单机 | 小队/小军团/海盗 | 大军团/海盗联盟 | 联盟 | |
PVP | 绕杆子,SOLO | 绕杆子,堵门,收割吃肉,小队约炮 | 大规模收割,反收割,会战,小旗舰战 | 会战,旗舰战,超旗战 |
PVE | 采矿,探索,任务,科研,制造,奸商 | 采矿,探索,刷怪,科研,制造,奸商 | 采矿,探索,刷怪,死亡,科研,T2,常规制造,旗舰制造,超旗制造 | 运输,维护,架设联盟设施 |
舰船级别 | 护卫舰 | 巡洋舰 | 战列舰 |
船体特色 | 最小、最脆、最灵活的舰船,不计抗性的生命值大概1500左右,容易被秒,也不容易被击中,舰船装备的安装槽较少,装配的灵活性较低 | 速度、装甲、装配均处于中间值的舰船,大约有4000的不计抗性生命值 | 最大,最笨重的船体,相应的生命值(超过2万)和装配灵活度也是最高的 |
火力系统 | 小型武器,打小船很不错,打大船伤害显得有些不足,当然也有少数丧心病狂的火力护卫舰,但是玻璃炮台的战损成本不是每个人都能承受的,常见的新人护卫舰DPS是200左右 | 中型武器,打大船小船都有不错的伤害,与大型武器的差距也不是十分明显,也有一些特殊的船体(战列巡洋舰)可以搭载大型武器,常见的新人DPS400左右 | 坚船利炮说的就是这了,新人DPS我爱珈蓝神殿600,但是大型导弹打护卫舰的伤害往往只有1/10,炮船则常常会有近身打不中的苦恼 |
成型速度 | 200W砸下去,基本可以将标准护卫舰的技能都学到比较满意的地步,与拥有高技能的老玩家之间区别在20%以内 | 可以轻松的开上船,再等个一周左右可以用上2级科技的武器系统,DPS有较大提升 | 200W技能需要非常小心的分配才能刚好够用,但是往往只能发挥50%的伤害能力,离完全发挥实力还差2-3个月甚至更久 |
成本 | 最便宜的裸船100万,最贵的混血护卫也就1亿出头,大部分军团提供无限免费补给 | 一般上亿,好一点的也在10亿以内,稍有实力的军团均提供无限免费补给(2B损除外) | 少则4亿,多则13亿的昂贵舰船,大部分军团提供部分有偿补给 |
未来方向 | 护卫舰的2级舰船种类并不多,比较流行的是学习截击舰成为小队斥候,或是学习隐形轰炸机进行突袭,在毕业之后也可以选择向巡洋舰方向发展 | 巡洋舰是EVE游戏中衍生船体门类最多,功能最广泛的系列,巡洋舰技能5级之后拥有广阔的发展前景 | 战列舰因为成型较慢,分支较少,所以很多人将战列舰作为一个阶段性的目标(1年左右),如果要升级的话可以选择战列舰技能学到5级以后学习掠夺舰(高效率PVE船只,下个版本的热门)或是战列舰3级作为过渡,直接向旗舰发展 |
个人建议 | 因为成型快,可以爽的快,但是这个游戏已经度过了大家同一个起跑线的开荒阶段,导致护卫舰的舞台越来越小,因为船体实在太脆,对付高级NPC时十分无力,喜欢PVE的玩家不建议选择,而PVP玩家可以投入少量技能点开护卫出去练习,集中修炼巡洋舰 | 可以说200W技能开巡洋是一点问题都没有,无论PVP还是PVE都能有不错表现,对于PVP玩家来说,巡洋舰是毫不逊于战列舰的选择,而且成型要早的多,对于PVE玩家来说,战列舰在PVE的前景更为广阔一些。需要注意的是,如果你选择了巡洋舰,这一分支消耗的技能点也是惊人的,想未来发展战列舰的话可能需要等待一段很长的时间 | 高投入带来高回报,战列舰的发展潜力是非常高的,但是也需要大量的耐心,如果是想用战列舰来打PVP,可能需要熬上一段很长的时间(2-3个月起) |
武器类型 | 导弹 | 激光炮 | 射弹炮 | 混合炮 | 无人机 | 电子攻击 |
对应舰船 | 加达里 | 艾玛,AC混血船 | 米玛塔尔,MG混血船 | 盖伦特,GM混血船 | 盖伦特,艾玛,CG混血船 | 4族都有各自的船,还有AM的混血船BUG龙 |
