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《笑傲江湖OL》评测报告

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发表于 4-2-2013 13:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 欧阳少恭 于 4-2-2013 13:42 编辑

    《笑傲江湖OL》是大家期待已久的武侠类网游,也是完美时空今年的重头戏。随着新版笑傲电视剧的热播,更是把这款网游的关注度提到新的层次,也成为各大公会关注的焦点,全国大大小小的公会都聚集在这款游戏里,准备一决高下。那这款游戏到底怎么样,是否像我们期待的那样?下面我来谈谈我这7天的感受。
首先说画面,这次画面相较于完美之前的的游戏,的确是提升了很多,新的A3引擎打造出的光影效果,人物衣衫的物理效果都很不错。
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    虽说是提升了,但是和国内一些同类游戏相比,笑傲的画面就略显逊色了。尤其是野外的场景很不协调,比如树叶、花草都显得很粗糙。但是在国内这样的画面也算不错了。
    其次说游戏内容,游戏是有一条主线贯穿的,一开始登场拯救我们的人物就是令狐冲,这条主线是随着任务一步步接下去的,之间还会有个别支线任务。但是,笑傲的任务非常少,经验也给的不多。如果说20级以前大家是如同看电影一样轻松的升级的话,20级以后就完全不同了。主线和支线的经验根本不足以升级,这时候你就要考虑下副本活动或者野外刷怪了。

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    个人觉得这样的设计很不合理,也不符合国人的习惯,尤其是国内个别的同类游戏已经推出了无级别的设定,所以笑傲的升级过程还有待商榷。
    笑傲的副本不需要我们自己跑过去,只要组建好队伍,队长直接开启便可将队员全部传送过去,这一点很方便。副本也有难度之分,普通的基本单人便可,在高难度的就得多组几个人了。副本设计的还是很不错的,难度也不大,不会花费很多的时间,一般副本在5-10分钟都可以完成。副本会掉落钱币,装备,以及英雄令。钱币可以交换为银子,用于购买游戏内的一些坐骑,时装,双倍药等许多物品。英雄令用于兑换角色当前级别阶段的蓝色品质装备。
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    笑傲中有十大门派,每个门派各有三套武学,三套武学在战斗过程中切换会有CD,但是,笑傲有一个自创武学的系统,可以将不同套路的技能编排在一套,这样在释放过程中就不存在CD,这个设定还是很不错的,玩家可以自编一个PK副本两不误的的套路出来。
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    玩家的人物属性级装备界面上增加了很多其他选项,比如身份名片,包含角色的等级、门派、帮会、生日、称号、配偶、师徒关系和个人说明等等,貌似生辰八字会和以后的命格系统相关,所以填生日时是不是要斟酌一番呢?
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    笑傲还有一个心法系统,相当于经脉,玩家可将游戏中获得的功力加入心法,提升角色的属性,心法根据自己的需求来加。
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    单从以上这些方面,笑傲的确还是个不错的游戏,尤其是还有很多未开放的系统,都是很值得期的。但是,下面我不得不说这个游戏存在的一些问题,也是大部分玩家比较在意的。
   首先是宠物系统,笑傲定位是武侠,那既是武侠游戏为何又要增加战斗宠物?而且宠物不仅能战斗,还有传功、星级等属性。
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    其次是装备强化,把没用的装备合进主装备里,装备会获得经验值,经验到了一定程度便可升级,升级到+2武器便会发光。这是武侠游戏,为什么又会有这种强化系统出现?另外还有宝石镶嵌等。
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    还是那句话,这是一款定位武侠的游戏,是金庸经典武侠小说《笑傲江湖》改编的,但玩的过程怎么就感觉这又是一个《诛仙》呢?笑傲的技能做得相当华丽,华丽到基本可以认为那是魔法而不是武功招式了,武侠游戏的是不是应该朴实一点呢?当你看到一个唐门提着加特林在怪堆中机枪扫射时你作何感想?逍遥群怪的华丽技能不是冰法的暴风雪么?武当三环套月的巨大太极图打出时莫非是青云门附身?
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    坐骑除了马,居然还有梅花鹿、牛、白龙马、火麒麟等,宠物还有人形宠。少室山地图中有一个地宫是练级宝地,但是既然是地下的地宫,为何会有太阳?为何还会下雨?如果这是玄幻游戏,那可以理解,但是笑傲是武侠游戏,却为何看不到一点武侠的影子呢?
    完美说笑傲是一款革命性的武侠游戏,但是我一没看到武侠,二没看到革命性,看到的只是以后这又会是一款烧钱的游戏。希望我们看到的真的只是这个游戏的15%,也希望完美能重视玩家提出的这些问题,真正把一款充满诚意的作品拿出来。只有游戏好,玩家才会心甘情愿的去投资,否则,玩家这么多年的期待等到的是这样一个笑傲,那以后谁还会再对你的产品抱有希望呢?


评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
慕容子书 + 1 小伙子文采不错

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发表于 4-2-2013 18:55:30 | 显示全部楼层
路过 期待剑灵比笑傲早出
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发表于 4-8-2013 21:03:48 | 显示全部楼层
又是wow那种奇幻的?
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发表于 4-10-2013 11:32:15 | 显示全部楼层
LOL才是王道,其他MMORPG都是浮云了。!
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