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我心中的网游一开始并没有职业,门派之分,是一个自由发展,没有背景的国度.进入游戏有可能是某个国家的皇子,官宦子弟,巨富之子,也有可能出身贫寒,或是被弃路边的婴儿.所能学习到的基本技能依赖于自己所处的环境.一个皇子可以去争夺皇位,招募有才能的玩家,官宦子弟可以选择自己效忠的对象,一起去感受波诡云谲的夺宫,打铁出身玩家本身的制造能力会比其他玩家出色,出神品的机率会更高,一个皇子可能在皇位争斗中落败而面临圈禁之灾(此时可以雇佣玩家去劫狱以待东山再起),一个猎户之子可能依靠自己的箭术及追踪术成为暗部首领,商户之家可以通过各种手段操控国家的经济命脉,更有可能帝王将相,宁有种乎,凭着自己的独特魄力招贤纳士成立一代明君.就是最普通的农户也有可能在耕地时挖到宝藏或是在采药时得以奇遇而练成稀世武功.在游戏里面,每个人息息相关,一个小小的举动都能改变自己或他人的命运.
以此期待九阴真经 |