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[新闻] 关于发展:公会在变化,变革在前行

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发表于 5-3-2013 16:06:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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公会的变化

  面对变化,不要尝试改变它,而是主动适应它,正所谓适者生存!

  如果公会的起始是本世纪头几年,那么公会的历史也有十几年了。

  如果公会的快速发展起始于语音软件的出现,那么快速发展也有了7,8年的光景了

  如果当初的80后不知道公会为何物,那么现在的90以及00后有一部分已经是公会的老会员了。

  时间的力量是可怕的,可怕在于量的积累,到一定程度会发生质变,试想着5年前的公会是什么样的,公会频道有多少人,又有多少活动,更别说手机也能上线了。公会正在演变成一个大的开放的网络社区,这个社区不仅有游戏,有歌声,还有商业活动,有比赛。不仅是可以在电脑上,而且也在手机上,具备了移动无线网络社区的能力。让更多的人更多的机会参与其中,如果现在公会的可以做视频直播了是一个机会,那么未来无线视频直播就是一个质变点。公会会变成大众日常休闲的地方,从一个特定游戏玩家的范围发展成一个普遍人参与的娱乐场所,就像80年代热闹的寒冰场,90年代风靡的游戏厅,00年代火爆的网吧。

  无奈的是这种变化,在一群公会倒下,同时又一群公会起来,来回反复的演绎中被掩盖。这种变化,在一次又一次要商业化的失败中,被变的不可信。这种变化,让处在游戏商和玩家的中间的公会,被变得自己也不相信了。但是变化依然在进行,不会因为被掩盖,被不可信,更不会因为公会自身的不相信,而停止。它等待着,看到它的公会出现,等待着适应它的公会出现,到时必将守的云开见月明。

  变革的方向

  破坏性的建设不如建设性的破坏,最好的防守是主动出击,是进攻!

  改变原有的思路,革掉习以为常的手段,就是变革,就是一种建设性破坏,就是向自己进攻。公会的外部环境在日积月累中,发生了显著的变化,群体从一群特殊游戏玩家群体,发展成普通大众群体,公会不仅要玩游戏,还有组织专业的歌手,职业的主持,专门的解说,而且要从单纯端游向页游,手游方向拓展,以满足群体的需求,来维持自身的存在。但是这种变化导致需求,公会想满足,但是空有心而力不足,长期依赖单纯端游游戏发展,形成的运作模式,管理手段,人员结构不适用现在综合需求的标准。尤其公会在商业化的道路上,目前没有成型的,独立的,有效的模式。在看不到付出会有回报,努力会有社会认可的成就时候,对稳定的公会,是有很大风险的,是需要勇气的,弄不好就是人散会亡。不过不去适应,固守原有的模式发展,坚持走单纯的游戏路线发展,当前看不到多大风险,之后等到有公会适应了变化,顺应了发展方向,其结果就如手机代替寻呼机,智能机代替数字机一样,势不可挡,摧枯拉朽一般后者不复存在!对于长期守在公会界,特别有些规模的公会,外部环境的变化是进步的发展,被动变或者放弃,或有不甘,主动变可能就会一朝夕,解决很多现在无法处理问题。就如电子商务当初不被看好一样,一旦解决了基本问题,爆发力量用不可想象来形容。

  所以公会主动打破现在的框框架架,用新的需求,大胆的放弃依靠激活码吸引玩家,依靠军团组织玩家,依靠快速更替游戏维持人气的手段,建立一个全新模式,用更加职业的带队指挥吸引玩家,用更加专业游戏的组织能力稳定成员,用更多的更广泛的娱乐内容维持发展,用正大光明态度发展商业化。

  后记:公会只是未来网络社区一个切入口,游戏商,软件商是另几个切入口,最后比的是谁最快抢到芝麻开门的钥匙!

公会吧官网: http://www.ghbar.com

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沙发
 发表于 5-4-2013 21:06:33
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