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力士 一个月前HF的老版本 几乎所有力士在命中和致命中 会选择后者 <br />
而前者不是说放弃 而是偏重于致命 说白了 力士PK 用的最多的一招是<br />
推进 这招是瞬发 前方180度攻击范围 没有出招的预备动作 防不胜防<br />
而力士的攻击 平常在800到1000之间 也就说在老版本没有明确给出致命百分比的时候 一个力士 1000攻击 一个推进 算上武功强化的25% 就是1250 爆了算上原来攻击的50% 最多可以打人1600到1700(少见但出过) 即使不是最大输出的爆及 也有1200 到1300的伤害 这是常见的 一个力士 满行动力的情况下 240行动力 算上行动力恢复 可以连推11下到12下 <br />
而一般其他职业的血装备好的也就在5000到6000之间 往往中了力士一下就要爆掉4分之1 所以老版本 韩国佬爆及加的多<br />
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而新版本 给出了明确的属性百分比后 算一算 加命中的优势体现出来了<br />
就是恒定输出 (也不是说加了命中就百分百每次最大攻击) 命中高了最小攻击也高了 高输出的百分比也多了 打人一般在500到1200之间 而致命加的人越来越少了 由于不是很懂韩文所以不是很清楚是否致命有所削弱<br />
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从以上观点看来,加命中比致命好喔=。=<br />
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[<i> 本帖最后由 低调也是一种美 于 2008-4-16 01:23 编辑 </i>] |