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[新闻] 以DOTA为例,浅谈玩家游戏的心理

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发表于 4-27-2013 16:49:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在国人的观念中,游戏一直是被人忽略或贬低的。尤其是在一个人的求学阶段,游戏更是被禁止的,而其中的网络游戏更是为广大学生家长深恶痛绝,都恨不得把自己的孩子24小时关在房间里看书写作业。然而事实证明这都是家长一厢情愿的想法和做法,不管大家的学习怎么样,但我想大多数人在学生时期玩还是玩的很多的,毕竟这是人的天性之一嘛。而在我看来,游戏的确在人的发展方面会起到一个非常重要的作用,首先在娱乐身心方面就很有效果,另一个则是在人的心理发展方面有很大帮助。我从小就比较欣赏游戏玩的好的人,而且在我印象中,游戏玩的好的人都比较聪明,与长期待在教室的书呆子相比,他们往往各方面发展都比较完全。在此我就以dota游戏为例,说一说网络游戏(尤其是竞技游戏)当中的心理学。

  Dota游戏的基本功是补刀。补刀直接涉及到游戏中的金钱,钱多装备就好,装备好了取胜的可能性就更大。补刀是一个技术活,需要考虑的因素很多,比如说自己英雄的攻击力、小兵的剩余血量、自己英雄的攻击弹道,同时还要考虑敌方英雄的反补。众多因素注定这必定是一个需要高度集中注意力的活动,在人的专注能力、观察力培养方面可以达到其他活动难以达到的效果。

  当今社会是一个讲究合作交流的社会。合作不仅提高效率,而且可以带来合作的快乐。合作也体现在各种各样的游戏中,如网络游戏中的组队刷副本,竞技游戏中的团队合作。这就是为什么竞技游戏中有1号位、2号位、3号位、4号位、5号位的说法,为了团队的胜利,每一个游戏玩家都必须准确把握自己在游戏中的位置,做好自己位置上该做的事情。这比任何形式的团队合作教育都来的有效直接。

  竞技游戏就像一场战争,而战争是变化未知的。一个小小的失误就可能变顺风为逆风。这时候就要看玩家对局势的把握能力了如果你方队友在和敌方打架,你是否要前去支援?这依旧是一个复杂的问题。如果队友缺少你任然可以打赢,那你可去可不去;如果缺少你双方伤亡各半,胜负未知,这时候你必须果断支援,多个人多份力;如果说你去了也对局势没什么帮助,那你还是不要去了,做些对团队更有帮助的事情才是。比如说顺风局怎么打,逆风局怎么打,这都结合自己的英雄以及团队的阵容做出正确的选择,一切都以团队的最终胜利为目标。而何为正确的选择?也就是在当下局势下团队表现最好的选择,也许最终没能取得胜利,输也会输的心里好受一点,毕竟大家都尽力了。

  正所谓胜败乃兵家常事,游戏也不例外。“没有长胜将军”这句话在竞技游戏中表现的尤为明显,毕竟这是一个高手云集的地方,总有比你厉害的人。而这就涉及到一个以什么样的心理来面对游戏中的胜利和失败了。现实中经常出现一种非常不好的现象:顺风局玩家嘲讽逆风局玩家。这样做有两个不好:第一,不仅显得顺风局玩家很没素质,如果遇上对手脾气也不是很好,对骂起来,最后大家都不开心,而游戏的初衷是为了大家的欢乐的,这就不划算了;第二,万一顺风局的玩家一嘲讽,逆风局的玩家受了刺激奋发图强翻盘了,这就尴尬了,这时候顺风局的玩家就是在自己扇自己耳光了。因此,还是宜抱着一种“胜不骄,败不馁”的态度来面对游戏中的成与败。赢了,开心一笑;输了,总结一下失败经验,争取下一次胜利。

  谁说玩游戏的人就一定不上进了?要我说,要想把游戏玩好,你就得学会上进。当然了,让你上进不是说叫你天天去玩游戏。任何事情都有利有弊,只是看人是否有这个能力去把握了。游戏教会了我好多东西,在此分享给大家,希望对大家有一个帮助。

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