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时空裂痕 坦克必看

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发表于 10-20-2012 13:15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各职业坦克灵魂特点分析
在RIFT中,可做坦克的职业一共有3个,分别是:战士、盗贼、牧师。总体来看,三大坦克各有特色,各有优缺。...
作者:Bigporkcn

  在RIFT中,可做坦克的职业一共有3个,分别是:战士、盗贼、牧师。总体来看,三大坦克各有特色,各有优缺。本贴主要讨论RAID时候的坦克表现。
  战士T:
  特点:全面,减伤能力最强
  适应对象:可以坦克大部分的对象,同时也是主BOSS的第一人选
  优势特点:减伤技能和天赋多。仇恨稳定。嘲讽手段多样,护甲最厚
  之所以说战士全面,1来是美服T中战士的比例最高,因为传统观念,也因为战士T的天赋比较全面。那为什么说战士是最好的主BOSS人选,这主要是因为战士的减伤特性。这里来普及下BOSS的技能特点。
  1、BOSS伤害都很高,这导致回血这种滞后性防御就没减伤来的有用。死都死了还加什么。
  2、BOSS技能很多是必中。这使得躲闪显的意义不大,那些增加回避的技能也没了作用。
  3、BOSS的暴击率非常高。这里战士的BLOCK属性发挥的淋漓尽致,2W的伤害可以BLOCK掉70%。这是相当给力的。
  4、BOSS的技能多样切频繁。这使得拥有最多被动减伤特性的战士得到了发挥。
  总的来说,战士是最适合做主T的人选。此外,BIG要普及一个常识,在高端(T4,T5)副本里,很多BOSS的技能非常厉害,这使得主BOSS经常需要2个以上的T来交替抗。加上那些有小弟的BOSS,有些BOSS出现4个T也是很正常的。
  盗贼T:
  特点:免伤能力最强
  适应对象:副BOSS或一些高物理攻击的小怪,元素怪。
  优势特点:BUFF最多,主动技能最多,血也多,控制技能多
  RIFT里的副BOSS大都有个特点就是攻击力次于BOSS,技能相对较少也不是非常强力。盗贼T的优势在于控制、主动防御和被动躲闪。如果战士是减伤最强T那盗贼无疑就是最强免伤T。盗贼T很多BUFF支持了他可以比战士有更多的血,更强的免伤效果。
  那很多人会问,那不是盗贼T更适合抗BOSS?其实不然。因为BOSS的很多技能是躲闪或者免不了的,只有靠减伤,这也就是为什么战士T是最好的BOSS 坦,而盗贼T是最适合的小怪坦。此外盗贼T拥有很多控制技能,包括锁定元素怪(这个在ID老1战斗中可以看到实际应用)。盗贼T的免伤使得其很耐打。
  例如打ID土系的老1 的时候,我们发觉战士抗那个招出来的小怪有时候会力不从心。由于小怪攻击超高,硬抗虽然有减伤但依然很危险,由于小怪攻击可以被躲闪,这时候盗贼的躲闪效率就显示出来价值了。我们就是盗贼T抗那小怪的。此外在打HK最后BOSS_AK的时候,我们也是盗贼T来抗副BOSS的。
  这里需要说明的是,对于小怪,要区别对待。
  如果小怪的攻击较低但数量很多,那适合MST。
  如果小怪的攻击较高,数量也不少,那适合ZST。
  如果小怪的攻击很高,但数量较少,那适合DZT。
牧师T:
  特点:回复能力最强
  适应对象:小怪,法系T
  优势特点:超强的自我回血能力,超高的抗性防御,AE技能没有个数限制,战复
  实践证明,牧师T是3个T里相对弱势的。主要表现在他的特点以回血为主。但也有特例,例如很多小怪,成群结对的小怪,MST的价值就体现了。
  1、牧师群体仇恨最为稳定,因为他的技能可以无视个数,而其他2个T最多AE10个。
  2、自我修复能力强大,面对数量多但攻击不强的小怪,甚至可以不要什么奶妈注意。
  在有些战斗中,治疗和DPS压榨厉害,这导致往往拉小怪的T的治疗最多分配1个,这时候MS的自我修复就完美展现了。对于最后RUSH阶段,MST也是所有T中最能坚持的,谁让人家自我回血强。但对于BOSS,牧师T绝对不适合,毕竟BOSS都是高伤害,回血的价值不高。
  牧师T的另一个价值就是战斗复活。对,有个MST你能多个战斗复活。牧师T也是最好的法抗T。牧师T的抗性也是所有T中最强,其次是战士,盗贼最弱。对于某些BOSS的特定技能可以通过牧师T来吃。例如ID土系老2,有以个远程的球技能,该技能造成很大的土系伤害。一般需要安排一个T在最远点吃球。战士的表现明显不如牧师T来的出色和稳妥。打过WOW蛋蛋的应该知道什么叫术士T,这里的牧师就可充当这个角色。
  总结:
  在看完上面介绍,相信大家对T有个初步概念。但这里 BIG要说的是,这只是普通模型下的特性。对于实际应用,还需要看个人操作、装备、团队人选。如果你团里没有好的盗贼T或者牧师T也不要强求。坦克如何用,关键在于RL对BOSS的了解,针对BOSS特性选择对应的T去抗是效率最高的。但我们往往会碰到坦克人选有限,只能有谁用谁了。例如MST虽然适合抗小怪,但不代表抗不了BOSS,只是相比战士可能优势小,需要通过装备和技术来弥补。当然T最后还是看装备和技术的。职业是次要的。
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沙发
 楼主| 发表于 10-20-2012 13:16:50 | 只看该作者
战士坦克灵魂树详细指南

