的时候你上单就可以尝试正规
出装。
布甲5红出门。第一件合成灯笼或者残暴。
随后腰带憋狂徒
阿塔玛对付大量AD英雄则出兰顿 对付AP则出自然。
团战的时候先冲到ADC身边一棒子 然后点燃开大转ADC
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:54:38 | 只看该作者
EZ的技能伤害很高 所以还是主三相。
出门多兰或者鞋子3红
双多兰攻速鞋之后可以根据对线的需求出灯笼或者直接出耀光。
对于ez来说三相的第一件最好是耀光
耀光对EZ来说太重要了。AP加成。 蓝水晶。还有一个双倍攻击的被动。
三相之后出破甲弓。再之后饮血无尽。
EZ的优点就是前期技能伤害很高。
EZ的缺点就是后期技能伤害很小
而EZ主要的输出方式就靠技能
所以说EZ后期废就在这个方面,
后期如果觉得输出不够可以把三相卖了换一把红叉 换成类似寒冰的平A输出方式。
但是攻击距离确实是有点近了 需要注意。









至于大虫子
正正规规打还是应该打肉装,虽然可以打AP但是确实不是很实用。
天赋是 9 21 0

我喜欢把红色弄成护甲 黄色紫色全是护甲,
用蓝色成长魔抗符文
至于为什么红色要护甲而不是穿透
因为大虫子的前期AP伤害很低实在是很低。法穿效果很小。
而中期符文的加成效果更是微不足道。
输出依靠点燃加大招的真实伤害足够了。
护甲高首先对战AD上单就会利于不败之地。
他的技能只是起到控制效果
虫子早期就是不断的打小兵不断的吃小兵。保持大招叠加的层数。
一分钟一个大别舍不得用
中期开始团战就要控制
控制DPS之后对着APC一个沉默
之后看残血给个点燃给个大就可以抗伤害了。



大虫子打野也没什么好说的、找队友帮忙拿完buff抓人就是了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 6-8-2012 17:53:43 | 只看该作者
飞机的技能伤害很高 所以会玩飞机的都会出一个三相。
飞机有三种主流打法。
三相流飞机。
这是最主流的飞机。
同样也是输出最高的飞机。 加点主Q副E一级W 双多兰攻速鞋之后就开始憋三相。
三相的第一小件可以选择木锤撑血粘人。可以选择耀光的最大化输出。
之后的装备按照饮血轻语无尽这样出。
黑切破甲流。
IEM职业大赛上出现过。主E副Q忽略掉技能技能伤害 靠着平A输出的飞机。
所以该打法不出三相出装相同。
打野流飞机。
这个需要操作难度。 1级学E。 在队友的帮忙下收下buff 这个最好是红buff
2级学W 果断就开始gank 打野飞机是双AD阵型 主gank所以闪现的作用并不大。
推荐点燃惩戒或者虚弱 先灯笼 之后装备相同。
可以百度
the rain man打野飞机



至于飞机团战应该怎么打就是使劲乱放R 每次放过R之后接一个平A。
等到限制技能丢的差不多了。看节奏可以收割了果断开个E使劲揍。
需要注意的是
飞机打的好对面恨不得都过来切你。 所以一打团对面的肉基本是全追着和你跑的
逃命是关键。打ADC的都不能总是依赖队友保护你。需要自己建立输出环境
好在有一个W的跑路技能。加上一个闪现还是很好逃生的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表