珈蓝神殿 - THE TEMPLE OF JIALAN

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《乱世王者》攻略

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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 9-2-2017 14:48:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 22:18 编辑

    本楼层为汇总指引,本贴可跟帖相关攻略,非攻略就不要跟帖了。

    1L:乱世王者资源小号用法

    2L:藏兵避战之道(防止超过最高医疗数量死兵)及士兵消耗粮草问题

    3L:种田流技能加点

    4L:兵种介绍及搭配

    5L:步兵及弓兵数据

    6L:骑兵及战车数据

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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 9-2-2017 14:56:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 22:21 编辑

    乱世王者资源小号用法
    资源号是可以一直用的,小号准备1-3个,大号不存非安全粮食,因为兵只吃非安全粮食,所以至少要一个小号屯粮。并且贵在精,不在数量,因此,建议在有条件基础上给资源号v4,并且在主号资源保证情况下,跟进资源号发展。
    内城:以主城,太史院(16级太史院前的一定要,16级后的用安全资源点就可以了),校场为主。兵营升到能造6级兵即可,如果不想一直用就用不着6级兵。
    外城:10木10田8铁,在保证5万伤兵容量后全被造兵营,注意,是加上貂蝉后有5w容量。
    金币:用于资源增产,采集加速以及部分祭司是最长远,收益最大的使用方法。
    将领:升级,100级小乔加80级貂蝉一小时可以上27万采集数量。
    技能加点:以19城位例子,两种分配方案。一种战斗11,辅助5,一种辅助11,战斗5,主要看你刷不刷据点。在采集方面,比如你这个号专铁,那当然 点铁采集。发展方面疯狂采集为止。
    注意,疯狂采集最后几分钟再换个高级田,可以卡疯狂采集效果,比如你剩五分钟疯狂采集了,换个要采集2小时的田。
    释疑:玩家对资源田造法有一定疑问,在此我指出,这个游戏的资源分配是有一定不合理的,最突出就是宝石对22城玩家用处都不见得大,因此宝石需求可以说极少,你要是要26城,不如直接出去走一波,也几百万宝石到手。而伤兵方面,在算做普遍5万出兵上限情况下,联盟矿藏5万兵,剩下你采集3个6级田也只是3.5万左右粮食车了,因此绝对够的。

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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 9-2-2017 15:05:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 22:21 编辑

    藏兵避战
    免战牌:最安全最可靠的方式,无法攻打你,你也无法攻打别人(采集资源田可以被打)。
    联盟矿采集:把士兵派去采集联盟矿资源,由于采集联盟矿时间较久,士兵在采集联盟矿的时候可以免受敌人攻击,长时间离线推荐主公把兵藏在联盟矿。
    帝陵探险:探索帝陵不仅可以获得小量资源经验收益,帝陵还是藏兵的最佳之地,需要注意的是帝陵藏兵最多8小时,千万要算准时间,不能错过了。
    支援盟友:把兵支援给开了罩子的盟友,这样你的士兵100%安全,不会遭受别人的攻击,需要注意的是你的盟友千万不能使用高级迁城,不然你的士兵会自动回家。
    集结别人:集结过程中部队虽然在城堡里面,但是若发生战斗这支队伍不参与守城。
    兵在路上:在行军中的士兵不会受到攻击,最常用的套路就是越过黑土地,因为黑土地行军速度十分的慢,穿越黑土地需要很长时间,这样可以保护你的士兵3-4小时
    修建联盟建筑:修建联盟建筑(联盟堡垒除外)修建联盟箭塔、联盟仓库、联盟矿的时候,无法被攻3个建筑里面联盟箭塔是可以随便拆除随便建设的,推荐联盟箭塔修建联盟矿的时候可以自己支援自己,理论上可以把所有兵都放进去修建。所以建议自己开一个小号资源盟,杀兵任务的时候可以随便拆矿、换矿、藏兵所以,尽情的建设联盟矿吧。

    士兵消耗粮草

    每个士兵都会消耗粮草,并且不同兵种不同等级的士兵,消耗的粮草也是不一致的。在训练一种士兵的时候可以在兵营的训练界面查看这个士兵单位时间内消耗粮草的数量。

    消耗规则

    只消耗非安全资源:士兵消耗粮草,消耗的只是非安全资源,即使你有100万的士兵,如果你没有非安全资源的话,士兵也不会消耗粮草。
    仓库保护资源不消耗:仓库保护资源同安全资源一样,士兵是不会消耗的。
    背包资源不会被消耗:背包里的资源属于道具,是另一种形式的安全资源。士兵是不会消耗背包里的资源的。
    外出士兵不会消耗粮草:主城里的士兵会消耗粮草,但是一旦部队外出,那么出征的所有部队都不会消耗粮草了。如果想减少粮草消耗的话,就将耗粮大户排除去吧。
    士兵会不会饿死:士兵是不会被饿死的,即使没有粮草,士兵也会生龙活虎的为玩家战斗,所以不必担心没有粮草饿死士兵的问题。
    如何减少粮草的消耗
    升级仓库:扩大仓库的资源保护量。将非安全的资源转化为仓库保护资源,这样士兵就不会消耗粮草了
    购买资源卡:有时候云游商人会卖资源卡,这时我们就可以把非安全资源换成资源卡,背包里的资源也不会被士兵消耗。
    部队出征:将部队派出去打怪也好,采集也好,只要不呆在城里,就不会消耗资源。
    总结:士兵是不会被饿死的,而且前期士兵消耗的粮草也非常少,所以尽管放心大胆的造兵吧。