刷怪能力 | 伤害全面,射程远,打小船很吃力 | 伤害单一,射程还不错,在合适的区域打怪完全不成问题 | 伤害全面,DPS高,射程中下 | 超牛的DPS和超2B的射程,需要昂贵的装备保证自己可以贴脸打,或是牺牲大量DPS打远炮,伤害较为单一,在合适的区域才能发挥最大威力 | 一般舰船都能带一些无人机,伤害较低,而像多米这样主要靠无人机吃饭的家伙可以使用岗哨无人机,射程远,伤害高,转火快,适合大多数PVE场合缺点是岗哨无人机无法移动 | 电子战装备本身不造成伤害,需要辅助的武器系统或是配合队友,出去单刷简直就是都比 |
单打/小队战能力 | 高伤害远射程的狙击手,不怕炮扰,是不错的火力支援船 | 每次有人说C族单打不行的时候我们就会拿A族做垫背 | 射弹跑经常被视为在这一场合下的最佳武器,很多没有武器伤害加成的船体在PVP时也会安装射弹跑作为输出平台(比如一度流行的射弹炮地狱天使) | 不是你死就是我活的战斗方式非常激情,如何靠近敌人是个问题,但是靠近了之后就没什么问题 | 无人机是一种可以在战斗中灵活收放更换的武器,他的应用技巧是非常值得研究和练习的,但是单发伤害不高的问题往往导致他在单打和小队战中发挥不出会战中那样的实力,没有火炮系统热血也是一个大问题 | 类似WOW中的控制技能,如果你喜欢玩弄 SM 敌人,那就请把电子战的相关技能修炼起来吧,小队战的必备,对单独前来收割的船只也是很大的威慑 |
成型速度 | 中等,1个多月就能拥有T2武器了 | 慢,拥有T2武器和4级辅助技能要起码2个月 | 慢,拥有T2武器和4级辅助技能要起码2个月 | 慢拥有T2武器和4级辅助技能要起码2个月 | 快 | 很慢,虽然要求的技能点不多,但是一般都是在学习了某种武器之后兼修电子攻击 |
技能名称 | 技能概述 | 推荐等级 | 最低需求技能点 |
控制论 | 使用脑插的技能,属性脑插可以提高你学技能的速度,而技能脑插可以提供各种加成 | 4级,可以使用大部分技能脑插和+4的属性脑插,+4脑插2000万一个,经常爆蛋的PVP玩家如果嫌贵的话可以只插正在学习的技能所需要的属性(比如射击和飞船操作都是感知毅力属性) | 140000 |
导航学 | 最基础的增加舰船速度的技能,一般出生就有3级 | 用战列舰单刷的话推荐到4级可以装备“跳刀”,小船PVP的话尽早到5 | 45000 |
高速机动理论 | 一种超级推进器“微型跃迁推进器”的必备技能,这种装备可以让你的速度提高500%!但是需求的技能点很多,同时微型跃迁推进器耗电量巨大,前期实用性较低 | 学1级,PVP可以看情况到3级 | 1250 |
规避机动理论 | 提高舰船的灵活性,方便转向,在起飞(特别是逃跑)的时候很重要 | 对初期PVE来说不是很关键的技能,也就是节约点起飞时间,对PVP的价值更大一些,初期到2、3级即可,后期慢慢补吧 | 2900 |
加力燃烧器原理 | 一种低消耗,低效果的推进器,简称推子,很常见的舰船加速装备,有2个技能可以降低推子的消耗,从而实现一直开启(也叫做永动),虽然说只需要练到3级就可以去学习另外一个技能“燃料节约技术”,但是由于此技能是个1X的便宜技能,性价比很高,干脆就学到4级吧 | 4级 | 45000 |
燃料节约技术 | 效果和上头那个技能一样,但是是2X技能,初期学到3级即可 | 3级 | 16000 |
加速控制理论 | 4X技能,性价比一般,学2级意思意思吧,PVP感觉追不上人或者逃不掉的话可以学高点 | 2级 | 5700 |
微型跳跃引擎操作 | 一个新装备“跳刀”的必备技能,主要用于战列舰级,巡洋舰级的就不需要学习了 | 由于是个5X技能,初期战列舰也很难去打PVP,学一级比较经济,另外多米要学几级请听军团教官的安排吧 | 1250 |