时空裂痕作为一款副本众多的MMO,游戏中具备坦克职能的职业是必不可少的。而四个职业中,虽说战士、牧师与游侠都可以充当队伍中的坦克...
作者:Bigporkcn

    时空裂痕作为一款副本众多的MMO,游戏中具备坦克职能的职业是必不可少的。而四个职业中,虽说战士、牧师与游侠都可以充当队伍中的坦克,但其中最全面,最可靠的,还是战士。

    对于战士T到底该选用何种天赋,其实众说纷纭。由于职业的天赋多样化的缘故,坦克的天赋也可以根据不同BOSS进行调整。一般来说,作为一个T,你必须要至少拥有3种天赋。

Tips:
1个人最多可以开启6个天赋。天赋面板下方有具体显示。
开启新天赋,只需到技能训练师那去买就可以了。

一、坦克天赋简析

    由于目前国服未开,很多专有术语怕讲不通,所以大致简略介绍下坦克天赋,给入门级新手参考,未来将详细讲解RAID天赋。战士坦克天赋一共有4种:

1、圣骑士(Paladin)——最强物理坦克天赋
2、战争领主(Warlord)——最强BUFF机器
3、虚空骑士(Void Knight)——最强魔抗和次强减伤天赋
4、掠夺者(Reaver)——最强回血坦克天赋和最强减伤天赋

PS.一般作为一个T,大都采用2-3个混合天赋,很少有将单一天赋点满51点的,有个例外是VK。

二、练级时的坦克天赋选择

    练级时的坦克天赋分不同阶段,由于本人是一路坦克副本练级上来的所以深有体会。

15-35级阶段:
等级较低,队友DPS也较低,这时候用RV天赋为主导的T很拉风。不仅会攻击回血,且拥有无CD的AE技能,使得RV天赋在初期副本坦克中很给力。同时在平时练级也非常适用,毕竟初期没人开好几个天赋。

35-45级阶段:
这时候继续使用RV天赋会感觉到力不从心,主要表现在伤害量上升,仇恨拉不住。这一阶段有2种新选择:

PAL天赋,耐抗。
VK天赋,懒人灵魂,因为VK的获得能量储值就加仇恨,所以很好控制。

45-50级阶段:
这时候一般就差不多成型了。

PAL+WAL天赋,综合性最强,防御能力最强。
VK51,懒人天赋,继续懒到底,中庸的一塌糊涂。

这里说明下,VK 51点的天赋是个超级懒人BUFF,能够让你每3秒自动获得一个能量储值,配合获得的能量点就能加周围敌人的仇恨,也就是说每三秒该天赋就对周围产生仇恨,仇恨稳妥的很。其次10点储值满后,力量大幅提升,坦克属性也大幅提升。可以说深VK是最适合新人和懒人用的天赋。

50级后阶段:
根据不同BOSS选择天赋。

三、各类天赋的优点

深RV天赋:
最最强大的被动减伤天赋。鬼佬测算过,38点以上RV的被动减伤是最强的。44点可以出一个10秒30%减伤的技能。但该天赋有个致命伤,就是在初期装备不好的时候,被动减伤价值体现不出。