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  • TA的每日心情
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    5 天前
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 9-2-2017 15:27:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 22:19 编辑

    种田流技能加点


    发展型技能俗称〝种田流〞。又俗称QQ农场玩法强大的技能可以生产很多的资源。保证你的资源源源不断,以提升自己的城堡等级,在游戏前期资源采集慢,各种资源缺乏严重的时候,建议一定要先学习发展技能,只有资源够用,才能提升城堡,从而生产出更高级的兵,给你后期的屯兵,攻城掠地做下基础。

    纯发展技能的劣势与纯辅助技能相比,训练兵的速度和数量都远低于纯辅助流,长期以往战力会落下,并且采集太多资源很容易吸引敌人攻击,如果没有强大的联盟庇护,没有好的防御措施,很可能会成为别人口中的肥养。


    【发展型技能介绍】
    1、发展型技能第一层加速建筑,在升级建筑时,可大幅度缩短建筑时间,非常实用。
    2、第二到第十四层都是增加城内资源的产量及采集效率,点满纯发展技能比纯辅助纯战斗技能采集速度多出50多个百分点,为玩家提供稳定发展。
    3、主动技丰收点击使用后可立刻获得资源田五小时的资源产出,大大提高资源量。
    5、主动技疯狂采集可以使2小时内采集速度加倍。
    6、终极技资源保护,可以让城池一小时内无法被掠夺。



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    5 天前
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 9-13-2017 15:19:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 22:20 编辑

    兵种介绍及搭配

    步兵营:军队的基础

    盾兵是战场中前排的肉盾,负责为后排的攻击部队创造良好的输出环境。

    枪兵是步兵中的进攻单位。帮助枪兵可以更快撕破敌方防线,打开战场局面,决定胜负的走向。


    骑兵营:侧翼的急先锋

    近战骑兵和骑射手都有着“冲锋”和“奔袭”这两个技能,这两个技能专门针对远程兵种,让骑兵成为了远程兵种的克星。自带的“闪避”技能进一步加强了近战骑兵的战场生存能力。

    骑射手在资源战中有战斗力加成,所以在进行资源战的时候,足够数量的骑射手一定可以带来巨大的优势!


    弓兵营:杀敌于千里之外

    弓兵良好的攻击速度配合技能“连击”和“专注”在进一步增加攻击频率的同时还能造成额外伤害。同时弓兵对除步兵外的所有兵种都拥有攻击加成。

    弩兵的“强击”和“瞄准”增加了弩兵的射程和威力。另外在防守战中,弩兵在守城战中可以拥有更高的攻击力,这让弩兵成为了防守的中坚力量。


    战车工坊:攻城战的核心

    投石车拥有全游戏中最高的伤害,在攻城攻击中还有攻击加成。技能“重击”和“蓄力”还能进一步强化投石车的伤害与射程。

    攻城车则是顶在前方负责承受守城陷阱威胁和攻击的”盾“。技能“负载”可以提升载重,“装甲”所提升的血量和防御力更是进一步强化了攻城车的生存能力。


    出征搭配:

    1万的出征部队为例,在兵种上的选择是5000盾兵+2000枪兵+500近战骑+1000骑射手+250投石车+250攻城车+700弩兵+300弓兵。

    对于刚入门的小伙伴们,建议在带足盾兵的情况下平均配备各类兵种,而后根据自己的兵种科技情况进行适当的调整。

    也有一些君主把近战骑作为主力输出,军队由盾兵、大量近战骑和少量远程组成。输出伤害主要靠近战骑,大家可以参考。

    盾兵、弓兵属于大量配置兵种,因为前者可作为战场“肉盾”减少其他兵种的损耗,而后者则对除盾兵外所有兵种有额外伤害加成;

    在敌方骑兵较多时,需配备枪兵予以抵挡;

    在敌方远程单位占据优势时骑兵能够对其造成极高伤害;

    投石车与攻城车属于攻城必带兵种。

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    5 天前
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 9-13-2017 18:02:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 18:11 编辑

    步兵数据

    步兵营
    等级
    战力
    速度
    负重
    攻击距离
    粮草消耗
    技能
    制作需求
    枪兵
    1
    13
    4
    11
    1.0
    8
    1
    0.2
    0.2枪袭(有一定几率攻击范围内的敌军部队)
    盾兵
    2
    8
    9
    19
    1.4
    8
    1
    0.4
    0.2
    盾牌(减少受到的伤害)
    枪兵
    3
    24
    6
    22
    1.9
    9
    9
    1
    0.6
    枪袭,长矛(增加对骑兵的伤害)
    盾兵
    4
    15
    15
    35
    2.5
    8910.8
    盾牌,铁甲(增加对骑兵的伤害)