跃迁引擎操作基础 | 平时感觉没啥用,长途奔袭,或是低电量起飞时候显得很重要的技能,也是“跳刀”的前置技能” | 3级 | 8000 |
飞船操作学 | 开船基础技能,出生时一般为3,要开战列得到4,想开高级巡洋舰和战列就得到5了 | 4 | 45000 |
构件改装技术 | 舰船的重要装备“改装件”相关技术,4级的话可以安装高级货(2级科技改装件)但是由于EVE里头改装件可以由别人替你安装在船上再把船交易给你,改装件一样生效,所以并不一定要到4级 | 想不求人就4级,不然就学1级即可,另外这个技能的5级貌似完全没有任何收益,不知道设计者是怎么想的…… | 500 |
CPU管理学 | 很多老攻略里会叫工程学,提高CPU的输出能力,并且强烈建议升级到5,就我个人的实践看来,大船基本4级够用,小船的CPU较为紧张,可以看情况升到5级,另外这玩意是个1X技能,需要的时候再学毫无压力 | 4 | 45000 |
能源栅格管理学 | 同上,唯一的区别是此技能5级是热力学的前置,热力学则是PVP的必备技能,所以PVP的同学请尽早学到5级吧 | 4 | 45000 |
能源栅格提升 | 4级是很多能源供应装备的前置,2X技能,到4要求也不高 | 4 | 90000 |
热力学 | 让你可以超载你的装备,使舰船的性能短时间大幅提升,就跟开英勇/嗜血一个样,PVP必备技能,高难度的PVE一样会需要,但是考虑到有个前置技能,所以可能初期不学,提升技能可以让你的装备坚持更久 | 视一般战斗时间长短而定,3X技能消耗也不算低,初期3级先吧 | 24000 |
武器升级研究 | 降低武器的CPU消耗 | 这是个2X的技能,学到5需要消耗51万技能点,而他到5级之后可以学习的高级武器升级研究又是能量栅格紧张的炮船(比如灾难)非常需要的,而恰恰射击学的技能需求又高的惊人,所以我才用的解决方法是用脑插,改装件来省下宝贵的技能点,留到以后再说,毕竟高级武器研究是个6X技能,初期也不可能升太高的 | 91000 |
高级武器升级研究 | 一个需要大量前置,缺每一级只能减少2%能量栅格消耗的技能,6X,性价比实在不高却又不得不学,节约下来的PG可以用来装甲板等耗能大户,装甲板主要用于PVP,PVE的同学又暂时节约了一笔 | 0/3 | 0 |
电容管理学 | 电是舰船的又一重要资源,没有电很多装备都无法运转,甚至连武器都无法运作(混合炮与激光炮) | 3X技能先到4就好,感觉电量紧张可以先上提高供电的植入体 | 140000 |
电容系统操作 | 也是个提高供电的技能,但是作为1X技能性价比超高,是少数推荐直接学到5的技能 | 5级,技能点实在紧张的话4级 | 45000 |
目标锁定训练 | 增加可以同时锁定的目标数量,由于EVE里大部分舰船对舰船使用的装备(比如武器,电子战装备等)系统都需要锁定目标后才能启动,因此这是个很实用的技能,一开始你只能同时锁定2个目标,而2个目标打掉以后,才想起去再锁新目标的时候会有一段等待时间,也就造成了DPS的损失,学到5级以后可以解锁高级目标锁定训练,进一步提高锁定目标数量,但是前期并不需要那么多 | 3-4级 | 8000 |
信号分析学 | 由于EVE里大部分舰船对舰船使用的装备(比如武器,电子战装备等)系统都需要锁定目标后才能启动,提高锁定速度,减少等待时间,可以一定程度的提高效率,特别是一些近身搏斗不太行的舰船,尽早锁定目标开火就成了性命交关的事情,对于PVP来说更是可以让你更早的出手,5级的信号分析学是后勤舰(奶妈船)和侦查舰(抓人小队的斥候)前置技能 | 3-4级,PVP看情况升到5级 | 8000 |