在实际应用中我们发觉,RV天赋远没PAL耐抗。但看鬼佬论坛都是大力推荐RV38。其实这里有个误区:RV38是个非常吃装备的强力开荒天赋。

吃装备,是因为在你防御属性,尤其是BLOCK不高时候,被动减伤的价值是体现不出的。之前说过,BLOCK属性是最强免伤属性,远比被动免伤的值大。但由于它有上限,在达到上限后,被动免伤就体现价值了。

鬼佬一般装备都不错了,BLOCK属性基本都溢出,所以推荐38RV是理所当然的。而对于新手玩家而言装备基础不够的时候,用RV38你会很悲剧。

深PAL天赋:
PAL作为最强物理坦克天赋而存在,一般点到26点差不多,44点是为了出一个物理全招架法术减少25%维持10S的保命技能。

对于战士而言,我个人感觉,由于装备属性关系,对于物理攻击往往都不怎么害怕,倒是法术攻击比较疼。这方面PAL就比较吃亏。

但综合来看,PAL绝对是一个出色的坦克天赋,也是我目前主力天赋。44PAL+22WL。

但这个天赋非常讲究技巧,首先是要时刻注意不要背对怪。其次,1个圣疗和一个减伤保命技能要衔接好,保命技能CD1MIN很经济实惠。

深VK天赋:
刚才介绍过了,懒人天赋。51点技能很强大。其次他会有个自动叠加力量属性的BUFF。也很实用。它也是RV后第2大被动减伤天赋,同时,法术抗性也不错。适合新手用。但后期RAID就比较乏力。

WAL天赋:
由于该天赋是最强BUFF机,一般都作为副天赋搭配其他天赋使用。

防御吼叫是必须出的,不解释。战斗吼叫也推荐,因为这里主要是涉及到T4套装属性,吼叫后会增加3%的躲闪。但这套装 BUFF只有11S,而吼叫CD是15S,如果只有一个吼叫,就不能保持全覆盖。

其次,天赋里有2个仇恨增加技能,1个是给自身10秒仇恨放大。另外一个是嫁祸仇恨技能。

可以说WAL是大部分搭配天赋的首选。一般都是深前3个主力天赋搭配WAL20点左右。目前还没看到深WL的。

四、在坦克属性选择方面,提供几个Tips

耐力决定了你的仇恨。很多战士技能增加仇恨是按照你的耐力值来决定仇恨大小的。
力量是战士最强属性,没有之一。1点力量=1招架1躲闪1格挡。性价比非常高。这使得我们在选择装备时不用去犹豫,直接选高力量装备,DPS与TANK通用。
抗性属性在面对元素攻击时减伤大过被动减伤。
在PVP中有一个较韧性的属性,该属性就是纯减伤,越多越好。
在选择角色面板下面的插槽石头的时候,尽量选择高力量的,不用可以追求防御属性,因为1力量=1防御属性。
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板凳
 楼主| 发表于 10-20-2012 13:18:32 | 只看该作者
注1: A:卓越 B:优良 C:普通 D:较差 E:极差

  注2:本表格仅限於单一灵魂天赋+技能比较

  注3:同样评价A在不同情况可能会有很大差异

  EX:虚空骑士 评价A 大多仅限於对付法系 ;战争领主 对於团体混战与较多数量的敌人比较擅长

  注4:本人并没有深入玩过这6个职业 所以此表格仅供参考

  圣骑士:高格档 高护甲 不错的生命与保命能力 控制多为缴械、打断与昏迷

  掠夺者:持久伤害 续战力足 但是缺乏爆发力 控制多为缓速与恐惧

  虚空骑士:强力消魔能力 沉默、打断、延长敌方施法时间 消BUFF 等多项能力

  但对於不是使用魔力的职业与BOSS战力会削弱很多

  战争领主:善於团体战且多各种仇恨相关技能 BUFF和定身效果非常强大 但是输出不高

  裂痕行者:各种传送和极高的生命与护盾还有各种免疫控制与解除控制 加上不错的群体仇恨与伤害 并且有坦克输出双型态 但是唯一的缺点是操作难度过高

  圣裁者:攻击技能=回复技能 坦补双型态 双高减伤 并且有不错的格档 操作也相对简单

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马扎
 楼主| 发表于 10-20-2012 13:21:08 | 只看该作者
裂痕战士坦克天赋加点与宏
http://rift.gameway.com.cn/2012/1017/1643.html
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