    枪兵
    5
    35
    9
    34
    3.2
    9
    10
    1
    1.0
    枪袭,长矛,致命一击(有一定几率造成3倍的伤害)

    6
    24
    22
    56
    4.0
    8
    10
    1
    1.2
    盾牌,铁甲,体魄(增加盾兵的生命值)

    枪兵
    7
    52
    13
    47
    4.9
    9
    11
    1
    1.5
    高级枪袭,长矛,致命一击
    盾兵
    8
    35
    31
    82
    5.9
    8
    11
    1
    1.7
    高级盾牌,铁甲,体魄

    枪兵
    9
    72
    18
    65
    7.0
    9
    121
    1.9
    高级枪袭、高级长矛,高级致命一击
    盾兵
    10
    49
    42
    114
    8.2
    8
    12
    1
    2.1
    高级盾牌,高级铁甲,高级体魄


    弓兵数据

    弓兵营等级战力速度
    负重
    攻击距离
    粮草消耗
    技能
    制作需求
    弩兵114361.08
    7
    7
    0.2
    强击(增加弩兵的攻击力)

    弓兵211351.48
    8
    5
    0.4
    连击(增加弓兵的攻击速度)

    弩兵3284141.988
    8
    0.6
    强击,瞄准(增加弩兵射程)

    弓兵4204132.58
    9
    5
    0.8
    连击,穿刺(攻击时可忽视敌军一定比例的防御)

    弩兵5427243.289
    8
    1.0
    强击,瞄准,守城(在守城时攻击大幅增加)

    弓兵6326224.08
    10
    5
    1.2
    连击,穿刺,专注(有一定几率的额外伤害)

    弩兵76210344.98
    10
    8
    1.5
    高级强击,瞄准,守城

    弓兵8479295.98
    11
    5
    1.7
    高级连击,穿刺,专注

    弩兵98813487.08
    11
    9
    1.9
    高级强击,高级瞄准,高级守城

    弓兵106513378.28
    12
    5
    2.1
    高级连击,高级穿刺,高级专注


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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 9-13-2017 18:09:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 junc 于 9-13-2017 22:07 编辑

    骑兵数据

    骑兵营等级战力速度
    负重
    攻击距离
    粮草消耗
    技能
    制作消耗
    骑射手112471.011
    6
    4
    0.2
    冲锋(有一定几率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队)
    制作消耗
    近战骑2154131.412
    6
    1
    0.4
    冲锋(有一定几率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队)
    制作消耗
    骑射手3226141.913
    7
    4
    0.6
    冲锋,奔袭(增加骑兵的行军速度)
    制作消耗
    近战骑4267202.514
    7
    1
    0.8
    冲锋,奔袭(增加骑兵的行军速度)
    制作消耗
    骑射手5349223.213
    8
    4
    1.0
    冲锋,奔袭,资源战(在资源战时攻击大幅增加)
    制作消耗
    近战骑64011304.014
    8
    1
    1.2
    冲锋,奔袭,闪避(有一定几率闪避伤害)
    制作消耗
    骑射手75013344.913
    9
    4
    1.5
    高级冲锋,奔袭,资源战
    制作消耗
    近战骑85915475.914
    9
    1
    1.7
    高级冲锋,奔袭,闪避
    制作消耗
    骑射手97018487.015
    10
    4
    1.9
    高级冲锋,高级奔袭,高级资源战
    制作消耗
    近战骑108220658.216
    10
    1
    2.1
    高级冲锋,高级奔袭,高级闪避
    制作消耗

    战车数据

    战车工坊等级战力速度
    负重
    攻击距离
    粮草消耗
    技能
    制作消耗
    运粮车177101.05
    20
    1
    0.5
    负载(大幅增加运粮车和攻城车的负重)
    制作消耗
    投石车227591.47
    13
    9
    0.4
    重击(投石车的攻击速度减半,但是攻击力大幅增加)
    制作消耗
    攻城车31412211.95
    21
    1
    0.6
    粮负载,装甲(增加攻城车的防御和生命值)
    制作消耗
    投石车4508162.57
    14
    10
    0.8
    重击,蓄力(增加投石车射程)
    制作消耗
    攻城车52318353.25
    22
    1
    1.0
    负载,装甲,攻城防御(在攻城时防御大幅增加)
    制作消耗
    投石车67512264.07
    15
    10
    1.2
    重击,蓄力,攻城攻击(在攻城时攻击大幅增加)
    制作消耗
    攻城车73426494.95
    27
    1
    1.5
    粮高级负载,装甲,攻城防御
    制作消耗
    投石车811017405.97
    16
    10
    1.7
    高级重击,蓄力,攻城攻击
    制作消耗
    攻城车94835707.05
    28
    1
    1.9
    高级负载,装甲,攻城防御
    制作消耗
    投石车1015222568.27
    17
    11
    2.1
    级重击,蓄力,攻城攻击
    制作消耗
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