远距锁定研究 | 提高锁定距离,由于EVE里大部分舰船对舰船使用的装备(比如武器,电子战装备等)系统都需要锁定目标后才能启动,所以最好是保证你的锁定距离比武器的常用射程要远,学习此技能还可以让你装备感应增强系统,进一步提高锁定的距离和速度,此技能5级是后勤舰(奶妈船)和侦查舰(抓人小队的斥候)前置技能 | 按需分配,一般3-4级 | 16000 |
无人机概论 | 严格来说这是武器系统技能,但是无人机泛用性很广,所以在此隆重推荐,当你开上了战列舰,对贴身环绕的护卫们无能为力的时候,你就会想念这个技能了。5级后可解锁大量无人机辅助技能,进一步提高无人机效能 | PVE4级,推荐5级,PVP的话如果只学习无人机概论,无人机的伤害十分不够看,也可以不学的 | 45000 |
社会学 | 这是一个偏向PVE的技能,可以提高声望获取速度,到还可以学习很多相关实用技能 | 3,PVP玩家可只学1级,用来学习合同管理 | 8000 |
关系学 | 社会学3级后可以学习,学到3级可以跳过1级任务直接做2级任务,十分的爽!PVE向,3级收益最高。 | 3 | 24000 |
合同规则 | 提高可以挂的合同数量,合同是一种类似WOW“付款取信”的交易方式,一开始你只能挂一份,每学一级可以多挂4份,十分实用一开始学个1级足以 | 1 | 250 |
护盾操作 | 提高护盾自动恢复的速度,除了被动回盾流(幼龙,响尾蛇为代表)之外收益不大,但是是其他护盾技能的前置,建议学到4级 | 4 | 45000 |
护盾管理 | 提高护盾总量的技能,可以提高船只总体的生命,但是除了回盾流之外实战收益有限 | 3级 | 24000 |
护盾补偿 | 降低护盾回充设备的耗电,护盾的高效体现在此 | 性价比一般,每一级降低2%,推荐3-4级,视船体电量情况而定 | 16000 |
护盾提升 | 降低护盾相关设备的能量栅格消耗,同时是使用护盾扩展和护盾被动抗性装置的前置技能 | 由于被动抗性装置使用面不广(除非你特别特别缺电),所以建议预留4级的技能点,后期配船需要装就学到4级,不装的话前期一级都不学也可以 | 0 |
战术护盾操控 | 降低护盾被穿透的几率,同时是主动护盾防御装置的前置技能 | 4级需求18万技能点,是个不小的投入,有钱人的话可以就学到3级,之后用势力装和死亡装就行了,PVP的话建议尽早到4 | 32000 |
爆炸护盾补偿 | 提高被动护盾增强系统的抗性,实际收益约为1级提高1%抗性,盾抗一般用主动的,实在缺电的话可以用被动的代替 | 0 | 0 |
电磁护盾补偿 | 同上 | 0 | 0 |
动能护盾补偿 | 同上 | 0 | 0 |
热能护盾补偿 | 同上 | 0 | 0 |
机械学 | 装甲修护的重要技能,也是许多相关技能的前置 | 小船到3,战列到5 | 8000 |
维修系统理论 | 提高装甲维修器的效率 | 4 | 45000 |
装甲覆盖理论 | EVE中有一些钢板可以提高装甲的强度,但是船会因此变得笨重,这个技能可以装甲板的副作用 | PVP的话推荐3或4级,PVE看心情,学不学差不多 | 24000 |
装甲抗性定相理论 | 可以提高反应式装甲的效率,但是据说也会相应提高耗电 | 2-3级 | 0 |
爆炸装甲补偿 | 进一步提高装甲抗性,实际收益约为1级提高1%抗性 | 3 | 16000 |
电磁装甲补偿 | 同上 | 3 | 16000 |
动能装甲补偿 | 同上 | 3 | 16000 |
热能装甲补偿 | 同上 | 3 | 16000 |
舰船级别 | 基本技能点需求(3级) | 精通技能点需求(5级) |
护卫舰 | 16000 | 51.2万 |
