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为什么DNF这么多年一直是动作品类老大,分析如下,欢迎拍砖

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该用户从未签到

发表于 12-5-2013 22:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DNF在韩国有八年了,国服也五年了吧(没记错的话……),但是这么多年了,却一直都是动作网游里的老大,甚至没有给其他游戏一点超越它的机会!(具体是哪些,不说你们也知道的)

这到底是为什么呢?

小弟分析之后,总结了这么几个原因:

一是游戏本身的动作性(这个词是临时编的,不知道准确不准确哈),具体说就是,DNF的打击感非常的好,不管是招式打在对手身上,还是自己被打,那种一下一下打到了实处的感觉可不是说说而已的。另外像是连招,DNF是我玩过的动作网游里最爽快,自由度更高的(技能多,怎么组合都行,虽然也有主流套路,但PK里瞬息万变,最终还是要随机应变的)。如果说要比DNF连击更爽的,那得是鬼泣这种单机了,可网游毕竟是网游,不好比的!

                               
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二是游戏的职业。DNF的职业,不光数量上超级多,20多个奔30个去了,而且关键是每个职业都有自己的一套独特的风格,哪怕是同一系的不同转职职业,玩起来都完全不是一个路子的,所以DNF的职业数量是实打实的,而不是随便凑的。

                               
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三是PK。的确,在竞技场卡房间这方面,遇上大版啊,在线活动,重大节日什么的,是会有点问题,但这绝对不会抹杀DNF在PK体验整体上的爽快。跟有些格挡来格挡去的动作游戏或者是有点动作成分的RPG游戏相比,DNF明显节奏快,崇尚进攻,大部分职业都是主动出击的,最多就是游走一会。另外,平衡性也非常好,虽然有些职业段时间会有优势,但打的多了,也就只是胜率上稍稍占优,具体到每一场,两个水平相当的人绝对是有的打的。其实这个不用多说,看看DNF在WCG上的表现就知道了。

第四点,也是最后一点,并且是我认为的,非常重要的一点就是,DNF对电脑配置要求不高,游戏窗口化以后,完全不影响听歌、聊天、看电视,甚至玩别的游戏。而且不管多老的电脑基本都跑的动……可能大城市的人没觉得有什么,但是作为一个出身小村镇的人,我要告诉你们的是,中国还有很多电脑配置落后于大城市四五年水平的小城市、乡镇、农村,而这些地方一样是有人玩网游的!08年之前大家玩的多的还是传奇,08,09之后大家就都玩DNF了,这群人,至少贡献了几十万的在线,绝对是不容忽视的一股力量!

好了,说了这么多,最后就总结一句:DNF的成功不是偶然,腾讯也不是一片丢个种子就能长出参天大树的宝地,腾讯一样有失败的游戏,但DNF这么成功,跟产品,跟运营都是分不开的。

一点浅见,喷的人轻点~~
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该用户从未签到

发表于 12-5-2013 23:18:57 | 显示全部楼层
LZ麻麻的吻
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