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[新闻] 网游公会如昙花一现的背后秘密

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发表于 5-21-2013 17:19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昙花美艳,确存世短促。在网游公会这个大圈子里,各个“后起之秀”不断涌现。榜上公会也是换了一波又一波。能稳定保持的地位的却只有寥寥几家。

  谈到这些短命公会他们也确实给我们网游公会界带来了很多积极的因素。给死气沉沉的游戏圈注入了很多活力。让广大的游戏玩家找到了新的激情,新的兴奋点。对一家或几家公会独霸某一游戏现象也起了很大的抵消作用。这些公会的人气也往往急速累积,盛起一时。有的甚至一时间看上去有了挑战老牌公会的实力。然而昙花终究不能长久,大厦倾覆,短于过隙。顷刻间公会管理,公会成员共同的心血努力全部毁于一旦。对于这样的事小编也是见得不只一次,也亲身体验过,看着自己的心血瞬间消失确实是很沉重的打击。呜呜……

  哲语有言:洗具总是那么相似,杯具各有各的不同。痛定思痛,小编也总结过这些年的所见所闻,心得体会。公会倒闭的原因也确实很多。

  第一就是公会管理不到位,说到管理其实是个老生长谈的问题,不知多少公会就死在这个问题上面。

  在公会管理者的管理方面,公会的稳定健康的发展离不开专业的管理者团队。然而由于快速的兴起,人气急剧提升,公会管理层确还停留在早前的水平,没有清楚的认识,没有一个规范化,制度化的管理标准,仅仅依靠单纯的管理模式,公会管理也是三天打鱼两天晒网,毫无执行力可言,诸如关键时候找不到高级管理,处理问题推诿扯皮时有发生,人心涣散最后倒闭。

  在军团管理方面,大家都知道公会由早先的一个家族进驻一个游戏简单玩家集合,一步步发展到现在——多个游戏并行发展的综合体。管理方式也产生了巨大的变化,现在的游戏公会也多以军团为单位,每个军团又下设直接管理人——军团长。新兴公会大多也是临时找来的人来带团,军团长的素质往往良莠不齐,无法做到知根知底,所以也会出现,某某军团长拿码跑人,某某军团长带走手下全部人等等一系列怪现象。对军团的管理也存在缺失,这些新的公会为了拉升人气过于频繁的进驻新区,使得军团的管理混乱,一旦下一个区开,上一个区马上散掉,究其原因,就是缺乏对已有军团,军团长的管理,让成员感觉不到归属感。让别人感觉不到你的管理的存在,你让他们自生自灭,我想别人也没有待下去理由,新兴的公会就在这样的开新区,进驻,死掉,又开新区又进驻的怪圈中往复,看上去人多,但是一旦某一环节破裂公会瞬间陷入窘境,甚至出现倒闭的现象。

  第二就是公会在商业化的过程中出现问题,谈到公会商业化我想已经不存在什么太多的争议了,商业化已经是大势所趋。然而早期公会往往是由会长召集一些管理人才慢慢发展起来,这时候的公会还没有涉及到太多利益方面的问题。新兴公会快速崛起,在突然出现的利益面前,不是人人都会把往昔情谊放在第一位的,在利益分配发面出现的矛盾,使得缺乏经验的新公会管理者们更难于解决。关系的破裂,分山头,最后导致公会的分崩离析。

  第三就是会长的问题,会长看似是一个人,但是会长很多时候对一个公会的存亡起决定作用,会长往往没有人去约束他,所以我们就不能把他定义在普通管理者里,会长的个人素质,是否有战略眼光,是否懂得领导哲学都很重要。如果会长目光只把眼前利益放在第一位,丝毫不顾及会员感受,如果会长不懂得御人之道,不能及时处理一些内部矛盾,公会倒闭也是迟早的事。

  第四就是游戏进驻混乱的问题,根据小编的初步估算,11年国内自主研发加代理的游戏过370余款,一般稍大型的网游公会一年进驻的游戏大概在三十多款左右,在这么多的游戏选择中,新兴公会往往失去了方向,内部管理混乱,还要面对厂商的外部诱惑。在不断的不健康的游戏跳转中,失败是注定的。

  新兴公会的成长道路注定是崎岖的,在惨痛的教训面前,每一个公会人都应警醒

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