珈蓝神殿 - THE TEMPLE OF JIALAN

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楼主: 酒色和尚

炉石传说觉得最近是不是不如以前好玩了啊

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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:08:19 | 显示全部楼层
      天刀是长时间策划和制作出来的良品,内容和可玩性上总体还不错,服务器垃圾+不优化的问题,够你崩溃到不想玩了。同样的配置,我玩WOW野外100帧,团本70帧,完全流畅无卡顿。玩天刀,我还只开了个一般特效,感觉帧数也不是很低,至少要有60吧,但流畅感跟WOW比那真是一个天上一个地上,到晚上人一多起来,你就能更深的体会到帧数急剧下降,卡的跟我爱珈蓝神殿似的哪还有心情玩?就跟剑灵一样,再高的配置打个风毒龙瞬间变10帧,开1档都没用,这说明什么?企鹅TMD就没有用心在做,只知道圈钱,再好的游戏到企鹅的手里一准全完蛋。就跟用手机卡一样,信号都不稳定,你还说尼玛的网速快,资费低啊。
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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:11:46 | 显示全部楼层
    《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,很好玩,每个角色都是独一无二的,游戏目前的平衡性已经非常出色,游戏简单上手,非FPS玩家也可以轻松游戏。
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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:19:22 | 显示全部楼层
    《逆水寒》虽然位列未来国服四大武侠MMO之一,但和另外三位《天涯明月刀》、《剑网三重置版》、《九阴真经2》相比,基本上处于“放几张无UI截图意思意思”的阶段,让你感受一下什么光影啦、渲染啦。
    但武侠网游最后要拿战斗说话,最讲究的是战斗的意境和套路。而《逆水寒》的重要主角“铁手”以内力深厚著称,所谓“天下第一内力”。日前官方公布的“逆水寒实录视频”里,就有一些细节非常有趣。
    副本里的场景破坏,一个AOE空中下落技能可以打烂桌子~这里也不经意泄露了一点:《逆水寒》的核心战斗是发生在副本里,想要做到大世界中这样的战斗,难度目前有点大。估计刷图很可能是主旋律?
    《逆水寒》爆料虽然不多,但可以看出,网易闭门打磨、秘而不宣这么久,至少在视觉和战斗上做了一点实事。这游戏战斗也不只是花拳绣腿,一定程度上体现了内力对环境、招式的影响。但光有内力还不够,要多样、要自由、要反套路。甚至还要求不要再回归老套的铁三角,还是野外高度互动、高度沙盒化。
    因为这是2017年,新出的武侠网游注定要承受毁誉参半的风评舆论。
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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:25:38 | 显示全部楼层
    流放之路,要玩的好,其实动脑子要比动手更重要(虽然动手要比动脑子多)。
    说到流放之路,难免会拿来和暗黑2对比,流放之路相对于暗黑,自由度更高,花样更多,各种系统更成熟,它就好像提供了各种的基本模块、素材,让你自己自由组合出一个作品出来。
    游戏里的装备是完全通用的,任何职业只要等级和力智敏达到要求,可以拿任何装备(不过你左手拿弓右手拿斧头明显还是不可以的...)。技能也是一样,只要属性达到,你可以使用任何技能,还可以自己组合技能给主动技能加上各种被动效果(不过实际上没想象的那么多组合,真正有价值的组合基本都被探索出来了,毕竟那么久的游戏了)。然后装备的属性相对D2来说,完善了黄装的词缀体系,增添了适合法系(技能为主)的词缀,比如增加元素伤害、增加冰火电伤害、增加法术伤害等等(暗黑来说,增加技能伤害的词缀少之又少,导致大多靠技能吃饭的职业除了堆技能等级以外就只能堆生存了)。而且在游戏里,你几乎可以对装备做任何改动,白装变蓝装、白装变黄装、白装变暗金、蓝装变黄装、黄装蓝装变白装、重随装备属性、重随装备roll值、打孔、附魔、瓦尔......太多太多了,可以说你完全可以“私人订制”一件装备(当然还是要在词缀规则下,而且各种石头足够多)。
    内容太多,一言难尽,总之如果你是暗黑2忠实粉丝(而且对画面没有硬性要求)的话,一定要去体验下,是不是超越暗黑2,是不是完爆暗黑3,这些都是虚的,仁者见仁智者见智。但是流放之路绝对是个值得玩的游戏,这点我能保证。
    个人来说,我最喜欢这游戏的装备系统,黄装属性完全随机(而且词缀的规则我感觉也很合适,很完善,不会像别的游戏随机出什么三个重复的属性,太变态...),暗金一般都会有特有词缀(白蓝黄装上不会出现的那种)。
