珈蓝神殿 - THE TEMPLE OF JIALAN

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逆水寒综合评测

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  • TA的每日心情
    慵懒
    11-26-2017 17:12
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2-5-2018 21:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 果果的猫猫 于 2-5-2018 22:03 编辑

    前言这次测试因为群里只有我一个幸运的获得了激活资格,所以只好跟着战狂混了,本篇测评并不全面,只是让大家有个基础的了解,更详细的资料请多关注官方论坛。

    测试环境
    显卡:索泰1070PGF
    cpu:i7 7700k
    固态硬盘:pm961 256G
    cpu散热器:大霜塔至尊
    风道环境:前2*12cm,后上各一12cm。

    在以上环境下,cpu和显卡在游戏运行时最高温度不超过50度,大多数情况下帧数90,城内同时有复杂建筑建模和大量人物时,最低在35帧左右。


    一、世界观架构
         题材改编自温瑞安的逆水寒、四大名捕等,玩家身份是四大名捕的师妹,后续和顾惜朝结拜为兄妹,外在冲突是辽宋国仇、人性挣扎、腐败官僚等,内在冲突是主角自小家破人亡,身中蛊毒,寿命有限而且蛊毒发作时功力大增且六亲不认。游戏江湖势力是金风细雨楼和六分半堂,也是游戏的两大阵营,参照剑3。主线任务是下山体验生活、历经磨难、见识人性美好与黑暗等等。

    二、游戏总体感觉
        在画面、建模等方面均是较为正统的3d mmorpg,但在战斗时,其模式设计更加倾向于2.5d游戏。游戏整体是有缝地图,且大多数地图较小,没有做任务用的野外小怪,绝大多数任务需要打的怪都是npc,地图总大小要小于天刀,比如首都汴京真的就是城市,城市之外就是空气墙,没有天刀那样大的野外地图,即使有野怪的边境地图,野怪也是巡逻的辽军小将之类的,没有杂毛小怪。细节设计非常用心,角色起名时还分大名小名,游戏里npc和你说话或者发邮件,都是不熟的叫大名,熟的叫小名。过场动画还有弹幕。做任务会影响npc好感度,npc好感度高了可以互动,一起喝茶什么的,如果你做任务是和npc赌博,如果老赢她,就会降低好感。

    三、游戏画面及剧情
         整体风格和天刀有点像,建模可能更精细一些。剧情设计比天刀要好,更加打动人心,台词大多数都不错,有部分冗余。

    四、门派(游戏里叫流派)
        这次开放了碎梦、铁衣、血河、九灵、素问、神相六个门派,其中碎梦、铁衣、血河是近战,暂时只开放了男角色,九灵、素问是远程,暂时只开放了女角色,神相也是远程,男女都开放了。
    碎梦类似太白、血河类似神威+天策、铁衣类似天下的天机,可切换攻击模式或者防御模式,九灵类似五毒,素问类似冰心+天使(守望先锋),神相就是法师,啥也不类似,这里只是说给人的感觉,其实具体玩起来有很大的差别,比如素问的控制连续技能可以把人扔来扔去,我也不知道类似啥。本次测试感觉素问和铁衣不管是下高难度副本还是打架都是必须的,铁衣比素问更稀缺一些。
        因为我这次玩的神相,就重点说下神相的技能,逆水寒整体的技能设计比较优秀,但有个麻烦的地方是可以拖出来的技能数目是固定的,并且两大类技能(武器技能还有个什么技能,记不清名气了,学技能的时候没区别,只是系统给分成了两类)每种都被限定了可以拖出来的数目,不同的技能组合也对应不同的场合和方法,系统提供了四种默认的技能组合,分别应对群杀、副本等场合,也可以自定义技能组合并且保存,保存后在非战斗状态可以随时切换不同的技能组合。神相技能可以分为火、冰、风三个属性,不同的技能提供不同属性的音符,攒满五个音符后可以释放获得默认效果,比如5音符中有3个以上火音符,可以提供10%攻击力的buff,同时弹奏技能变成一个可释放技能,比如火的是一个两段伤害群攻,在释放此群攻后5秒使用某些技能有附加效果,比如龙卷风会变成伤害更高的火龙卷。不同的组合不再赘述。
        释放技能前人物都会停一下,也就是说目前不可以在移动中释放技能,释放技能后的后摇可以用空格取消。

