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[新闻] 钱是否也应该注意尺度?

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发表于 4-25-2013 18:23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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随着物质生活的逐步提高,人们的生活质量也渐渐好转.我们不需要在将目光聚焦在养家糊口和生活琐事.而我们更加需要提高我们的精神生活,由此网络游戏的大蓬勃发展时代终将来临.电脑的普及,网络的发展,游戏的完善等等,促使不论是网游玩家的数量还是对于游戏的花销都是与日俱增.换句话说,曾经的网游因为玩家数量不多,将目光的更多的放在了吸引玩家的层次上,而如今随着网游玩家的源源不断的涌入,而有些网络游戏制作商和运行商将目光更多的放在了”汇拢资金”的层次上,这无疑是网络游戏蓬勃发展的象征,但是也代表着一种畸形的发展模式和弯曲的发展道路.

  <研发重点的误区>

  曾经的网络游戏的研发重点,不论是画面,剧情,操作,特色都是围绕着一个中心点”吸引力”,以吸引玩家为主要目的,游戏方方面面都突出者独特魅力的元素和自己发展的特色.而游戏中的收费模式或者收费项目都是比较稀少和简单.原因也无外乎是当时需要增加网游的核心竞争力打响品牌名号,所以收费就本着宁缺毋滥的心态,而且当时玩家的消费能力有限,就算你设置了很多消费项目也无法达到预期的标准.所以那时候游戏的主要研发重点仍然放在了游戏特色和游戏画面剧情等方面,进一步的增加网络游戏的核心竞争力.经过数载的发展,网络游戏已经进行了优胜劣汰的大发展大融合,网络制作商和运营商都已经形成了阶梯层,而此时随着很多大的游戏公司的横空出世,玩家对于他们的依赖性和喜爱程度都是毋庸置疑的.

  而渐渐的网络游戏公司也渐渐将目光逐步转向了收费的大蛋糕.人之常情,此后网络游戏虽然依然的在发展,游戏中的元素,特色都在与日俱增,但是同样的收费项目和模式也在不断进步,以至于现在的很多网络游戏是以收费为主要研发目标,虽然收费是网络游戏的发展目的,但绝对不是发展目的的唯一,当网络游戏用巨额收费压垮玩家的时候,才追悔莫及,但已经失去了机会.有些公司在运营和发展方面一直口碑良好,并非是企业宣传到位,而是玩家心中的一杆秤,让玩家去评价有些公司的优良,这才是最真实的.希望广大游戏研发商不要将目光聚焦在收费上,要注意细水长流,毕竟保持良好的口碑才能增加核心竞争力和生命力,这样游戏才能更持久的发展.

  <运营方向的畸形>

  出了新游戏的研发,很多老游戏也不甘寂寞,发起了很多新改革:XXXX大陆的探索,XX启示录开启,XX之神驾临等众多的开启新篇章,或将游戏等级扩高,或是将游戏内容修改.但原本的目的应该是好的,增加老游戏的生命力,使其焕发第二春.并且用这样独特的方式加强了游戏的核心竞争力,使游戏不在那么容易英年早逝.但在发起新模式的过程中,仍然会将改变的焦点放在圈钱上.原本老游戏的新改变就应该是加强游戏的竞争力,改变游戏内容,吸引玩家,从而达到让游戏长久的发展,使游戏生命力的提高,让游戏长寿.使游戏更加具有活力,毕竟老游戏虽然有很多潜在的发展潜力,但是运行和研发模式的落后也是他们的一大缺点.而只有用这样办法来提高游戏的竞争力,才能让游戏拥有更多的人气.

  而改变的方式的误区,让游戏反而变成了临关门之前在捞一笔的形态,让网络游戏的变化目不暇接,而游戏的改革也不是为了增加游戏的生命力和发展力,而是想办法再赚取玩家口袋里的钱.导致了游戏玩家的迅速流失也让游戏变得更加容易消亡.原本越是年头多的游戏就越应该好好发展,加强游戏生命力,而游戏公司的目的却放在了圈钱,自然让网络游戏的寿命更加的短.导致了很多游戏的开新服,短短几十日内迅速变成鬼服,然后继续开新服.导致了网络游戏逐步的变成了一个收费机器.玩家们在游戏中也体验不到曾经的快乐了!

  日前和朋友谈到选择游戏的问题上,我们骤然发现,曾经我们所关注的画面,特色,打击感,操作感等等以外,还要加上一个新的关注点,花销!这款游戏花多少多少钱才可以玩?这样的问题我们问出来真的感觉寒心.曾经的网络游戏早已逝去.现在有多少可以不花钱而玩的开心的非点卡收费游戏?平民玩家的春天合适才能来临?真心希望网络游戏好好反省一下,不要再继续目光短浅了,在众多的网游公司中要脱颖而出,难道不应该有做出大品牌的心理准备么?不应该有所表示有所付出?如今的网络游戏不要再变质了,不然玩家的承受能力真的不知道是否可以接纳了!捞钱,是否也应该注意尺度?

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