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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:32:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 酒色和尚 于 12-15-2017 11:39 编辑

    300英雄  是D和L永远无法超越的,开黑可以带上七个葫芦兄弟一起上。画面方面和LOL差不多,但是客户端只有LOL的几分之一。配置要求也低。对,可以玩一下,开黑很欢乐,但是不要 充钱,这里面英雄涉及到了各种日漫随便一下就会因为版权跪掉。而且像这类游戏花钱得多蛋疼。
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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:37:02 | 显示全部楼层
    战舰世界  首先是设计问题,个人感觉海战世界用~来调整设计的方式比战舰世界用鼠标单击 双击 长按的要好很多,说实话我到现在都没分清哪个是哪个;还有居然没新手教程!oh my god!你能想象到我满世界找不到新手教程的心情吗?!最后一看,第一把是人机啊,再加上为了之前奖励走马观花的看了一遍的新手教程视频,就进游戏了,画质确实比海战好,但是在我这渣渣低端笔记本上来说,海战画质反而要好一点。好,进入游戏了,个人感觉海战要真实一点,因为战舰的转向太TM 6了,就像极品飞车里面跑车强悍的抓地力一样,不真实但是玩起来爽啊,尤其是我升到5级遇到一个驱逐舰,那速度!卧槽!!卧槽!!!水中兰博基尼啊!炮塔转向还没他快啊有木有!最后就是界面了,(本该放到第一位说的,汗)半天找不到时速表啊有木有,玩最后一把的时候才在左下角看见的,都是泪啊。至于海战的潜艇模式,我先不做评价,因为我也说不上好还是坏。
    舰世界最大的缺陷或者说不合理的地方有两点,
    第一:侦察机是在自己脑袋上面侦查,这是侦查自己头上有没有虱子吗?侦察机不是应该派到对方舰只附近侦查情况的吗? 二战时期侦察机就是来寻找敌方舰只和修正炮弹落点的,不是在自己母舰头上看风景的!
    第二:关于防空炮,舰只防控不能手动调节,而系统AI 控制,说句实话,除非战列,巡洋全点防控流,不然这防空属性真没卵用,就算点了防控流,CV想弄你还是照样弄,伤害大于损失
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     楼主| 发表于 12-15-2017 11:44:52 | 显示全部楼层
    风暴英雄   
    1,,地图机制乐趣
    和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒
    2,暴雪fans party
    如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点
    3,奇葩的英雄
    因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?
    4,团战,团战,更激烈的团战!
    如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。
    5,长短腿的乐趣
    在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
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    慵懒
    10-15-2018 22:57
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    发表于 12-15-2017 12:19:22 | 显示全部楼层
    总结的很有特点
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:34:10 | 显示全部楼层
    CGWR 《最终幻想14》为什么国服玩的人少?各大媒体根本不重视或者说故意去忽略这款游戏,评测还是15年的,上面评测的打分什么,完全是鱼骨头里挑刺,就音乐部分,并不相信就只能打9.2这么低。。评分完全没有一点可信度。FF系列从1984年面世,延续至今到第15代,光凭底蕴就不是wow能比的。。超级慢热的游戏,如果能熬过漫长的新手期(基本可以当单机玩了),满级以后很快就会有云开月明的感觉,一旦认真玩下去很上瘾。游戏的画面精致,细节出众,风景优美,音乐超赞,很多蛮神的BGM都可以拿出来单曲循环了,满级后玩法多样,不会觉得枯燥,非常的谋杀时间,剧情后期很给力,NPC性格刻画很鲜明。总之,这款游戏推荐给能够静下心来体验游戏乐趣的朋友,不推荐给比较急功近利的玩家。另外喜欢PVP的可以无视,这游戏没有PVP,战场也没人打。站桩-读条-输出-读条-输出-读条-输出-怪物死了。就连特么的龙骑士都是这样打怪。失望。。。。画面不错,跑步的时候也感觉不错