    五、升级
       游戏经验来源主要是主线任务、经验本、日常、爬塔等,总体而言升级难度不高,但经验来源较为繁杂,需要适应一会,有一个好的地方在于有几天没时间玩也没关系,没做的任务和活动经验会进行累计,等再玩的时候,任何获得经验的玩法都会额外获得大约80%的经验加成,直到此前累计经验消耗完毕。总体升级速度比天刀快而且新手友好性很高(任何副本、活动带新人都可以获得很有用的侠义点)。打不过的怪可以拉好友助战。

    六、副本
      这游戏通常意义上的副本是从61级舞阳城开始的,一周刷一次,而此次测试只到63级,时间关系只打了一次,难度比大多数游戏高一些,掉可以换百炼装备的百炼令,算数量得好久才能换一个,估计后续还会开更多的副本吧。

    七、帮派
      帮派系统感觉是集成了天刀和天下,建立需要50w流通金,好像是35级建立,反正算了下如果要第一时间建立帮派需要当时等级的至少10个人集合所有流通金,建立之后需要等待响应,响应人数好像是到20才正式成立。有各种类型的帮战之类的。

    八、奇遇
       奇遇系统做的比九阴好很多,不管是触发难度还是奇遇线索都更加合理。奇遇级别分为小吉、中吉、大吉、旷世四级,流程长短、任务难度和奖励都会递增,但触发难度没有明显的区别。

    九、战场  
        晚上开放6场好像是,可以报名3场,没什么特殊的,最后的战场分可以换洗练装备用的材料和技能经验的丹药,感觉胜负对最后得分的影响比其他游戏小一些。另外帮战也是在一个战场地图里举行的,比较复杂,推塔类地图,一出生可以拿工程套装,工程套装可以拆塔和采集资源,穿上的时候很快,脱的时候要10秒钟,如果穿着工程套装碰上敌人基本上就死翘翘。还有一个胜者为王好像是用来争夺据点的帮战地图,属于占点类的,但和其他游戏不同的是如果在争夺中的点里站着会获得更多的分数。

    十、庄园
      每个人都有庄园,可以任何地方直接传送,以上帝模式设计庄园,包括庄园外面的树、盖的屋子里的家具、院墙等,道具种类特别多,已经较为完善,设计好了可以正常模式去逛,庄园等级高了可以使用更多的道具,庄园本身可以产生农牧业产品,不过需要自己种,和之前的开心农场牧场差不多,也会被偷。

    十一、整体评价
    大的优点:剧情一流、画面不错、服饰精美、技能设计优秀、整体游戏性较高、新手友好性较高、细节非常用心。
    大的缺点:
    1、技能释放时的人物停顿;
    2、空气墙太多;
    3、活动较为繁杂,逼死强迫症。

    适用进驻对象:
    大小团体进驻。不适合单人又不想加帮派的玩家,会有很多玩法体验不到。

    进驻建议
    因为本次测试几乎所有人都可以获得下测资格,这样导致本次测试帮派在下测中将获得难以企及的优势,如果公会获得下测资格的人少于5人,建议先找个帮派混着,后期再建立帮派。







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    该用户从未签到

    发表于 2-5-2018 22:07:14 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    昨天 12:26
  • 签到天数: 402 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2-5-2018 22:35:30 | 显示全部楼层
    0.0  玩。
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  • TA的每日心情

    4-24-2018 17:41
  • 签到天数: 12 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2-6-2018 10:55:14 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    昨天 15:11
  • 签到天数: 277 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2-6-2018 16:47:40 | 显示全部楼层

                                   
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    厉害了我的神殿
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  • TA的每日心情

    2-26-2018 09:13
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 3-23-2018 16:32:42 | 显示全部楼层
    新买的笔记本,我要玩游戏,跟大家一起
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    该用户从未签到

    发表于 4-10-2018 11:17:43 | 显示全部楼层
    下一测还木有消息
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 12:20
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 4-11-2018 17:15:48 | 显示全部楼层
    下一测还木有消息
    什么时候开啊?
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