驱逐舰 | 32000 | 52.8万 |
巡洋舰 | 72000 | 131.2万 |
战列巡洋舰 | 120000 | 160.8万 |
战列舰 | 184000 | 216.8万 |
战略巡洋列舰(巡洋舰的升级版,偏向PVE一些) | 约270万(包括子系统技能3级) | 515.2万 |
重型突击舰(巡洋舰的升级版,偏向PVP一些) | 约280万 | 426.6万 |
掠夺舰(战列舰的升级版) | 506.4万 | 754.6万 |
武器类型 | 基本技能需求(武器和辅助技能3级) | 精通需求(能用某一类的T2级武器,产生DPS的质变,辅助技能到达4级) | 专精毕业需求(一类武器) | 分类毕业需求(一个大类下的2种武器) |
护卫舰级导弹系统 | 18.4万 | 169.2万 | 665.6万 | 742.4万 |
巡洋舰级导弹系统 | 20.8万 | 198万 | 744万 | 872万 |
战列舰级导弹系统 | 24万 | 228.4万 | 848.8万 | 1053.6万 |
护卫舰级炮台系统 | 18.9万 | 109万 | 563.2万 | 640万 |
巡洋舰级炮台系统 | 21.3万 | 222万 | 704.7万 | 846.2万 |
战列舰级炮台系统 | 25.3万 | 374.9万 | 932万 | 1172.8万 |
无人机系统(由于目前较少人用巡洋舰级别的无人机船,即使巡洋舰的升级版——重突也会使用多米常用的岗哨无人机,因此技能需求主要针对岗哨无人机) | 44.5万 | 216.6万 | 512万 | 岗哨已毕业,把其他的修满大概会上千万 |
系列 | 主属性 | 次属性 |
飞船 | 感知 | 毅力 |
射击 | 感知 | 毅力 |
导弹 | 感知 | 毅力 |
护盾 | 智力 | 感知 |
装甲 | 智力 | 感知 |
导航 | 智力 | 感知 |
电子 | 智力 | 记忆 |
工程 | 智力 | 记忆 |
机械 | 智力 | 记忆 |
科学 | 智力 | 记忆 |
行星 | 智力 | 记忆 |
子系统 | 多样 | 多样 |
工业 | 记忆 | 智力 |
无人机 | 记忆 | 感知 |
军团 | 记忆 | 魅力 |
领导 | 魅力 | 毅力 |
贸易 | 魅力 | 记忆 |
社会 | 魅力 | 智力 |
指挥中心升级理论 | 让你可以花费一定的ISK升级你的行星中心,使你的行星中心输出更多的CPU和PG。 |
行星统筹管理学 | 让你可以开发更多的行星。你可以最开发6个行星。 |
遥测感应技术 | 需要科学原理III让你可以看到行星的资源分布,可以把采集器放到资源最丰富的地方。前3级是必须的,后面基本无用。 |
行星学 | 需要科学原理IV遥测感应技术III提高你的扫描精度,变相的使你的产量提高和趋于稳定。 |
高级行星学 | 需要行星学IV进一步提高你的扫描精度,变相的使你的产量提高和趋于稳定。 |
1 >行星统筹管理学IV | 多种一个行星收益是最大的。 |
2 >指挥中心升级理论IV | 如果你在低安或者0.0种菜,你的能量一定很抓鸡,这个优先学。如果你在高安你会发现你周围的资源会迅速飘逸和枯竭,你需要更多的能量把采集器安放在更远的地方。 |
3 >行星学IV高级行星学I-III级 | 行星学可以让你的资源遥感更精确产量更高而且稳定。 |
萧公子 发表于 3-20-2014 16:54
好专业的样子,
火奴上尉 发表于 3-20-2014 18:57
欢迎体验eve的宇宙之旅。
萧公子 发表于 3-20-2014 20:28
其实我跟都教授一个星球的
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