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:35:15 | 显示全部楼层
    《魔兽世界》正式发售已近十年,十年的时光在多少玩家生命中烙印出了不可磨灭的痕迹。虽然也曾有过不被玩家肯定的设计,虽然也面临着新人玩家被免费游戏大量截流的困顿,但《魔兽世界》“现象级游戏”的地位至今仍无法替代。目前《魔兽世界》的游戏系统开始简化、任务剧情回归主线、图形引擎大幅更新——伴随着“德拉诺之王”的到来,震天的战鼓再次响起,深埋在艾泽拉斯之子心中的炽热势必再次激荡。
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:38:10 | 显示全部楼层
    《剑侠情缘网络版叁》客观的说一下这个游戏 除了新职业 别的平衡性非常好 看操作 烧不烧钱在你自己 您想要所有的外观啊 骑乘啊什么的那确实花钱而且花很多钱 但是买再多的骑乘和外观时装之类的 没有任何属性加成 如果拉风和帅能帅死人的话倒也算一个属性挖鼻屎 装备好搞PVP装备多做阵营任务和攻防之后用贡献换装备很快你会发现  我擦,,,,,,,装备毕业了   还有就是带入感太TMD强泪  还有就是这游戏总是有一种人 不停地玩新区 为什么呢 ?因为老区人太TMD多了 电脑配置不好点 主城进去都卡 阵营大攻防更卡想想1千来人都在一个屏幕里都恐慌 所以玩新区人少点  画质 的话没人的时候或者把人全屏蔽了然后调到电影级画质你会发现 在国产游戏里不能算最顶级的也算是最顶级之一了
    你见过可以打电话给客服追回{大铁}神级装备的部件.的游戏吗?你见过不满意就可以骂GM的游戏吗?一个电话找回所有被坑的东西当然人一定要是真实的。还有一样更神奇的东西叫做818.直接可以喷到骗子再也不敢上游戏的有爱网游没有之一
    这游戏什么都好,就服务器渣,对电脑配置要求高,人一多就卡顿,还有不断的买买买,当然买买买是没属性的,可以不买,解决卡的问题,这游戏耐玩性还是非常强的
    反正感觉游戏内容已经越来越偏向外观赚钱了 游戏本身玩法并没有什么太大的改变  以及职业平衡略辣鸡  以及比国内很多游戏省钱和良心是真的  不过作为一款点卡游戏现在不买金基本上会玩的很累新手不买金也很难跟上  而且官方鼓励买金简直不要脸= =
    这游戏不是月收入5000以下的人玩的起的 占坑拉托扣白字 占坑一个月几万  打个攻防烧点卡十几个小时  没钱别玩
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:39:10 | 显示全部楼层
    《星战前夜》记得国外一直盛行多年的系列大片《星际迷航》就是以太空环境为背景。《星战前夜》又叫《EVE》,这款以太空、行星、战舰为背景的策略类游戏,在网游领域中算是独一份了,他震撼的画面特效是游戏的绝对亮点,但座舱内部的画质却略显单调。游戏本身特色并不是很多,但是这种独创的游戏模式,就让整个游戏成为了一大特色。
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:39:31 | 显示全部楼层
    《指环王Online》作为一款在欧美地区超人气的网游在中国亮相的收效显然是非常低的,广受欧美玩家群欢迎的游戏登陆中国后却成为失败作品,在《指环王Online》之前早有先例,《无尽的任务》《激战》这两款欧美大作就是《指环王Online》的前车之鉴。无论是游戏的画面质地,技能特效还是游戏的特色和系统,尤其要提到的就是比《魔兽世界》还要强大的游戏世界观,我们都知道《指环王》电影中丰富的剧情,宏大的场面给我们带来的震撼。但游戏却没有给大陆玩家带来电影中的震撼。《指环王Online》似乎根本就没有理由遭到玩家的冷落,但即便是这样优点众多的一款游戏似乎还是毫无理由的被大陆玩家拒之门外。
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:39:52 | 显示全部楼层
    RF online是最新潮的幻想主意和机械文明混合的SF MMORPG GAME。述说在遥远新太阳系的三个种族之间为了争霸太阳系的霸权和星系的资源等,进行战斗的战争故事。
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     楼主| 发表于 12-16-2017 22:40:23 | 显示全部楼层
    《武林至尊》保持着一年前的画面质量,虽然不是最出众的但是整体感依然不凡,游戏中有着清晰的音效和敏捷的音效相应,基础设定方面游戏的代入感较强,帮助系统也非常到位。该游戏的整体玩法较为传统,任务多以自动寻路较多,不过卡片兑换物品的设定略有新意。游戏对于手机绑定解除的功能服务的不够到位。
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