武学系统:
游戏中没有门派或者派系之分,只有武功路数的区分方法。也就是角色本身并没有被职业束缚住,然而真正决定的在战场中的地位的是你学了什么武功。招式系统里包含的招式大概有六百到一千招之间。{不包括被动技能或者不能使用的招式},招式数量在现今网游里首屈一指。招式需要跟内功结合。玩家当前的行息方式是哪一种内功,哪一种心法,就得选择与之对应的一套招式。也就是内功+招式+经脉+操作{有提到轻功使用的合理}。最后团队的合作方式则是“阵法”。关于武器,人物没有武器的限制,但什么武功就得用什么兵器。没有武学的限制,只要你能拿到武功秘籍。
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敌对系统:
没有明确的阵营。更多的取决于玩家在游戏里的行为。江湖上各种势力,大的小的冲突。游戏里具体有门派战,帮派战。{老料里有提到大明与蒙古等外域,不知道九阴做了没}门派战一开始是系统设定得,正派和邪派之间的冲突。但等到过段时间,玩家当上方丈、掌门,那就不好说了。当玩家取代npc成为门派领袖的时候,他就有领导全门派的权利。少林与武当的对轰,也是会成为可能哦。
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任务系统:
主线任务在游戏里的比例大概有三分之一。整个任务体系表达三种截然不同的游戏理念,主线任务仅仅是其中的一种。主线任务没做完,对玩家有一定的影响,这个要注意,可能无法获得该有的际遇。官方版本:九阴中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC。
【民间版本:九阴具备宏大的地图和世界构架,有目前我所知的网游中最多的NPC(不知道算不算孤陋寡闻),主城比如金陵城有超过五千名NPC,整个世界的NPC好几万。这些NPC全部都有自己的性格、身世甚至传说,具备一定的智能,和不同身份、不同性格的玩家相遇,会做出不同的反应;九阴真经的八大门派各自都有门派任务和八个剧本,任务总数量超过两万,任务设计极具武侠代入感,每个章节都有过场黑幕动画。】
游戏里与NPC的对话界面,类似单机的模式。而NPC不会像其他游戏那样傻傻的站着,他们都是移动的,会根据玩家的动作做出不同的反应。所接的任务也会根据玩家所选择的剧本发生变化。与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,所以游戏不会有攻略。
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门派系统:
八大门派,入门根据该门派的文化背景,有一定的限制。少林必须男,峨眉必须女。进入丐帮首先成为乞丐,锦衣卫需要官职或者身份的认可。可以有很多途径去进行叛师。
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动作系统:
采用真人动作捕捉。为了表达一个完整的武侠世界观,九阴的动作数量是相当多的,目前为止,大概已经有了两千八百个以上的动作。就是光主角,男女主角就有将近两千八百个动作。里面大部分都是战斗。还有一部分是生活,日常的一些交互。比如说挥手啊,打招呼啊..武学的动作占了一千个以上,可以说,它是一个动作非常丰富的游戏。
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生活系统:
九阴将为你展开了一个鲜明生动的古代武侠的世界。共有17种生活职业。在所有的RPG中也算是相当多的17种生活职业。其中大的分支有,采{矿工,猎户,农夫,樵夫,渔夫}—造{裁缝,厨师,毒师,巧匠,铁匠,药师}—文{琴,棋,书,画}—市{卦师,乞丐}四大系列,除采之外其他系列只可学习该系列职业的一种。文系列的琴棋书画的表现方式在游戏里别出心裁滴取消传统的读条,以休闲小游戏代替。且这些生活职业,并非鸡肋的存在。例如,毒师可以制作迷魂散等各种剧毒,伤人于无形。画师所描绘的招式图,可以节省学武者修炼招式所学修为。而书生所临摹的内功书,则可以节省内功修炼所学修为。琴师可以在团体战中给玩家增加状态。乞丐这个职业算是一个亮点了,可以向NPC,甚至是玩家乞讨。详细就不说了,看过视频的都了解。你离线的时候可以选择你角色所学的生活职业去进行离线生活,获得与之对应的奖励。
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禁地系统:
?什么东西来的~ 是不是说的剧情的关卡,还是FB神马来的。好像是在一个地图里,记载一个特殊的江湖事件。这个是我自个YY的。
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打斗系统:
具体模式未定,但可以在移动中释放技能。战斗时附带连击概念,有些技能带特殊效果,如击飞、倒地、浮空。以及诸多武侠中常见的负面正面状态,内伤,中毒,封穴,外伤.......。可以进行内功比拼。
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其他东东:
没有战斗职业的区分,没有宠物系统,没有昼夜系统{FB中有夜景},没有加血职业{玩家可以对掌疗伤},没有宝石镶嵌,装备强化,没有商城变态道具!玩家与NPC有碰撞效果!游戏具备过肩视角! |